![]() |
![]() |
![]() |
|
|
|
Если вы считаете себя фанатом Unreal Tournament, то вы можете стать ведущим нашего сайта. Подробности здесь. ![]() , прохождение игры Call of Juarez: Cокровища ацтеков, игра Spider-Man 3: The Game, Guitar Hero 3: Легенды рока на PlayStation 3 |
![]() |
|
![]() |
![]() Форумы
|
![]() |
Сейчас в режиме войны оценка победителя происходит не лучшим образом, а именно нечетное количество выигранных раундов для победы во встрече. Точнее было бы сделать четное количество игр (со сменой сторон конечно), команде выигравшей раунд начислять количество очков равное хитпоинтам своего ядра деленных на время раунда (с определенным коэффициентом пропорциональности), а победу во встрече отдавать по достижении максимального числа раундов или очков.
При этом достигались бы сразу несколько целей. Во-первых, точнее отражается разница в уровне и сыгранности команд. Во-вторых, существует много карт со смещенным балансом, в которых одна из сторон имеет преимущество (например Islander), соответственно при равных уровнях команд одна из них выигрывает чаще, а игра становится менее интересна. При новом подсчете подобные особенности карт нивелируются, и большее количество карт становится играбельным. Более того, данный подсчет сильно сближает режимы War и Assault из UT2004, теперь если карта симметрична то это War, если нет то скорее Assault (с возможностью контратаки), причем все зависит только от картостроителя.
Меня интересует, что вы думаете о технической реализации, и о том насколько это будет интересно в действительности.