Я не вижу смысла улучшать комп, какой нынче у Фоки.
Игра на такой конфигурации спокойно пойдёт на средних системных требованиях... А разница между средними и высокими небольшая... Ну да, на высоких картинка чуть красивей, но какая разница, в сущности? Я не вижу смысла выкидывать куча бабла только чтобы картинка стала чуть-чуть лучше... Ведь не в графике счастье, а в геймплее (имхо)...
Сайт Beyond Unreal поведал предположительные системные требования новой игры из вселенной Unreal под названием Unreal Tournament 2007. Системные требования выглядят следующим образом:
Минимальные: 2.8GHz, 512mb Ram,Geforce6
Рекомендуемые: 3-4GHz, 1Gb Ram, Nvidia 6800GT/ultra or 7800GT/GTX SLI (все настройки будут включены на максимум)
Выход Unreal Tournament 2007 назначен на 2006 год.
Автор: Gamerulez & D00M
===================================================================
7 серия рулит!
7800GTX в UT2007 обходит 6800Ultra в 2.4 раза и даже 6800Ultra SLI !!! И это еще только начало. www.ImageShack.us">
pspsps: типо на той пикче 2,5 фпс????? )
---
Это типо если взять производительность 6800Ultra в UT2007 за "1", то производительность 7800GTX будет
в 2,4 раза больше. (Например если 6800Ultra дает 20фпс, то 7800GTX - 48фпс) Круто?
============================================================
зызы а на п4 2х 4GG @ QUAD Sli 7900GTX - 25-60 fps :]
---
Ты где такое видел? На ЭТОМ он полетит ваще.
Дай ссылку!
============================================================
И запомни, те минимальные требования что везде написаны так это не "чистые минимальные" для запуска игры. Это минимум для максималиных настроек! Сами разрабы это признали. "Чистые минимальные" они и сами еще не знают.
Народ если ещё кто не допетрил UT 2007 использует технологии Next Gen а это означает одно, что на любой модификации компа с железом до середины 2007 года игра нормально не пойдёт! Даже сами разработчики ещё не совсем до конца знают возможности своего движка.
А что касается проц по 3 гигагерца и видёх даже с 512 мигами на борту то всё догадки. Даже если ролики демонстрационные посмотреть там при взрывах фпсы падают нехило. Так что пока говорить о том на коем компе эта гама пойдёт очень рано!
Кто какое железо будет брать для UT2007?
Для меня есть 3 варианта:
======================
1 2GB PC3200 Hynix
MSI NX7600GT-T2D256EZ
======================
2 2GB PC3200 Hynix
ASUS EN7900GT
======================
3 2GB PC3200 Hynix
ATI RV570 (X1700XT?)
======================
Ну и разгоню пока свой Sempron 64 3000+ до ~2.5GHz
2Gb PC3200 Kingston
XFX GF 7900GT
Athlon 64 X2 4600+
------------------
хватит ли для максимума?.. ;)
в перспективе еще одна 7900GT для организации SLI (поетому проц такой мощный - чтоб потом производительность в него не упиралась)
А как с Gainward Bliss 6800GS GLH PCX 512МВ 485/1300 или X1800GTO(XL) от SAPPHIRE?
Только вот картинка в моем сообщении вверху меня волнует.
Уж очень он 6 серию не любит, а про ATI так и ваще ничего не слышно.
По заявлениям корпорации Ageia активно интегрирующей свой уникальный физ. движок PhysX куда тока можно - технология Unreal III сегодня настолько плотно завязанна на их расчудесной физике - что без наличия на компьютере FPU (или платы физ. ускорителя) - игры на этом движке становятся совершенно неиграбельными. На вопрос о довольно значительном падении FPS (порядка 20%) при использовании FPU даже с топ-моделями современных процессоров - представитель компании что то туманно посетовал про драйвера и умолк. Что до процессоров мейнстрима (как верхней так и нижней его части) - даже страшно представить как тормозит эта хрень. Плата кстати стоит порядка 250 уе. Солите енотов бочками - скоро пригодятся =))
А насчет заявлений Ageia - PR он и в Африке PR! Выпустили кусок распиаренный Г... щас разбираются. Если кто помнит то раньше были такие устройства - сопроцессоры:) Вместо того, чтоб сделать нормальный математический сопроцессор сделали "физический ускоритель"...
ERA|Tomcat
Это дружок не сопроцессор. Сопроцессор РАЗГРУЖАЛ CPU а не нагружал его дополнительными траблами связанными с разделением потока данных. Фактически PhysX это дополнительная технология по типу того же EAX (то есть та, без которой можно жить спокойно, но эффектов добавляет) - которую при грамотном пеаре возвели в ранг обязательных...
Правильно. К августу еще подешевеет. У меня день рождения в августе вот и хочу себе сделать подарок. Сейчас хочу соеринтироватся на какую приблизительно суму мне делать апгрейд и сколько еще нада $. Всеравно железо подешевеет не сильно.
Во-первый G-man я тебе не дружок, не друг, даже не товарищ.
Во-вторых читайте внимательно я не называл выкидыш Ageia гордым именем сопроцессор, хотя он им является! Более того так назваемый "ускорение физики" есть аппаратная реализация некторых математических функций и преобразований и ничего более. Историческая справка - сопроцессоры (в то давнее время) содержали блок(и) FPU.
ERA|Tomcat
эээ.. ладна.. тогда камрад =) Не ничего лишнего не подумай, то верхнее обращение не звучало в моих устах как оскорбление =)
Я не оспариваю что это псевдосопроцессор, но согласись основная задача тогдашних сопроцессоров все таки состояла прежде всего в ускорении обсчета математических операций (с плавающей точкой то бишь). Один из примеров - инструкции MMX дожившие и до сегодняшних дней, пережившие несколько перерождений. То есть сопроцессор, расширял возможности вычислений и ускорял скорость этих самых вычислений. Ageia предлагает пока тока расширение возможностей вычисления - без оглядки на падение производительности.
кк.
Иторическая справка: первые модели процессоров от интеля и иже с ними не имели встроенных блоков FPU и сопроцессоры обеспечивали эту функциональность. В трешках блок был встроен, но четверки и пентаки показали, что он получился мягко сказать не очень, кроме того уже тогда стали очевидны недостатки x86 и Ителем вместо революции архитектур было предложено MMX и покатилось...
Насчет "физических" сопроцессоров - такие чипы сущетвовали, существуют и будут существовать на рынке суперкомпьютеров (специализированные ДСП (не путать с деспом) и векторные математические процессоры). Агея поптытался вывести проффесиональный продукт (где оптимизация кода под архитектуру системы это стандартно) на рынок PC где наблюдается разброд и шатание:)))) И получилось - неплохая вешь весит на шине которая для этого не предназначена и выполняет функции для которой не предназначена:)))) И тормозит! Кроме того забыли про двух игроков нВидиа и АТИ которые, по сути, выпускают специализированные векторные сопроцессоры для обработки графики и реализуют те же функции, что и Агея. При это они имеют контакт с разработчиками и нормальных драйверописателей.
XT-G
Этого пока никто не знает. Вообще подобные темы с обсуждением абсолютно неизвестно чего мимимум бессмысленны хотя бы до выхода демо версии... Если просто по сухому остатку то X1800 XT должна быть быстрее чем 7900 GT. Движок UIII слишком нов и слишком неизвестен нашим машинам. Судя по демке Robotiz - использующей самую слабенькую и примитивную редакцию UIII движка - на машине P4 3.2 ггц, 6800 GT и гиге оперативки (тестировал юзверь Pendalf2005 - можете поискать на железном его) - в средняках на 1024x768 казал около 40 fps. Делайте выводы. =))
XT-G вот лолом буду но даже 7800гт порвёт 1800хт именно в унреале.Понимаешь Унреал будет использовать разделение на вершинные и пиксельные а в 1800хт это уже наполовину отрублено,поэтому ему нужно будет обращаться тока к вершинным блокам из-за чего фпски падают,вот в чём вся соль
Мне уже пофиг. К нам завезли Gainward BLISS 7900GT 256MB и 512MB.
Причем уже разогнаные. Жду пока подешевеют. Сейчас ~$370
Возят только рагульно. По одной чтоль. Позавчера были на складе, вчера нету, сегодня опять есть.
На 7900GTX цена жжот - $650
======================
Ну а кто сколько уже насобирал?
Avenging all
Оно там не просто "на половину отрубленно" =) ATI использует унифициованную шейдерную архитектуру то есть команды по обработке пикс. и верш. шейдеров выполняются одними и теми же блоками. У Nvidia все "по старому" - сказать что лучше - сложно.
все просто G80 или R600 + дальше по спецификации Vista Premium по всему остальному ~1500-2000 вечнозеленых президентов или 500 баксов и PS3 без всякого геммора:)))))
не пойдет, а поползет (7600gs по цене такая же но мощнее и шейдеры версии 3.0)
а если выбирать между G80 и R600, то я думаю лучшее нвидиа будет ведь учитывая что кроме компа еще на пс3 выходит, то оптимизировать будут лучше по GeForce (да и ут04 под жифорсы был)
Я фанат PC, а консоли - фуфел! Уж лучше доставать из копилки убитых енотов и тотал апгрейд. Хотя может кто подскажет что сделать, чтоб анрил на минимуме 20 фпс выдавал.
ну если денег много и не жалко то можно и ап делать регулярный:) а чтоб 20 fps = AMD X2-4800 (Аналог от Интел)/2Gb + GF7800(Аналог от Ати) вот что-то такое тебе надо будет:)
поидет ли великий ut2007 на сей сромной машинке: Athlon 2000+ 512 ram Ge Force 6600 256MB
У меня Athlon 1600+ 1 Гб ОЗУ Radeon 9600 pro 256... То ись проц ещё слабже, оперативы побольше... Утверждать ничё не буду, но щас на многих играх пишут что МИНИМУМ 2 ГГц процессор - я их спокойно запускаю. Так что когда игра выйдет - тогда и посмотрю... Если FarCry на 32 Мб-видюхах идёт, то надежда на запуск UT2007 на моей конфиге пока что бьётся в конвульсиях но упорно отказывается дохнуть.
А мне кажется что если даже Crysis будет идти нормально на минимуме 2,5cpu\768ram\GF6600 то и Unreal 2007 попрёт нормально.( Если конечно разробы нормально оптимизируют движок)
Народ,успокойтесь,большая доля вероятности,что игра пойдет без тормозов седняшних хай-эндах(или на будуших мидл-эндах:),но без хдров сглаживаний,фильтраций и размытий,на крайняк народ напридумывает всякой хрени для ухудшений графики.
Я вот смотрю ролики про анриал....
И могу сказать, что ничего сверхестественного там нету...
Мне кажется , что на минимум пойдет даже на относительно не сильных компах....
Думаю даже превом сообщении - хватит сыграть и на средних!!!!!!!!!
я не думаю ,что разрабы такие звери!!!!!!!!!!
Vityok
совсем недавно апгрейдился а то с такими играми которые скоро будут даже на
минимальных бы не пошло! и вообще хочиться играть хотя бы на средних!
Системные требования к Unreal 2007
Минимальные:
Intel Pentium 4 2.8 Ghz/AMD 64 3200+
768 MB RAM
Geforce 6600 (GT only)/Ati Radeon X 1600
7 GB HDD
Рекомендуемые:
Intel Pentium D 940/AMD 64 X2 3800+
2 GB RAM
Geforce 7900GT 512MB/Ati Radeon X 1900 GTO
И вообще, впервые если вы не знали, технология Unreal Engine 3.0 была реализована именно в.................Tomb Raider - Legend. При включеной функции Next Generation Content. Если у вас Tomb Raider - Legend летает при включеной функции Next Generation Content, значит вам и не стоит беспокоиться. Unreal 2007 у вас будет идти также.
Ставка в движке Unreal Engine 3 делается не на Гигагерцы, а на многоядерность. P.S. С декабря 2004 началась разработка Unreal Engine 4 с поддержкой реальной интерактивность т.е. как в Nindendo Wii. Закончат примерно в конце 2007- начало 2008
Я купил Radeon X1900XTX она даже рекомендованная для Crysis, как вы думаете пойдет ли на максах на моей системе? Единственный минус отстойный проц который еле потянул видюху
P4 3.0Ghz
Radeon X1900XTX 512mb.
1024mb DDR 400
P4 3.0 не загружает даже 7800GS :(
После смены разогнанной 5900ХТ на 7800GS количество FPS в UT2004
не увеличилось!!!!
(играю с разрешением 1024х768, все настройки High. FPS в среднем 200-250)
Поставил анизотропию 16х, антилиазинг 2хQ, сглаживание гаммакорекцией и прозрачностью.
Результат - FPS не упал совсем!!!!
Теперь думаю озадачиться поиском более быстрого проца либо разгоном имеющегося
Вот ппц народец!Гадают и загадывают!CJRUS я ПРЕДПОЛАГАЮ,что пойдет,и полетит(возможно памяти докупит,возможно двухъядерный проц понадобится,благо дешево щас они стоят.),но с отключением всякой лабуды,типа размытий,фильтраций и пр.
Уже сегодня разрабы скромно так намекают, что для комфортной игры в
UT 2007 понадобится проц 3.2ГГц, пара гигов оперативки и видюха уровня GeForce 7800GTX
Меня интересует 2 вопроса:
1. У меня комп : проц. Pentium(D) 940 CPU 3.2GHz
видуха. Sapphire PCI-E Radeon X1900XTX Toxic 512Mb
оператива. DIMM 2048Mb DDR2 SDRAM (PC2-5300)
Вопрос: На максимум настройках пойдёт? Если нет, то, что надо???
2. Всё никак не пойму:
Когда же выйдет игра???
(В октябре 2006-го, или во 2-й половине 2007 года)
ОТКРОЙТЕ МНЕ ГЛАЗА ПО ДВУМ ВОПРОСАМ??? Заранее спасибо..........
Журнал PC Games Hardware опубликовал системные требования ожидаемого многими Unreal Tournament 2007.
Итак, минимальные системные требования представляют собой:
Процессор 2,8 ГГц Pentium 4 или эквивалентный.
512 Мб ОЗУ.
NVIDIA GeForce серии 6.
Максимальные системные требования:
Процессор 4 ГГц Pentium 4 или эквивалентный.
1 Гб ОЗУ.
NVIDIA GeForce 7800GT/GTX.
64-битная версия Unreal Tournament 2007 будет иметь так же текстуры повышенного качества.
Интересно то, что в максимальных требованиях не указана даже видеокарта G80, то есть игра будет отлично выглядеть даже на видеокарте предыдущего поколения.
Источник: TechPowerUp
так что не все так страшно, к моменту выхода игры, а это случиться не ранее чем через полгода, наверняка у всех будут конфигурации хотя бы для средних настрооек ;)
Хорошё, у меня ещё один вопрос. Я крайне доволен что у меня уточка 2007 поёдёт на средних! насколко мне извесно на средних там тоже ГРАВА заепись!!! такчто буду играть с удовольствием =)).
А когдаже UT 2007 Собираются выпучкать ?! лияно я ОЧЧЧЧЕНЬ жду, как поклоник этой серии игр !!!
скажите плз хоть примерную дату вупуска. спасибо.
ААААА ;( долго до выхода! ну лана не чё не остаётся кроме как сидеть..... и ждать.....! КОШМАР!!!
Да кстати а когда тода хоть ДЕМКА выйдет ? ;) кто знает?
УТ 2007 будет поддерживать DX10 Pixel shader 4.0?
Думаю если он под директ 9 то смогу поиграть на максимуме
Core 2 Duo E6300 overclocked to 3.2Ghz
2GB Ram
Geforce 7900GS 256mb...
Для разрешения 1024*768 нормально будет. Выше будет торрмозить.
У меня тоже 7900GS только от Gigabyte, 625/1440.
Твой комп чуть выше рекомендуемых (хоть и не официальных, но они будут похожие)
Ну у меня видяха от ASUS хотя счас ASUS+Gigabyte, я свою тоже разогнал до 530/1600. Дальше гониться но начинает артифачить =( Кулер слабоват а всякие вольтмоды делать нехочу =)
Кстати я не играю больше чем в 1024*768 у меня минимальный придел герц на мониторе 100, а то глаза болят так что как раз 100 герц мой моник дает в 1024*768 и в нём я играю во всё.Готику 3 прошол всё на максе сглаживание х16 ну полный фарш даже в ини файле дальность видения ещё больше увеличил ну 25-40 фпс давала игра.
В перспективе к Кризису подкупить ещё 1 ГБ оперы и видяшку на дх10 пока незнаю какую.
////////////////////////////////////////////////
Появились ОФИЦИАЛЬНЫЕ требования!
"Компьютерные журнал PC Games Hardware опубликовал официальные системные требования для Unreal Tournament 2007.
Для того чтобы игра, как минимум, работала компьютер должен соответствовать минимальным системны требованиям или их эквиваленту.
Процессор с частотой не менее 2.8 ГГц либо эквивалент (прим. ред. смею предположить, что "народный" Athlon 64 3000+ работающий на частоте 2700 МГц неплохо справится с UT 2007).
512 Мб оперативной памяти.
Видеокарта NVIDIA GeForce 6 Series (прим. ред. либо аналогичная из ассортимента ATI Radeon X100 Series).
Заявленные минимальные требования удовлетворяют среднестатистической геймерской конфигурации на сегодняшний день, так что беспокоиться о том, что вы вообще не сможете поиграть в новый Unreal Tournament не стоит. В конце концов, самой Epic Games не выгодно выпускать продукт который будет работать только на высокопроизводительных компьютерах, чей процент от всего парка домашних PC составляет, измеряется если не в единицах, то максимум в десятках. Ну а если вы всё же обладатель компьютера, чья конфигурация является эквивалентом рекомендуемых системных требований, то проблем с производительностью в UT 2007 у вас не должно возникнуть.
Процессор с частотой 4 ГГц либо эквивалент по производительности (например, немного разогнанный процессор Intel Core 2 Duo E6300).
1 Гб Оперативной памяти.
Видеокарта класса NVIDIA GeForce 7800GT/GTX (ну или Серия ATI Radeon X1800 XT/XTX).
Заметьте, что даже рекомендуемые системные требования содержат вполне приемлемые "числа", так что можно сделать интересное предположение о том, что игра будет рационально использовать доступные системные ресурсы тем самым, выжимая из вашей конфигурации максимум производительности. О реальной ресурсоёмкости Unreal Tournament 2007 мы узнаем ближе к дате выхода во втором квартале 2007 года.
Кстати будет выпущена 64-битная версия UT 2007, которая будет отличаться более четкими текстурами."
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Если летом видел чего тогда сам 19.11.06 выложил? Надо било написать что это официальные а то и я могу требования придумать. Если они не официальные, они никакой ценности не имеют.
21.01.07 10:27 У меня вопрос: Если я себедокуплю ещё 1 гб оперативки (у меня станет 2 гб озу), видюшку 8800GTX/gt/8900 ну чтото в этом роде, ТО моего Athlon'чика 3500+ хватит чтоб поиграть в УТ2007 на Макс - подрозумевается 1280х1024 без сглаживания и анизатопки и всё остальное на макс! (проц могу разогнать)? Или всёже придётся Athlon 2x покупать? P.s. Hо тогда мне денег на всё это не хватит ;(
Хм... а скока это всё безобразие будет стоить этой осенью?! Подскажите скока надо копить бабок $(
наверно видюшка тыс. 15, озу 2.5тыс, а проц ск. стоить будет?
У меня такой вопрос:
Когда портируют игру на консоли разрабы сами вытавляют качество графики?
Если да, то УТ 2007 на Хвох 360 должен идти на максимуме, со
всеми антиляйзингами т.д.
И вообще, теретически возможно что УТ 2007 на Х360
будет идти по полной, или на Боксе будет урезанная версия?
Ясное дело урезанная - геймплей сделают менее скоростной и динамичный в угоду геймпадному управлению , да и графику урежут и особенно разрешение текстур. Для ПК еще обещают 64 битнную версию ут2007 с улучшенными текстурами.
Ну ты что EDD, нет конечно, всё не так! ПС3 лучше Бокса, да и бокс не промах! у бокса на сколько мне извесно Двух ядерный процессор от АМД да и видюшка помоему тож не хилая! А про ПС3 писали что она будет на порядок мощнее ПС на сколькоя я понимаю! Вот. Может я не прав?
Ну вопервых у бокса три ядра(у процессора частотой 3.2Гц КАЖДЫЙ(кэш – 1 Мб)). А во-вторых как ящик сейчас отлично работает с движком U3, компам простых геимеров и потребителей ешё долеко. Х360 обробатывает не маленькие уровни GOW, RS-Vegas, ну а с мапами утки07 он справится и подавно.
А динамики консольным играм всегда хватало, взять хотя бы GRAW, боксовская версия намного динамичнее и хардкорнее.
Так что нех... тут по ушам ездить для самоуспокоения. Если Кризис собираются урезать, это незначит что все проекты с РС будут урезаны, а то и эпизоды халвы сюда уже приписали.
"А динамики консольным играм всегда хватало, взять хотя бы GRAW, боксовская версия намного динамичнее и хардкорнее."
Какая динамика ты о чем ? Сравни скорость управления мышью и реакцию в доли секунды с неуклюжим геймпадом , а то что текстуры на боксе360 муть это факт , так что нех...
Ну если руки растут откуда надо то небудет никаких промлемм, я бы еще задумался как в CS играть с джойстиком, но утка это же мясо. Да и к тому же ,чтоб некому ничё не доказывать, уже имеется в природе переходник, позволяющий подсоединять клаву и мышь к боксу.
aleksei1981 угу на боксе ток ботов и мачить, ибо я никак себе не магу представить дуель 2 челов с джойстиками в руках %)
и кстати насчет твоего восхваления бокса-тот же Advance Warfighter на компе имеет уровни размером побольше чем на боксе :Р
а хотя мне пох (с) killser
EDD_
Не ну в свое время когда у меня была первая Сонька то мы неплохо рубали в Квейк2 с приятелем , так что играть на геймпаде можно. Но конечно в ут2004 скорости бешенные , я еле побеждаю "Masterful" на некоторых картах , а что уж там говорить про геймпад.
aleksei1981 интересно что отрафируеться от игры в УТ с ботами на геймпаде %)
резак играть то можно а смысл в такой игре?
Marshal master class на средних и никаких высоких ибо всего 256мб видеопамяти
ЕDD, да и все остальные. Что вы мне посоветуете купить этой осенью (сентябрь-октябрь) в плане компа, а тоесть Проц, Видюху, блок питания, и 1гиг оперативки (DDR). (С наиболее хорошим соотношением цена качество) Зарание спасибо!
nPower
Ты запарил в каждом топике хвастатся этим конфигом и косить под дурака с вопросом - "Как у меня пойдет?" ))
Не удивлюсь если ты на самом деле сидишь на древнем целероне и видяхе мх440=)
Ды нет я не копил, просто отец подарил на Новый Год. А кто знает как пойдет. Вон создатели Crysis сказали, что макс настроек нужно видеокарта которая вышла с разрывом не больше полугода, когда выйдет Crysis. Он выходит в сентября, тоесть моя видюха уже будет старовата, разрыв больше чем полгода.
EDD а чего ты так уверен что нужно мозгов видюхеных больше чем 256 мб ждя максимума? В разрешение 1024*768 вполне попрёт на моем конфиге... Я почему то больше чем уверен, А вообще вот к примеру GF8800 GTS 320MB 320bit порвёт игру на части больше чем уверен хотя там и не 512. Зато всё остальное как и на оригинальном GTS.
...кроме того на конференции можно была играбельная версия, в которой был представлен один VCTF уровень. Один из участников пресс-конференции, hal с сайта BeyondUnreal.com поделился своими впечатлениями от игры:
Единственный доступный режим был VCTF, главного меню не было вообще, так что покопаться в нём не удалось. Мы несколько часов играли на VCTF-Corruption, карте в азиатском стиле, которая уже "засветилась" на некоторых официальных скриншотах. Это был матч Necris vs Axon и новый транспорт оказался весьма интересным. Проще говоря, играть транспортом Некрисов просто невероятно весело. Если вы ожидате игру из-за новой линейки транспорта, вы точно не будете разочарованы.
Кстати, публика гоняла UT3 вот на таком железе:
Specifications: Intel Core 2 Duo Processor E6600 (4MB L2 Cache,2.4GHz,1066 FSB);
256MB nVidia GeForce 7900 GS;
160GB Serial ATA 1.5Gb/s Hard Drive (10,000RPM) w/DataBurst Cache;
2GB Dual Channel DDR2 SDRAM at 667MHz - 2 DIMMs;
Sound Blaster X-Fi XtremeMusic Sound Card;
Где инфу о компе увидел?
Там вроде играли на high-end Dell XPS 710 (Intel® Core™2 Extreme) systems with ultra-high resolution monitors (appeared to be the 24" @ 1920 x 1200 or the 30" @ 2560 x 1600).
Угу, ткни пальцем где он на 8800 <1600*1200 через пень-колоду идет.
В 3Дмарках не игровые движки. Они сделаны для тестирования.
Ты не задумывался почему на них игры не делают?
И ваще глянь на требования. Там и намека нет на наличие 8800.
А про попугаи я имел в виду что 7900GS не сильно отстает от GTX и
можно вполне нормально поиграть.
Если для тебя <60fps это тормоза то для меня это <30. И на заоблачных
разрешениях я не играю.
fаust, почитай что ты писал 10.03.06 16:46 "зызы а на п4 2х 4GG @ QUAD Sli 7900GTX - 25-60 fps"
Ржунимагу.
Ты про QUAD Sli тоже сам придумал или откуда то взял?
Он на обычном Sli ниже 60 не даст.
Ты предлагаеш всем 8800 купить?
Угу, ткни пальцем где он на 8800 1600*1200 через пень-колоду идет.
-- официальных тестов не было, но можешь мне поверить.
В 3Дмарках не игровые движки. Они сделаны для тестирования.
-- №дмарк именно демонстрация того, как будут работать движки игр ближайшего будущего, и как правило они угадывают.
Ты не задумывался почему на них игры не делают?
-- тут ты прав, для игры там много чего нехватает, кое-чего принципиально, но вот быстрее от этого они бы не работали точно.
И ваще глянь на требования. Там и намека нет на наличие 8800.
-- угу двухлетней давности к несуществующей игре которую отложили на полтора года из-за ГоВ..
Помнится кто-то еще сли 6800 брал под ут2к7
А про попугаи я имел в виду что 7900GS не сильно отстает от GTX и
можно вполне нормально поиграть.
Если для тебя 60fps это тормоза то для меня это 30. И на заоблачных
разрешениях я не играю.
--- пусти 3дмарк06.. ут точно будет не быстрее
fаust, Ржунимагу и тд..
-- покупай что хочешь.. но за год, который остался до релиза, ут3 точно успеют заточить под ТОП`08, а это уже даже не 8800..
угу двухлетней давности к несуществующей игре которую отложили на полтора года из-за ГоВ..
Помнится кто-то еще сли 6800 брал под ут2к7
--угу, этим требованиям чуть больше недели. Почитай мой пост за 20.01.07 19:50.
За этот год они будут оптимизировать игру а не поднимать требования.
За этот год они будут оптимизировать игру а не поднимать требования.
-- щазззз раскатал губищи.. игру делают с максимально навороченой графой, чтобы еще как-то запускаться на момент выхода,
помнится только проапгрейдился, чтобы ут2к3 нормально шел, и тут появился ут2к4, как ты думаешь, за полтора года там много прооптимизировали? :Д
а еще через год вышли карты бонуспака, и некоторые таак тормозили, что релизные просто летали по сравнению с ними..
"Ну молодец, возьми с полки пирожок.. А то что графа в ут3 на уровне 3ДМ 06, а уровни больше и насыщенней всякой фигнёй ничего?"
Круче ! намного круче ! Я сейчас посмотрел поcледний геймплейный ролик , так по ходу даже Кризис отдыхает , там просто миллионы полигонов в кадре и просто чума физика!
Угу, а когда они свою фирменную оптимизацию будут делать?
Игры никогда не делают сразу пот ТОП. Их делают под предыдущий ТОП.
Понятно что на 8900 будет круче но даже на 7800 можно на высоких поиграть.
Помню как ругали DOOM3 за его требования а в итоге он у меня та полном
максимуме летал на 6600 256МВ. А в нете только и говорили что для максимума без
6800 Ultra не обойтись.
Да там не в полигонах дело.Их новая технология + Occlusion maping и выдает картинку как 3 000 000 полигонов.
Кстати ролик красивее предыдущих, особенно некрисы. Просто шик.
Мне понравилась как кислота расплескивается после выстрелов из Bio-Rifle , она походу реально физикой обладает.
Насщет того что утка3 будет по требкам прожорливее 3дмарка06 так это бред , на презентации 7800 она летала на 7800gtx !
XT-G
29.01.07 10:16
Да там не в полигонах дело.Их новая технология + Occlusion maping и выдает картинку как 3 000 000 полигонов.
-- да, но и "скелет" на сотню тыс. полигонов на модель- остается. Плюс окклюжн маппинг это сама по себе весьма тяжелая технология. Полюс попиксельное освещение, эффекты, анимации.. К примеру карты дума3 менее детализированы чем в ут2004, а тормозили в 5 раз больше только из-за реал-тайм освещения.
Игры никогда не делают сразу пот ТОП. Их делают под предыдущий ТОП.
- к концу года будет обновленное поколение карт под дх-10 раза в полтора быстрее.
Помню как ругали DOOM3 за его требования а в итоге он у меня та полном
максимуме летал на 6600 256МВ. А в нете только и говорили что для максимума без
6800 Ultra не обойтись.
--Попробовал бы запустить на 5900хт или на не самых крутых радеонах, посмотрел бы как на максимуме пошло. И максимум бывает разный.
XT-G
29.01.07 10:16 Угу, а когда они свою фирменную оптимизацию будут делать?
Тут всегда противоречие между программерами движка, и мапмейкерами, которые летают в флай-мод по карте, видят всё еще 50 фпс и думают - а не вхреначить ли еще пяток башенок за тот бугор.. И последнее слово всегда за ними..
Четырехъядерный процессор Intel® CoreTM 2 Extreme QX6700 (2,66 ГГц, кэш второго уровня 8 Мбайт, внешняя шина 1066 МГц
(этот точно был)
nVidia GeForce 7900 GS, 256 Мбайт, одна или две платы
Одна графическая плата NVIDIA GeForce 7950 GX2 Dual-GPU с памятью 1 Гбайт
Две графические платы NVIDIA GeForce 7950 GX2 Dual-GPU с памятью 1 Гбайт, четыре SLI
( оч сильно сомневаюсь что там была не макс. конфигурация, и просто сомневаюсь, что не поставили парочку 8800gtx )
А есть еще такая монстрюга, как XPS 710 H2C, выглядит так же, подумаешь индекс немного другой :Д
Дык, чё за нах... ЧТОБ поиграть в УТ3 НУЖНА ТОКАЯ ТАЧКА?! чёто не верится! я думаю 8800GTX 640мб с 320мб шиной и двух ядерного проца Athlon 4200+ да парочку гигов оперативки Вполне хватит ЧТОБ не знать лагов в УТ3 на ПОЛНОМ максе!!!
Хм... терь я уже и боюсь спрашивать на счёт моей тачки! Сначало гварили что на среднах, потом что на низких-средних, потом... потом... не помню ;) а щас интересно что скажут? Конфиг: Athlon 3500+ 1024mb DDR GeForce 6800Ultra 256mb с шиной 256mb. При учёте разгона чтонить изменится? - Проц 3800+ или 4000+ частота ядра видюхи на 300 могу разгонать а память на 100 мегагерц. Вот столь скроманая машинка =) Зарание спасибо!
Xilming_ex
"Хм... терь я уже и боюсь спрашивать на счёт моей тачки! Сначало гварили что на среднах, потом что на низких-средних, потом... потом... не помню ;) а щас интересно что скажут? Конфиг: Athlon 3500+ 1024mb DDR GeForce 6800Ultra 256mb с шиной 256mb. При учёте разгона чтонить изменится? - Проц 3800+ или 4000+ частота ядра видюхи на 300 могу разгонать а память на 100 мегагерц. Вот столь скроманая машинка =) Зарание спасибо!"
СКРОМНАЯ?!НУ Ни х***а сибе ж скромная!(Следующие 5 строк вырезаны цензурой)
Хотя видюха 256мб, это конечно Х*****О!
М... а что такое "ИМХО" ? =) чёто не понял я ;)
да кстать 2Fotball да может быть я конечно преврал что столь скромна моя машинка, но она и не супер пупер хит ;))
А че другое дело?Даже если бы видео у меня было 512 мб, то UT07 все равно не пощел бы!"Жифорса" 5200 поддерживает тольког 1-ые шейдеры!А для UT2007 нужна видеокарта с поддержкой 3-х шейдеров(как и для Crysis впрочем.)
ахаха во первых 5200 это директикс9, а значит что вторые щейдеры!, во вторых, 5200 не бывает на 512 мб макс 256 , хотя в реале такой видюхе и 128 многовато :Р
в третьих кризису для минимума хватит 2-ых шейдеров
Скажите пожалуйста а на каких настройках я смогу насладиться нормальными ФПСами (~30-...)??
Мой комп:
P4 3200 (640)
2x512mb PC3200 (весной собираюсь еще столько же добавить)
Asus 7900GT 256mb
160Gb Seagate SATA
люди я тут на одном геймерском форуме(для ламеров прочитал)...что якобы рекомендуемыми обьявили 1.5 ГГц мощи и видюшка допотобная а оперативы так ваще 0.5г обойтись можо.теперь о другом
мой тазик
проц intel pentium D 3.4ГГц
оператива 2.3г
видюха джифик нива 6800 на 256 мб визуалки
пойдёт или нет...нет надо всётаки ещё абгрейдить:)
Онже сказал: Пойдёт на средних, или чучуть ниже.
Но если ктото интересуется моим мнением то 256мб видео памяти, да и темболее 6800 без всяких там (GS/GT/Ultra) то этого для средних немножко маловато, нетакли?
Хотя хрен знает вроде 2.3гб оперативки, может на средних и попалзёт!
ОМГ! если тема УТ3 то тут ВСЕ обажают УТ3 а если ты любишь кризис ТО ИДИ ФлуДИ на форуме кризис что те нравится больше кризис чем УТ3 а тут все больше УТ3 любят ;) ВОТ! и ваще Athlon 4600+ 2x 1024x2 DDR GeForce 8800 GTX(S) 640 (320 шина) mb И ВСЁ ЗАБУДТЕ О ЛАГАХ В УТ3 на МАКС! к осени я думаю это всё будет стоить окола 25штук рублей ну или в этом районе! Если не прав поправте.
Я думаю так:
P4 3400 (Athlon 64 +3700)
1Gb Ram
7600GT (X1800GTO)
Судя по всему (не удивляйся что такие завышенные системки!!), потому что, что в сплинтер селе 4, что радуга 6: ВЕГАС на мощных системах даже умудряются притормаживать особенно в радуге на видяхах 8800!!!!! кстати вегас поддерживает движок унреал 2.5 и частично 3.0, а UT3 и вовсе полную версию движка 3.0
Могу несогласится с тобой! для минимума 800х600 и всё на минимум будет достаточно проца 3000, видюха 6800 256мб и в районе 1024мб.
Моя точка зрения обоснована на моей конфигуриции компа: Athlon 3500+ GeForce 6800Ultra 256mb и 1024мб оперативки, многие говорят что у меня на низких-средних всё пойдёт!
Разроботчикам просто не выгодно делать продукт который не пойдёт на слабых машинах Т.К. не увсех Мега крутые тачки, они оптемизировали свой движок так что на минимуме он буде отличео наботать и на слабых как конфигурация компа пердставленая выше! Что очень КЛАСНО СДЕЛАНО ;)
Угу. Если хочешь играть выше средних или на максе советую купить видюшку покруче, да и проц не помешалобы поменять на 2ух ядерный, Но прежде всего конечно надо видюху заменить! GeForce 8800GTS 640мб и этого достаточно будет я думаю.
В какойто степени могу не согласится с тобой EDD дело всё в том что кокраз у 6800 есть функция очень прикольная что частично ускоряет её работу защут седания свободной оперативки и перекачавания её в видео память! такчто если у него есть эта функця то он счесливчик! у него за счёт 2.3гб оперативки вид.шка может работать как с 512 мб !!! Такчто вот
Спокойно, никаких трех миллионов полигонов на модель не будет. Число полигонов в моделях УТ3 не больше, чем в УТ2004 (а может даже и меньше). Все дело в нормалмэппинге, который позволяет создавать эффект рельефности на плоской поверхности (в принципе, это продолжение идеи бампмэппинга). Так что дело не в полигонах (уже давно стало понятно, что тупо увеличивать количество полигонов есть путь в тупик, ибо рано или поздно ни одна видяха не осилит), а в довольно ресурсоемком шейдерном эффекте.
Ну, с этим не поспоришь :). Хотя, в свое время эпики гоняли демку движка (даже в этой демке графика была окуенная) на этой самой 6800 Ultra. Конечно, не летало, но кадров 30-40 у них, думаю, было. Правда, все это было еще весной 2005 года. Еще была инфа о том, что Эпики гоняют (это было около года назад) УТ2007 (тогда еще УТ2007, а не УТ3) на ЧЕТЫРЕХ 7900GTX. Мне с моей 7900 GT и Athlon64 x2 4200+ да гигом оперы на многое рассчитывать не приходится...
Вот толпа паникеров собралась......я из всей этой мишуры согласен только с одним.....нужен процессор будет помощнее......а 8800GTX для UT3.....??!!!! бред....причем полный.....7900GT|GTX или 7950GT|GX2 хватит с головой......
А что скажишь про 2 гига поеративка? И всёже если хочешь насладится МЕГА ГУД графой без ЛАГОВ вабще то всёже будет лучше купить 8800GTS/X 640/768 (320мб шины) и всё будет Заипца!
Xilming_ex, мне на оперативку как-то наплевать.......в моем компе щас нужно только разогнать процессор и графику Ut3 я увижу во всей красе.........
мне одно непонятно: НАХЕРА 8800 нужен UT3!!!?????????????????????????????????????
Vista_2k
10.02.07 13:13 Xilming_ex, мне на оперативку как-то наплевать.......в моем компе щас нужно только разогнать процессор и графику Ut3 я увижу во всей красе.........
Увидишь. Но реееедко. =) И то, если под дх10 не заточат.. А слухи упорно ходят, и не среди каких-то ламеров...
УТ3 использует движок СЛЕДУЮЩЕГО поколения, о с ног до головы упичкан разными эфектами, шэйдерами, тенями и т.д. а фидушка GeForce 8800 кокраз всё это спокойненько переваривавет! Я не хочу этим сказать что 7900 не будет всё это есть. Они будет есть с апититом но изредко подавливатся! как никак у неё в 2 раза меньше пиксельных конвееров, да и ядро и памятью послабже будут!
EDD_, ты и все остальные по сути бред пишите...и не более того.....
Xilming_ex, подобные заявления про движок будешь в школе рассказывать.......кстати заодно и грамотности подучись, не помешает!!!! движок СЛЕДУЮЩЕГО ПОКОЛЕНИЯ скорее CryEngine 2. под которое нужно и ОЧЕНЬ мощное железо....Unreal Engine 3 так или иначе уступает!!!! Поддержки пиксельных шейдеров 4.0 я в UT3 не вижу....так же как и 10 Директивы...надо быть дураком, чтобы покупать карту за 830 баксов только потому, что ЗДЕСЬ так написали......
fаust, ну в таком случае то что ты здесь написал не более чем блеф, расчитанный на ламеров....
Насколько я знаю, поддержка дх10 была заявлена разрабами еще в 2005 году. А вот насчет того, что УТ3 будет заточен исключительно под него не знаю, но такое вполне возможно, так что 8800GTX вполне актуальна. А даже если УТ3 будет работать с дх9, то для макс настроек все равно никакого 7900GTX не хватит (если нужен фпс>60).
HB|_XenoMorph. Да ну??!!!...серьезно??!?!?!...Epic обещали выжать все возможности Директивы 9....и они это сделали.....а про 10 Директиву никто ничего не писал....Единственная игра, которая работает в полной мере используя возможности DX10 это Crysis.....да и его до сих пор нет еще......!!!! так что иди сказки на ночь читать в другое место......
ипать ржунимагу Vista_2k-CryEngine 2 это всеголишь улучшенный CryEngine, а УЕ3 это абсолютныо новый движок, чувствуеш разницу? а насчет 4 шейдеров это все куйня, разницу с 3-ми не увидиш по краней мере еще пару лет :Р, посмотри ролики биошока напр там вода постороена на 3 шейдерах и выглядет заиипись лучше некуда
а насчет кризса в полной мере используя возможности DX10 аффтар жжот :-D, в полной мере он будет использоваться только тогда, когда для минимума потребуеться видеокарта 10 ДХ
Xilming_ex у 7900 не в 2 раза меньше конвееров, а в 4.5( 24 против 128 ;) )
HB|_XenoMorph, ну прочитал и что??!!!! Про поддержку написано........и все.....
EDD_, Улучшенный?!!!!!))))))))))) я под столом......
Кто еще здесь считает что cryEngine 2 это всего лишь доработанная версия cryEngine??!!!!
Или журнал "Игромания" =) !
Кстати EDD я то думал ты знал про фишку с 8800, а ты не знаешь оказывается, Смотри финт ушами: у 8800 64 пиксельных конвеера ктоторые работают как 64 на графике прошлого покаления, но они раскрываютя до 128 когда имеют дело с новыми технологиями! Я так до конца не вьехал в эту тему, так-как там всё заумно написанно, но принцеп примерно такой. Вот ;)
Вы любите крутую графику?Вам не жалко денег на крутой апгрейд своего компа?Тогда покупайте эти детали:
Проц.:Intel Core 2(DUO.Можно и новый Core 2 Extreme).Или какой-нибудь 2-х ядерный AMD процессор.
Видео:NVIDIA 8800,(и)или круче.
Мат. Плата:Соответствующая вышеупомянутым деталям.
Кулер:3 слабых, или АДЫН МОШНЫЙ!
Fotball, а на что-нить по круче слабо сообразить??!!!)))))
HB|_XenoMorph. Я не так выразился......поддержка это конечно....(она скоро у любой игры будет). я имел ввиду, что красоты которые вытягивает DX10, unreal Engine 3 (поскольку движок строился и создавался на Директиве 9) не дает.....в этом преимущество cryEngine 2!!!!
еслиб кризис строился на 10 директиксе то в системных требованиях не стояли бы GF6600/AtiX700 :P
Xilming_ex - читаем внимательно www.thg.ru/graphic/geforce_8800_gtx/
"У GeForce 8800 GTX используется 16 блоков по восемь таких элементов. В результате мы и получаем 128 потоковых процессоров." с какого х.. на графике прошлого поколения им отключаться я ниипу ;)
"еслиб кризис строился на 10 директиксе то в системных требованиях не стояли бы GF6600/AtiX700"
бред полнейший......
Fotball, Alienware....и все дела......это для толстосумов, и для тех, кто верить в брехню, которую здесь пишут!!!!!
Xilming_ex. это и ежу понятно....но смысл покупать ее сейчас......уж лучше дождаться 8900 или X2800XTX.....уж куда более целенаправленное вложение средств получится.....
люди я квам пришол опять с векстями какойто там афтар обьявил что больше чем на 6600 игруха не попрёт с процом там ваще ничого нипонятно поскольку проца на 4.0 ГГц нет вооообще в природе!!у о что до опреративки всё и так ясно...(прошу прощение за неграмотность)
ГИГАБАЙТ, о....ты первый, кто понял что я за человек......К большому сожалению разработчики в целях завоевания лидирующего места на рынке совсем забыли о потребителях......так что здесь в принципе все претензии к ним.......
Нет притензии не к разработчикам, а к тем кто производит "замечательные" видеокарты(далее "разработчики видеокарт").Например NVIDIA или ATI.Они нагло "завышают"(это еще мягко сказано) цены на видеокарты.И из-за этого купить "продвинутую" видеокарту в России стало очень тяжело.И не только в России.
Fotball, а щас дешевой и качественной продукции не найдешь.....в сфере компьютеров уж точно.....так что так можно валить все на разработчиков.....далее на всю экономику....а потом на весь мир!!!!!
товарищи боты, у меня комп следующей конфигурации:
центральный процесор -ай би эм 386 (или что то такое)
ОЗУ 4 мб (есть плашка еще на 2 мб)
а теперь вопрос
видеоадаптер-что это? :Д
мля я читал тему и рыдал, дележка шкуры неубитого оленя жж0д:)))))))
UT уже не 2007, а UT |||, так что не факт, что и в 2007-м выйдет. А всё эти консоли... Ещё игру испортят, что-бы одна версия для PC и консолей была. В гробу я видел эту эру многоплатформенности, которую нам обещают передовые разработчики (даже Valve, и та поддалась, хоть и не охотно).
Кто-нибудь хоть чуть чуть эту тему с начала читал ? Писали же уже - ещё сами разработчики толком системки не знают. Всё что пишут в разных местах - очень приблизительно либо вообще фуфло, что-бы задержать геймеров на сайте. Я уже столько этих системок начитался, что ясно одно - ни кто ещё толком их не знает, даже в официале. Ясно одно - комп нужен очень мощный, а видяха - нового поколения, т.к. у игры NextGen движок. Ну а двуядерный проц - это само собой.
надола эта 8800 те систеные которые он сказал если учитывать скрины и видео которые я видел в инете весма достоверно!!!
ну а двух ядерные есть у всех и у меня в том числе.ля ля ля.
ГИГАБАЙТ
03.02.07 14:41 люди я тут на одном геймерском форуме(для ламеров прочитал)...что якобы рекомендуемыми обьявили 1.5 ГГц мощи и видюшка допотобная а оперативы так ваще 0.5г обойтись можо.теперь о другом
* Процессор с частотой не менее 2.8 ГГц
* 512 Мб оперативной памяти
* Видеокарта уровня шестой серии GeForce
Рекомендуемые системные требования
* Процессор с частотой от 3 до 4 ГГц
* 1 Гб оперативной памяти
* Видеокарта уровня NVIDIA 6800 GT/Ultra или 7800GT/GTX в режиме SLI"
для минимума 6 серия для макс 7-ая? ппц ржу, если ты вериш этим требованиям то с тобой и говорить не о чем
EDD_, я скорее над тобой посмеюсь, поскольку возможности 7 серии в отличии от 6 ты явно не знаешь...тестирования не видел.......сравнительные анализы оверклокеров тоже.....
to Vista_2k
Я ни кому здесь не собираюсь ничего втирать. Просто есть разница как оценивать требования игры для максимума по части графики. Согласись, требования для того чтобы полетать спектратором на пустой карте при максимальной графе сильно отличаются от требований, для нормальной игры в Onslaught 16 на 16 при той же максимальной графике.
FlakMan, ну хоть кто-то стал более менее грамотно рассуждать!!!+1....с твоим постом я согласен!!!
EDD_, ты разницу очевидную сможешь найти между скажем 6800Ulta и 7800GTX??!!!!
ГИГАБАЙТ а ты первый начал :Р
Vista_2k в играх на движке УЕ3 разницу заметить легко напр в rainbow sux VEGAS (именно sux =)) на 6800 тянет на средних 1024, а 7800 потянет 1280 ( имееться ввиду чтоб фпс был стабильный! т.к. на макс будут периодичесие провалы)
и еще у AMD X2 Dual-Core 6000+ частота не 4 а 3 ггц -> www.thg.ru/technews/20070130_172614.html
"поскольку возможности 7 серии в отличии от 6 ты явно не знаешь"
серьезных отличий в архитектуре 7-ой серии от 6-ой нету ( там банальное увеличение частот и кол-ва конвееров) , а вот 8-ая серия-миниреволюция-добавлены геометрические шейдеры, унифицированная архитектура шейдеров,отношение шейдерных к текстурным блокам 4:1, частоты шейдерных блоков превышают частоту текстурных более чем в 2 раза, шина расширилась до 384 бита - вот это я понимаю архитектура ;)
А ты знаешь что 8800 это немного недоделанная видюха! мне так кажится т.к. тесты показали что она не очень хорошё справляется с 10ДХ и 4ми шэйдорами, а всё это из за того что NVidia толком не знала возможности 10ДХ и 4 шейдеров и не полность их раскрыла в новой видюхе (8800) а вот 8900 будет полностю доработана и будет отлично справлятся с полными версиями 10ДХ и 4ыми шейдерами. Вот, мне так кажится! =)
люди а почему в минималке у анрила 3 требуется всего 512 мб оперативки.я думал что всё что будет творится на экранё будет хранится в оперативной памати компа!!!
В УТ3 на минимуме не такие тяжёленькие текстурки как на максе, такчто то качество текстур которое будет представленно нам на минимуме вполне влезит в 512мб
вчомто ты и прав..но для такой игры как утище 2007(3)для минималки 512 мло какоето!!!ну нинасктолькоже будет плоха картинка на минимальных настройках!!!
ты ваще кто такой чтоб говорить мне о том, как и с кем мне разговарить? (мб под твоим ником скрываеться В.В.Путин, тогда простите меня господин президент :Р )
"В последних постах обсуждались минимальные требования игры.....так что иди убейся об стенку вместе со своим 8800......"
при чем тут минимальные требования и 8800? 8800 если ТЫ НЕ ПОНЯЛ для максимума :Р
иди сам апстенку, форуму легче станет, поверь
Все вы злые какието! ворум не для того чтоб соррится, а для того чтоб обсудитьоктуальные вопросы и расказать другим свои мнения! а вы тут грызётесь!
2Vista_2k знаешь что:
1) мы обсуждаем сис. требования в УТ3, А так как они не извесны все обсуждают их и смотрят на веши реально а не так что на GeForce 2 и Duron 750mgh пойдёт УТ3
2)Каждый имеет право высказать своё мнение, и если он чтото сказал не правельно не надо на него НАБРАСЫВАТЬСЯ!
3) И ваще что косается сис. требований, ДЫК когда выйдет УТ3 Почти у всех будет тачка на которой УТ3 пойдёт минимум на Средней графике такчто не надо орать, на счёт что 8800 тут неумесна и 2гб оперативки тожа!
Вот лично моё мнение!
он мб и не доктор, но и не пациент :Р
"2Vista_2k знаешь что:
1) мы обсуждаем сис. требования в УТ3, А так как они не извесны все обсуждают их и смотрят на веши реально а не так что на GeForce 2 и Duron 750mgh пойдёт УТ3"
ЖЖОТ!
3) И ваще что косается сис. требований, ДЫК когда выйдет УТ3 Почти у всех будет тачка на которой УТ3 пойдёт минимум на Средней графике такчто не надо орать, на счёт что 8800 тут неумесна и 2гб оперативки тожа!
прально ;)
ЗАМОНАЛИ!!!!!!!!!все замонали своей 8800 упомяняте ещё раз пойду накуплю таких штук дваца 10 заставля вас сожрать а остальные десять запихну вам прям в......."!!!!" ну что вы к ней приелись а я прям незнаю!"!!"!"!!!"
Да и ваще во второй полавине этого года должна выйти видюшка GeForce9800 от NVidia, Фишкой нового чипсэта G90 станет поддержкой нового типа памяти DDR4 что намного быстрее DDR3! По идеи разроботчиков она должна стоить дешевле чем 8800 благодаря использования более дешёвых но неуступающих по качеству материалов!!! такчто ждём её, затем ВСЕ ставим её на свой камп, и играем в УТ3 на макс и даже со сглаживанием и анизатопкой!
Xilming_ex все прально
Vista_2k а че смешного? или ты до сих пор думаеш то 7800 хватит для максимума да и еще для антиаласинга? вот это точно в юмор :Р
а что я сразу поставлю ут на 1024x768 cо сглаживанием на 2 и антизатропом на полною.а также высоко екачество текстур,рельфа,персонажей и прочего на следующий конфигурации!!!
видюха=джиф 6800
проц=3.4ГГц двух ядерка.
оперативы=1.5ГГц
и ещё несколько нестандартых наворотов!!! и будет играть у меня нармалёк!!
я нииздиваюсь, просто низяж быть настока оптимистом чтоб на 6800 "сглаживанием на 2 и антизатропом на полною.а также высоко екачество текстур,рельфа,персонажей и прочего" это нереально, для 6800 средние не выше, а уж об антиаласинге ваще забудь, (чтоб оценить требования движка поиграй в ВЕГАС, и учитывай что в УТ3 графон будет на порядок круче )
ГИГАБАЙТ, забей......если у тебя есть мнение свое......то придерживайся его.......не обращай внимания.....это какие-то сумасшедшие фанатики.....щас им достаточно 8800 для максимума......потом выйдет 8900 и они скажут, что лучше брать ее......потом 9800.....какая-нибудь 9850 GX2.....и уже 8800 и 8900 для Ut3 станет лажей.......эт те люди, которые сами не знают, чего хотят....
от от я про тоже.помешаны все на своей 8800!!!
хоть скажите с процом и оперативой у меня нармально а то там писали что видюха из ГГц оперативы приобразовать в визуалку!
а что до тебя EDD ну может ты и прав,но хорошо что хоть немножко выше средних поиграю.а что до вегаса играл я в него у меня ничё не лагало!!!
для максимальных настроек слабоват процессор.......3500+ для средних настроек теоретически нормально должен подойти.....короче релиз будет, все увидим!!!
Средние, не выше! так как у меня Athlon 3500+, 6800ultra 256mb, 1gb ОЗУ, и вегас на 1280х1024 средние-выс, подлагивал, а если 1024х768 средние-выс, то всё гуд! Но даже если смотреть на вегас то это всё хня, ТАК как в УТ3 графон на порядок будет лучше чем в Вегасе! Такчто средние-низ ВОТ МОЙ ВЕРДИКТ!!!
=) спасибо! Хоть один здраво мыслещий человек нашёлся! А не бешёные оптемисты, которые хотят на токой не мега топовой тачке на максе запустить УТ3! Ппц какойто!
йопт дубаломы вы мне толком обьясните пойдёт у меня на разрешение 1024 и поставить качество рельфа,персонажей,и прочего
(без зглаживания,и антизатропа...)на максимум у меня может летать не будет но и не ползти???вы толком то обьясните!!!;)
0_o ты чо бесишся? разве не понятно что у тя пойдет на 1024*768 на средне-низкиз настройках графики(т.е. текстуры спецефекты и т.д., и мб паралакс еще включиш ;))
Понимаешь даже на низких настройках графики в УТ3 будек графа просто ЗАШЕБИСЬ! а что тут говарить про средние! а про Макс. я ваще молчу, это движок будущего покаления! и радуйся что не на столь мега топовой тачке у тя пойдёт на средних! это очень круто поверь мне!
Епт да не партесь вы! Разбры UT замутят игру так что она будет идти на слабых машинах
Мой вариант самой-самой минималки UT2007: Проц 1700мгц(х.з может даже 1500) 512 ОЗУ(ну тут врядли меньше будет) и видяха 128 метров(возможно 64). Скажите разве им выгодно делать онлайн-шутер у которого будет минимум 3-е шейдеры?? Это глупость, на большинстве компах стоят FX и 9600 RADEONы... Они будут делать движок гибким, что бы игра пошла на многих системах. Вспомните UT2004 (минималка проц800мгц 128озу и видяха 32мерта, а рекомендуемые 2000гц 512озу 128видео) так что делайте выводы...
Rosts, ну знаешь ubisoft уже слепили два шутера с шейдерами 3.0 и при этом игры пользуются спросом.....К тому же Epic это признанные мастера по созданию качественных игр.....их продукцию будут покупать так или иначе...не взирая на требования к железу...!!!!
Я не думаю, что минимальные требования разработчики изменят (они и так достаточно гуманны для такой графики).....рекомендуемые еще может, но и то не факт!!!!
EDD_ служба обс в лучшем виде.. Никаких 8900 не обещается, будет 8800 ультра, а 8800 гс может разве что в планах под стеклом в нвидии.. Впрочем 8800ГТ 320 к лету точно до 300$ сползет, а самые отмороженые марки и еще дешевле.
gamer23 ЖЖОТ - пишет Моя система 100% потянет игру на максимальных настройках и высоким фреймрейтом.
при этом в инфе видео 7800 всего ))) маловато будет, на 7800 даж FEAR высоким фримрейтом не отличаеться а ты на УТ3 надеешся ))
Andrelove
ну учитывая мощное видео знач ты собираешся играть на высоких, отсюда следует что гига маловато будет, так что докупай еще )
gamer23
"консольная версия в 50FPS идёт."
ахахаха ... даже gears of war в котором движок используеться не в полную силу ито идет в апскейл и всего 30 фпс, как же это УТ3 который будет использовать всю мощь движка сможет запуститься на 50 фпс? нет сынок это фантастика (с) реклама
EDD_ он идёт в 720p без всяких апскейпов, 30 кадров заметь ему не помешали стать лучшей игрой года, и побить все рекорды сетевых баталий.
И для тех кто не зхнает нихрена в устройстве консольного железа поясняю. Если они сейчас не смогли что то выжать, то смогут потом, до потолка мощости Х360 ещё далеко.
Вобще ты конечно не знаком с современными технологиями блюра. Тебе разьеснять их принцып?
до потолка мощости Х360 ещё далеко ( о да 512 мб общей памяти это воистинну мегамощно! =Д )
почему же тогда ток 30 фпс? )) (логично что потолок мощности уже гдето рядом )
и при чем тут блюр ваще (убогая размазня этот блюр, ашдиэр в разы лучше )
Vista_2k мозги относились к тем, кто увидел за той хренью 8950 ), а ты скрин или какую еще инфу гони получше той =)
"долбанутыми консольщиками )"
а что в этом собственно плохого
Нормальные консольщики играют на консолях в консольные игры а не страдают фигней как в соседней ветке про видео пс3, где чел в стенку попасть не может )) Про мифические мыши, которые надо заказывать за окияном не нада.. :Д
gamer23
там сравнивать нечего топовые компы всегда обходят консоли хоть и некст-ген ...
соответсвенно и завидовать там нечему :РР, или мнезавидовать мегаудобному джойстику?
Эээ, я пока не увидел ни единого превосходстава РС даже над PS2.
Не забывай, что любую игровую платформу делают именно игры, а не вычеслительная мощность. В этом плане топовые компьютеры даже PS2 проигрывают, не то что Х360( в его случае, проигрыша нет вобще не в чём, и по графике и по всем параметрам он пока далеко впереди). Для которого разработчики куда больше стараються(достаточно тока вспомнить ситуацию с GRAW 1,2 где на х360 вышел замечательный и тактичный TPS, а на РС жалкий обрубок на убогом движке, или Готику 3 к примеру, в которую после 34 патчей сталдо реально играть не вылетая в течении аж 5 минут, или убогие порты, типа порта шедевра всех времён RE4, да что там, даже SC портировали криво, в RS Vegas порезали мультеплеер, и это тока недавние примеры).
Так что у тебя огромное колличество поводов завидовать.
"я пока не увидел ни единого превосходстава РС даже над PS2."
тему уже после этого закрывать можно было =ДДД
я играю в УТ, на боксе играть в УТ сакс, вывод - мне пох на бокс и нечему завидовать
EDD_, fаust,
да эти парни наверное даже на этот форум через консоль заходят =D
gamer23, И для тех кто не зхнает нихрена в устройстве консольного железа поясняю.
для тех, кто ещё не в курсе, обьясняю: консоль - это спецально для буржуев, которым некуда пихать деньги. Если бы на консоли была бы моща и архитектура лучше, я бы уже на консоли сидел бы :D
dvion_
Бесят меня вот такие дети на форумах. В чём тут буржуйство? Тот же Х360 стоит примерно в 4 раза дешевле апгрейда под UT 3.
Просто ребят, я говорю потому что мне удалось сравнить что такое играть на РС что такое на консолях, и могу трезво говорить. А в бы помолчали. Ибо дальше убогово РС не смотрите не куда.
прикинь мне тож удалось сравнить (обладатель плейстейшн и плейстейшн2, + докуя играл и в бокс360 и в ПС3 на выставке gamex), и понял что играть на консолях можно ток в гонки и файтинги ибо шутеры прерогатива компов, играть в шутеры на приставке это просто nи3дец полный, любой нуп с компа порвет задрота консольщика без проблем
gamer23
Х360 стоит примерно в 4 раза дешевле апгрейда под UT 3.
Когда ут3 таки выйдет, рассчитываю купить новый 4х ядерный процик и видео что-то уровня 8800 баксов за 500-600. Учитывая что то добро, которое у меня сейчас, еще на 150 потянет, как бы не дешевле х-ящика бы вышло :Д
EDD_ ахахаха, оо да, у меня приставка 9 месяцев, но куда уж мне, ты 15 минут полапал её на потной выставке, ты конечно же БОГ! :DDDDDDD
Ты на клаве с детства, а джой всего 5 минут подержал и неудобна типа, ахахахахаха. Поиграй на нём недельку и увидишь что на джое в шутерах очень удобно, а на клаве потом даже не так интересно в них играть, ха, умник блин, ценитель-сравниватель нашёлсо DDDDD
fаust
на сегодняшний день, тока 2 эти вещи(видео и как раз 4ёх ядерный кор дуо) обойдёться тебе в 1380$Добавим сюда новую материнку которую нужно под это проц это уже 1580, 2 гб хорошей памяти 1760, новый БП под это всё добро 1860$. мне показалось, или это действительно немножко больше чем 420$?
и подумай куда ты будешь вливать 1860 баксов? В платформу у которой всего ОДИН(!!!!) крупный эксклюзив?
ты че глупый? написано же "обладатель плейстейшн и плейстейшн2" это знач что я джойстик держал поболее твоего (6 лет), а насчет "увидишь что на джое в шутерах очень удобно" я промолчу ибо ЛОЛ, пока ты на джойстике прицел хотя бы рядом с телом врага проведеш, тебе с клаво-мыши уже пару раз в хед отвесят :РР
EDD_
Ну знаешь ли, джой джою рознь, на Дуал Шоке всегда было очень трудно в шутеры управлять, на Сексаксексе тоже. если уж на то пошло то PS1 меня с 1998 года. А вот на Нинтендовском и новом для Х 360 управлять в шутерах как нехер делать.
И уж поверь целиться крайне просто, что бы в этом убедить стоит поиграть в CoD 3 по сети на X360.
А в некоторых играх баланс специально затачивают под искуственно усложнёное управление(пример Х360 версия Вегаса)
и да, если ты ещё не знаешь, на консолях можно играть на клаве с мышкой
gamer23, Бесят меня вот такие дети на форумах. В чём тут буржуйство?
То что ты говоришь просто некорректно по опредилению. Изначально игровые приставки были созданы с целью на несколько вещей: игровая совместимость, простота настройки, мобильность. В дальнейшем параметры дорабатывались, при этом популярность этих приставок очень высока в буржляндии, где народ знает не только цену железа но ицену лицензии. У нас стоит вопрос о том, что удобнее, что больше подходит по технических параметрам. У них могут отодрать ещё и за лицензию. Там народ даже представить не может, что о лицензиях (там это не лицензия, а просто пиратства нету, по тому автоматом если идёшь покупать - то покупаешь лицензию) можно даже и не задумываться. Вот такие дела - что же касается архитектуры таких приставок - то она всё время отстаёт по мощности, однако заточка и продуманный ряд параметров обычно гарантирует полноценную игру, в отличае же от ПС, что и является основным отличием, а так же причиной, по которой буржуи думают что для каждого дела есть своя вещь.
"и да, если ты ещё не знаешь, на консолях можно играть на клаве с мышкой"
знаю видел видео там сразу +200 к пингу плюсуй ибо задержка нииповая идет :Р
и какой бы удобный джойстик не был клавомыш он никада не заменит
EDD_а причём тут это?
Причём тут вобще игра РС против Консоли? Речь об самой игре, ты утверждаешь что на консолди она будет не так интересна. и что консоль хуже.
gamer23
25.03.07 15:37 на сегодняшний день, это всё добро стоит 1860$.
Объясни накой мне еще 2 гига памяти, еще один БП, а главное зачем мне это все покупать сейчас, если ут выйдет в лучшем случае через 3 квартала? =) К слову сегодняшний приставочный некст-ген и через 2 года останется некст-геном с соответствующей ценой.
А я все-таки в 500 уложусь, :Ъ
gamer23
Сам играл. Тока вот не увидил чем это лучше.
Увидишь, когда начшешь брызгая слюной всех читерами называть ))
gamer23
25.03.07 15:45 А в некоторых играх баланс специально затачивают под искуственно усложнёное управление(пример Х360 версия Вегаса)
Угу видел я этот балланс. Геймплей заключается в следующем:
1 Заныкаться за угол.
2 Пользуясь читерским видом от третьего лица прицелиться "типа как изза угла"
3 Выстрелить
4 повторять пункты 1-3 пока на карте не останется врагов.
gamer23
"Причём тут вобще игра РС против Консоли? Речь об самой игре, ты утверждаешь что на консолди она будет не так интересна. и что консоль хуже."
я как раз не это имел ввиду, а то что в шутеры играть удобнее с клавомыши в плане более быстрого прицеливания
Именно поэтому в Gears of War, Halo и др. приставочных экшнах присутствует легкий auto aim? (прицел двигается медленней при наведении на цель)
в RS Vegas порезали мультеплеер, и это тока недавние примеры).
Так что у тебя огромное колличество поводов завидовать.
Все части R6, начиная с Lockdown, превратились из хорошего тактического шутера в попсу. Не исключение и Vegas. А вы видели хардкорные тактические экшны на приставках? Единственное, что там интересно - так это графика... лучше подождем Unreal Tournament 3
Эээ, я пока не увидел ни единого превосходстава РС даже над PS2.
Полная настройка конфига юзера и сервера, дополнительные карты (не ограниченные 2-3 офицальными паками) модификации, Unreal Ed. На консоли много чего из этого этого ничего нет, и врятли будет.
Да я конечно не ожидал столько ламбусов на PG... Рад что анонсировали на боксе, будем играть без тормозов и с лучшим джойпадом для жанра FPS. А вкладывать ТАКИЕ деньги в апгрейт - ИМИХО, глупо. За них можно купить сам бокс 460, средненький HDTV 9720p) и играть в ут3 и другие игры, которых нет на ПК, при 50 FPS и на телеке в 40 дюймов =).
Ладно, пойду Gears Of War на Insane допроходить ...
"За них можно купить сам бокс 460, средненький HDTV 9720p"
бокс 400 уе переферия к нему еше 100 средненький HDTV стоит 1500 итого 2 тыс, на апгрейд к УТ3 уйдет 1000 и где тут выгода?
"Ладно, пойду Gears Of War на Insane допроходить ..."
лучше DEAD RISING поиграй - единственная стоящая игра на боксе :Р
Я вот, что вам скажу, как человек поровну играющий в UT99 и XBOX360, Геймад никогда не заменет мышку, хотя у XBOX360 очень хороший геймад и играть в шутеры на нем вполне можно против мобов, но поскольку целиться приходиться только одним большим пальцем то это занимает у меня больше времени и усилий, с мышкой я это делаю за доли сикунуд, а в UT доля секунду ой как много значит да и настроики чувствительности на геймпаде ужастные, выставить чувствительность по осям нельзя, акселерацию вообще не настроишь, так что по любому игрок с геймпадом будет в проигрыше.
Но если перейти к теме железа под UT2007, то я думаю, что XBOX360 для меня оптимален и вот почему, я уже достаточно поиграл на XBOX360 в тот же GOW и по оптимизации и по стабильности игр у меня притензий нет играю я хоть часов десять подряднет ни зависаний ни провисания FPS, просто очень неприятно, когда у тебя вдруг UT выдает fatal error из-за каког-нибудь староннего приложения, на XBOX360 такого нет и к тому же Эпики уже официально подтвердили сообщение о том, что будет поддержка клавиатуры и мышки под XBOX360.
Конфа моего теперешнего компа мне вообще врядли позволит поиграть в UT2007.
2 EDD_
Уже прошел недавно =)
2 ГИГАБАЙТ
бокс премиум около 14 тыс.р., 2 джой около 1800 р., лайв 50 баксов за 1 год.
Кстати, УТ 3, имея сингловую часть, все равно будет мультиплеерной игрой. и я не представляю ничего лучше,чем играть в нее по ЛАЙВУ =).
ИМХО.
на боксе не будет УТкомпа, не будет возможности править конфиг, не будет возможности настраивать графику под себя (имееться ввиду не ухудшать графон ради фпс, а именно подстраивать) и т.д. .. делайте выводы сами
Во-первый, ЭДД, конфиги и прочее это только для хардкорных геймеров, короче для профессионалов, а для простых игроков (а их 90%) все это не нужно.
И во-вторых, по поводу Лайва, если не знаешь, что в нем и как, лучше не спорь=)
Вон спроси у Dan4MerC он тебе расскажет, что лучше Лайв на боксе или простой мультиплеер на PC =).
УРЯЯЯЯЯЯЯЯЯ! круто! мне тока надо будет купить новый блок питания + Athlon 2x 6000+ и ещё 1-2 гига оперативки ну и само собой видюху и это всё будет стоить примерно 20тыс можэт больше можэт меньше хD
Кароче, одним словом какакя нужна тачка чтоб точь в точь подходила под макс для УТ3??? (1280х1024) всё макс без сглаживания и тока анизатопка 8, ну если только для приличия то и сглаживание 4 =D
Да ну, помоему существует 2 пути: один из которых это играть на максу без сглажимания и тд, для этого хватит 1.5гб оперативки, Athlon2x 5200+ GeForce 8800GTS 640/320. и 2ой чтобы играть НА ВСЁМММММ МАКСЕЕЕЕЕ И НЕ ДУМАТЬ ОБ "FPS" для этого будет достатточно 2гб оеративки Athlon2x 6000+ и новенькая Radeon X2900 на всем извесном чипе R600 с 1024мб памити и шиной 512mb !!! вот моё мнение =D а главное что это всё влетит вам в копеечку, но я думаю к концу 2007 года это уже будет доступно почти всем и будет стоит гдето (проц + видюха + ещ1 1 гб оперативки) 23тоны +- 2тоны Гдето так, да, если я гдето ошибся то скажите где =D буду повишать свою квалификацию.
Cлушайте, если я себе куплю GeForce 8800GTX 768/384 mb и Athlon x2 6000+ и ещё 1гб оперативки или даже 2гб (и того получится 2 или 3гб) то какой мне понадобится БП чтобы он это потянул без труда? и чтобы ещё запас остовался на всякий случай.
да всё дело в том что у меня уже есть один гиг и я к нему буду ставить ещё + 1 гб или + 2, вот что я имел ввиду :) ато действительно с 1гб это уже как то галимо получается :)
--------------------------------------------------------------------------------
[Knife Power]Foka
07.11.05 15:13 Видеокарта 6600GT
Оперативки 1.5 гига
А вот процессор пенек 4 2.6 гигагерца
У МЕНЯ ПОЙДЕТ СКАЖИТЕ ПЛИЗ А ЕСЛИ НЕТ ТО ЧЕГО ДОБАВИТЬ НАДО!
Да и кстати даже не дело в деньгах, я просто тупой фанат АМД :D и ещё когда выйдет к10 и новые 4ёх ядерные процесоры Phenom, Intle так будет подсасывать у АМД, что просто будет неподетски СОСАТЬ! такчто я подожду ;Р
Во-первых, рекомендую обратиться к игре RoboBlitz, она сделана на УЕ3 + часть агейи, так сказать для просмотра потянет ли комп УЕ3.
Во-вторых, к выходу, скорее всего, оптимизируют движок.
>>>EDD_
самый быстрый продоваемый проц у АМД 6000+ который всасывает у Е6600 ! далеко не самого быстрого проца интела =)
интел разгоняеться на порядок лучше чем АМД ! и уже конкретно рвет его во всех тестах !
а тесты я смотрю на русских сайтах :Р
+1 к M4ck,ибо на даный момент лучше процесоров Core2duo - НЕТ!!
ГИГАБАЙТ
20.05.07 08:43 что савсем никикак не рву????
ну почему одноядерные пеньки и атлоны рвеш =)
IGN: Let's talk about working with Unreal Engine 3. The game looks great, but how scaleable is the engine?
Andrew Edelsten: The artists have been able to do great things; the special effects artists in particular. I mean, the ice lake [on 'Courtyard'] has really good shaders for instance. It also means, though, Unreal Engine 3 does push the hardware. We then had to go, 'well, we can't only have a GeForce 7-only game.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
IGN: Will this be a DirectX 10 compatible game? Or are you building Fury with DirectX 9 in mind?
Andrew Edelsten: We will have some DirectX 10 features. They're still being finalised, but basically we're adding the proper DX10 pipeline at the moment. We've got a couple of guys working on that, working with Nvidia and Microsoft closely. We've also got the low-end renderer to cater for GeForce 5 and hopefully even GeForce 4. The engine is quite scaleable now - it wasn't for a long time, but we put our best 3D guys onto it and they made the fall-back renderer look really good and playable and fast.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PCGH: How do the general hardware requirements look like?
Epic: Since optimization work is still ongoing, these details may change every day. Generally speaking, the game runs quite smooth with DX9 hardware released by NVidia and Ati since 2006. On high-end cards, including the DX10 models, UT3 runs incredibly smooth already. Additionally, we also support shader 2.0 graphics hardware, with only a few technical limitations.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PCGH: Is there a possibility to make deferred shading and edge-smoothing work at the same time on DX9 graphics cards?
Epic: Unreal Engine 3 uses deferred shading to speed up the calculation of dynamical lighting and shadows. Integrating this feature together with multi-sampling requires control of the edge-smoothing at a much deeper level than the DX9 interface can provide. So, on the PC, multi-sampling will only be supported under DX10.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PCGH: How exacly are you utilizing the functions of Direct X 10?
Epic: Unreal Tournament 3 will ship with full DX10 support, with multi-sampling being the biggest visible benefit of the new graphics interface. Additionally, with DX10 under Vista we have the possibility to use the video memory more efficently, to be able to display textures with a higher grade of detail as it would be possible with the DX9 path of Vista. Most effects of UT3 are more bound to the fillrate than to basic features like geometry processing. That's why DX10 has a great impact on performance, while we mostly forgo the integration of new features.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PCGH: What is the maximun number of threads that can be calculated separately? Will there be a performance-boost if a quad-core system will be used?
Epic: We're able to scale the thread-structure pretty well. There is a primary thread for the gameplay and a second one for rendering. On systems with more than 2 cores we run additional threads to speed up various calculation-tasks, including physics and data-decompression. So the overall performance benefits greatly from a quad-core processor. Although we haven't looked into the matter yet, I expect an even further performance increase through CPUs with more than 4 cores in future UE-based games.
На официальном форуме Epic Games появилось интервью с Тимом Суини, который рассказал немного об особенностях движка Unreal Engine 3, о том, что влияет на его производительность, поддержке DX10 и прочих вещах.
Q: Как выглядят на настоящий момент системные требования Unreal Engine 3?
A: Оптимизация все еще продолжается, потому системные требования меняются чуть ли не каждый день. Если говорить в общем, то видеокарты NVidia и ATI образца 2006 года обеспечат плавную игру в режиме DX9. Новейшие DX10-видеокарты позволят вам получить максимальную производительность. Также мы реализовали поддержку шейдеров 2.0 с незначительными техническими ограничениями.
Q: Обеспечат ли SLI и Crossfire прирост производительности?
A: Мы тестируем игру на системах с двумя видеокартами. Их влияние на производительность видно невооруженным взглядом, особенно в высоких разрешениях. Так что если вы хотите получить максимум деталей при высоком разрешении, то SLI-системы это ваш выбор. Пока мы не тестировали Crossfire-системы, однако это лишь вопрос времени.
Q: Как вы используете особенности DirectX 10?
A: Unreal Tournament 3 задействует множество возможностей DX10. Из самых явных графических отличий стоит выделить multi-sampling.При использовании DX10 под Vista игра может более эффективно расходовать видеопамять, а также отображать текстуры с большим уровнем деталей.
Q: Ощутят ли владельцы многоядерных процессор значительный прирост производительности?
A: Наш движок поддерживает многопоточность. На системах с многоядерными процессорами мы может задействовать дополнительные ядра для других задач, например только для физики или для распаковки данных. Поэтому, совершенно точно можно сказать, что владельцы многоядерных процессоров, как говорится, почувствуют разницу.
«Главный архитектор» Unreal Engine 3 Тим Суини рассказал о том, как опыт разработки Gears of War помог Epic с UT III. По словам Тима, разработка для Xbox 360, в первую очередь, научила их оптимизировать движок под многопоточность (трехъядерный процессор Xbox может выполнять шесть потоков одновременно), а также помогла в низкоуровневой оптимизации.
На PC этот подход работает еще лучше, поскольку DirectX здесь намного «толще», чем на X360, и требует значительно больше процессорного времени, так что разделение движка на параллельные потоки, часть из которых занимается рендерингом, а часть – геймплеем, позволяет поднять производительность. Заметим, что речь, очевидно, идет все-таки о двуядерных Core 2 Duo, поскольку на одноядерном процессоре распараллеливание никакого позитивного эффекта не может дать в принципе.
Тем не менее, Unreal Tournament III будет запускаться и на компьютерах со старыми одноядерными процессорами и пожилыми DX9-видеокартами. В Epic прекрасно знают, что владельцы новых современных PC составляют лишь незначительную часть геймеров, поэтому этот сегмент рынка просто не способен окупить игру стоимостью 10-20 миллионов долларов. Суини говорит, что оптимизация для «средних» и «слабых» компьютеров – это еще один позитивный результат работы на Xbox 360. Так что владельцы Pentium IV и GeForce 6600 могут быть спокойны – они тоже смогут приобщиться к Unreal Tournament III, поскольку игра пойдет и на таких конфигурациях, хоть и без своего обычного блеска.
www.pcgameshardware.de/?article_id=602522
--------------------------------------------------------------------------------------------
Exclusive Interview with Epics Tim Sweeny on Unreal-Engine-3 and UT 3
--------------------------------------------------------------------------------------------
PCGH: You rescheduled the game to Q3 in 2007. Was one of the reasons behind this that you had to do some technical changes with the engine or that you found ways to improve your game technology?
Tim Sweeney: We didn't reschedule anything. UT3 has always been about being done when it's done. We're taking our time with the game because the UT franchise is very important to us and we want to get it right for this, the third generation in the series.
PCGH: You are using deferred shading. Will there be any chance to get FSAA working with DX9-Level-cards? What about DX10-cards?
Tim Sweeney: Unreal Engine 3 uses deferred shading to accelerate dynamic lighting and shadowing. Integrating this feature with multisampling requires lower-level control over FSAA than the DirectX9 API provides. In Gears of War on Xbox 360, we implemented multisampling using the platform's extended MSAA features. On PC, the solution is to support multisampling only on DirectX 10.
PCGH: Can you at this point of development tell our readers what kind of hardware will be required to play the game with all detail in 1024x768 (No FSAA/AF) and 1.600x1.200 (with 4xFSAA - if available - and 8:1 AF)? Will there be any fallback modes for gamers with older hardware like Shader 2.0 cards?
Tim Sweeney: Optimization is still ongoing, so these numbers change on a daily basis. In general, our Unreal Engine 3 games run quite well on DirectX9 class hardware that NVidia and ATI released in 2006 and later, and amazingly well on the high-end cards including DirectX 10 cards. We also support Shader Model 2.0 hardware with minimal visual difference.
PCGH: Can player speed up performance remarkably by buying a second card for a SLI- or Crossfire system? Have you already measured/experienced differences between those two systems?
Tim Sweeney: We test on SLI configurations on a regular basis. There impact at higher resolutions is significant so if you want to experience the full beauty at high resolutions this is a great way to preserve performance while doing so. We haven't had a chance to run on Crossfire yet, but would expect similar results.
PCGH: Could you in a couple of sentences sum up the technical as well as the visual highlights of the Unreal Engine 3 and especially UT 3 that will make your product superior to other competitors like Crytek (Cry Engine 2) id (doom 3 engine with megatexture technique)?
Tim Sweeney: We let our games speak for themselves.
PCGH: When did you get your first next-gen-hardware (DX 10-cards) to fiddle apart from console stuff?
Tim Sweeney: Our early access to hardware is generally covered by non-disclosure agreement.
PCGH: What is your experience with Nvidia's and Ati's next generation graphics hardware? Could you already make a statement which card will be better for UT 3, the 8800 GTX or the Radeon 2900 XTX?
Tim Sweeney: The relative performance scores between NVidia's and ATI's best cards vary from day to day as we implement new optimizations. But, for the past year, NVidia hardware has been ahead fairly consistently, and a few months ago we standardized on Dell XPS machines with GeForce 8800 GTX's for all of our development machines at Epic.
PCGH: Are there any plans at Epic to upgrade the engine for DX 10? Have you already made experience with Microsoft's new API?
Tim Sweeney: Yes, we'll ship Unreal Tournament 3 with full DirectX 10 support. Support for multisampling is the most visible benefit. We're also able to use video memory more efficiently on Windows Vista under DirectX 10, enabling a given machine to use higher-detail texture settings than are possible in Windows Vista under DirectX 9. Most of Unreal Engine 3's effects are bound by fill-rate rather than by higher-level features like hardware geometry processing, so the real impact of DirectX 10 is incrementally better performance rather than entirely new features.
PCGH: Do UT 3 gamers profit from a 64 Bit environment? Will there be a 64 Bit version? What are the advantages of the 64 Bit version? Are there any differences as far as visuals or performance is concerned?
Tim Sweeney: We're testing Unreal Tournament 3 with Windows Vista 64-bit to assure compatibility, but we're planning to wait for the OS and application base to mature before doing anything further to really exploit 64-bit.
We were the first developer to port to the 64-bit environment back in 2004, with 64-bit Windows XP and Unreal Tournament 2004. We were very eager to embrace Windows Vista 64-bit also, and hoped to have moved all of our development machines over to it by now. Unfortunately, the software and driver compatibility still isn't quite there. The base OS is very stable, and it's a joy to work with in isolation. But, then, you need to print something, or run Max or Maya along with a collection of third-party plug-ins, and it all unravels. I'm sure the issues will be worked out with service packs and app updates within the Windows Vista generation, as machines with 4-8GB are finally becoming economical, and could be mainstream in the next 12 months.
PCGH: How important will main memory be for the overall performance? How much memory would you recommend?
Tim Sweeney: We require at least 512MB, and you'll want at least 2 gigabytes for optimal performance and detail. Unreal Engine 3 is very scalable in terms of memory usage, so it runs well on low-memory machines at the low texture-detail setting.
PCGH: It is well known that your engine supports multi core CPUs. What is the maximum number of threads the engine can calculate? What is the performance gain when you play UT 3 with a quad core CPU? Will the engine even support future CPU with more than four cores?
Tim Sweeney: Unreal Engine 3's threading support is quite scalable. We run a primary thread for gameplay, and a secondary thread for rendering. On machines with more than two cores, we run additional threads to accelerate various computing tasks, including physics and data decompression. There are clear performance benefits to quad-core, and though we haven't looked beyond that yet, I expect further gains beyond quad-core in future games within the lifetime of Unreal Engine 3.
PCGH: Can UT 3 be played with full detail on a single core machine?
Tim Sweeney: You can play UT3 at any detail level on any machine; the dependent variable is the frame rate! If you have a fast GPU (and thus aren't GPU-bound), then you'll notice significant performance gains going from a single-core PC to a dual-core PC, and incremental improvements in going to quad-core, at a constant clock rate.
PCGH: Are there any things you learned while developing Gears of War for next gen consoles that you can now benefit from when finalizing UT 3 for the PC?
Tim Sweeney: The Gears of War experience on Xbox 360 taught us to optimize for multi-core, and to improve the low-level performance of the key engine systems. This has carried over very well to PC. The division of UE3's rendering and gameplay into separate threads, implemented originally for 360, has brought even more significant gains on PC where there is a more heavyweight hardware abstraction layer in DirectX, hence more CPU time spent in rendering relative to gameplay.
Also, the 360 work we did resulted in an engine that also runs well on low-end and mid-range PCs. This is very important for games today; the high-end PC gaming market alone is not big enough to support next-generation games with budgets in the $10-20M range. You need to run on ordinary mass-market PCs as well. In reading PC gaming websites, one might get the impression that everyone owns a dual-core PC with a pair of $600 GPUs in SLI configuration, but the reality is very different. More than 80% of PCs sold today are still single-core, and have very low-end DirectX9 graphics capabilities. Unreal Engine 3 supports those configurations well.
Кароче! грядущая Е3 и журнал "Игромания" всё это и конечноже новые сюрпризы от Epic раскроют нам уже в конце этого месяца на русском языке ;) ГЫ!!! Такчто ждать осталось не долго! Ну и конечножк новые ролики и трейлеры ждут нас в этом месяцо от Epic Games и Midway об Unreal Tournamen 3! MUAHAhHAHahahahaAHahahahahahahaha...................... ;D
смотря что ты подразумеваеш под максимумом, если просто максимальные настройки в игре, без всяких там антиаласингов и анизотропных фильтраций то хватит 8800GTS-640, если же тебе еще нужен антиаласинг то нужно 8800Ultra, только учти там одной видяхой не отделаешся, оперативы у тебя норм, но вот проц для максимума нужен двухядерный
EDD:если же тебе еще нужен антиаласинг то нужно 8800Ultra
нахрен эту ультру.Покупаем 8800GTX (желательно посл ревизии) и гоним до частот 650/2100.В результате получаем производительность даже лучше ультры (не разогнаной) а экономим при этом около 8 000р .Или ждем новое поколение Nvidia...
НЕТ! ЭТО мат БЕССПОРНО!!! всё дело в том ччто уже на протяжении 2или даже 3ёх лет я слышу домагательства ы мою стороны все мои "тупые" одноклассники орут мне в след чтобы я им помог разогнать видюшку илил проц, потомучто они не знаю как! из этого следует вывод что: большая часть людей просто незнают как это производить на свет а тобиш разгонять мясо!
А о чем собственно говарить.Вроде все что можно было обговарить - обговарили.Единственное что хорошо так это что Нвидиа сообщила о снижении цен на 8800Ultra и GTX соответствено
Главное гибкий и понятный конфиг (как в doom3).
Хотя если структура файлов будет такая как и в Вегасе (90% что будет) - то толку 0.
Там все так запутано, что даже нету смысла чето в них менять.
PS: Работа с конфигом может дать лучшую картинку и производительность за минимум фпс.
Имелось ввиду с минимальной потерей фпс.
В некоторых конфигах отрублены мультимедийные команды процесора; шейдеры 2 вместо 3; не правильно распределяется память для игры; компрессия текстур включена (хоть в игре все на максимум); тонкая настройка всяких эффектов типа блума,хдр,размытия при движении; возможность переключения режима с DirectX на OpenGL; нестандартные разрешения и прочее.
В каком то интервью Марк Рейн говорил что Анреал будет работать быстрее Вегаса.
ну уе3 вроде пока на комп еще ниче не выходило, если ты имееш ввиду вообще то это gears of war ( тут 3 слова так что хз оно или нет ), на пк в ближайшее время должны выйти brother in arms, area51, bioshock вроде все выходит в августе ..
Тут все игры на 1,2,3 движках: en.wikipedia.org/wiki/Unreal_engine#Unreal_Engin..
31 игра на UE3! Там и консольные и писишные в перемешку.
Не помню точно название, но из похожих еще в разработке. Короче пох.
Нарыл более подробные результаты тестирования 7800GTX в UT3.
Цифры слева не могут быть процентами, так как максимум 90 и результаты 6800 не квантованое. Это может быть только фпс.
6800Ultra при 1600*1024 выдавала от 10 до 20 фпс.
7800GTX выдавала от 30 до 48 фпс.
90 фпс на 7800GTX SLI вполне может быть.
Если перевести на сегодняшнее железо, то:
7600GT - 10-20 fps
7900GT - 35-53 fps
8800GTX - >60 fps
2 из 3 роликов где гоняли на 7800 у меня есть и я там не заметил ни идного тормоза. img390.mail.ru/img390/6852/unreal3testyun8.png
АГА десять раз! -_- а где написано какие там параметры графики были поставлены??? Имеется ввиду текстуры, модели, тени, и различные эффеты в перемешку со фьючами!чтото мне не верится что ТАКОЙ УБЕР ДВИЖОК, имя которому Unreal Engine 3, на 6800ultra на фсёёём максе + 1600х1024 и выдовал ЦЕЛЫХ (подчёркиваю ЦЕЛЫХ)не стебусь)10-20фпс! У меня камп (небуду писать, кому надо в профайл заглянет) и 3ий спайдер мэн на 1280х1024 сглаживание 2х без анизатопки тени на макс и различные эффекты тож, но текстуры города на средние а прорисовку улиц на минимум и ели-ели 25фпс выдает тока если текстуры на минимум ставить, тока тогда можно играть спокойно :),А извените 15 фпс в УТ3(на макс) это гораздо более большой успех чем 25фпс в спайдер мэн 3 на средних,вот и думайте дорогие друзья! Я уже и не говарю об УТ3 Хехехе! напугал ежа голой жопой! 6800ultra vs. UT3 на макс. БУГа-га-га-га!!! -_-
Все презентации ВСЕГДА показывают в самых сложных режимах для демонстрации возможностей нового железа.
Они показывали мощность 7800GTX.
AF и AA думаю всетаки не было.
Еще раз говорю: у меня есть 2 видео с этой презентации и там видно что настройки максимальные и ниче не тормозило. Даже во время показа чел на сцене сказал: "Very high rezolution. Very, very god framerait"
Тогда клёво :) я смогу поиграть на мин-средине на моей машинке :) а зимой сделаю копитальный обгрэйд ГЫ. Да кстати а немогбы ты скинуть эти ролики для скачивания? Мне просто тоже очень хочется посмотреть :) !Зарание спасибо!
+1 за видео c физикой 5 баллоф, как там один глючный булыжник сначала залетел вверх, застрял, а потом начал болтаться вправо-влево... )) :ДД
Привет боунсы, еще полетаем походу ))
2 faust: походу, ты не догнал. Но тут разрешение к недогонянию располагает конечно. Присмотрись - тот "глючной" булыжник подцепили курсором (белая чёрточка, всё время в центре экрана) и искуственно мотали туда-сюда (он всё время плавно следует за курсором-центром-камеры), раскидывая им другие булыжники :) Типа демонстрация что это всё риал-тайм обсчитывается.
Сегодня ночью стали известны требования BioShock (UE3).
Не низкие. Такими могут быть и требования UT3.
Recommended System Requirements:
CPU: Intel Core 2 Duo processor
System RAM: 2GB
Video card: DX9: Direct X 9.0c compliant video card with 512MB RAM (NVIDIA GeForce 7900 GT or better). DX10: NVIDIA GeForce 8600 or better
Sound Card: Sound Blasterї X-Fi™ series (Optimized for use with Creative Labs EAX ADVANCED HD 4.0 or EAX ADVANCED HD 5.0 compatible sound cards)
Important Note: Game requires Internet connection for activation.
вообщето даже на 512 запуститься так что не нада тут народ пугать 2-мя гигами
и про биошок -
До выхода долгожданного проекта Bioshock остается не так уж много времени, поэтому пора узнать, потянет ли ваша система роскошные подводные пейзажи. Сегодня разработчики из Irrational Games огласили точные системные требования.
Итак, для комфортной игры желательно располагать двуядерным процессором на 2.4Ghz, 1-2GB оперативной памяти и видеокартой с поддержкой DirectX 9 или 10 с 128-512MB памяти на борту.
Вот моя система:
Thermaltake Tsunamy Dream, window
Thermaltake Toughpower 600W SLI
Intel Core 2 Duo E6750 2.66GHz, 1330fsb, (разогнан до 3.4GHz)
ASUS Striker Extreme, 3xPCI-E SLI, + Soundcard SOUND MAX FX 8-chanel codec
Zalman 7700CU Led
2x1024Mb DDR-2 800MHz OCZ Platinum Edition, dual chanel, (разогнана до 900MHz)
Seagate 400Gb barracuda 7200.10
Gigabyte GeForce 8800GTX 768Mb, (разогнана до 600*1900, ~GeForce 8800 Ultra)
+ yстановлена Windows Vista Ultimate (DX10) со всеми существующими обновлениями, кстати по спавнению с ХР на Vista производительность компа увеличилась на 15-20%!!! В 3DMark06 выдает 14000 очков!
имееться ввиду что в корпусе прозрачная стенка ?
а по теме - нет нипайдет, оперативки нада 4 гига :Р, да и для достижениия 100 фпс в режиме макс квалити+АА+АФ понадобиться 2 видяхи :Р, или 1 но какаянибудь там GeForce8900 ))
EDD ну ты загнул!))) предположим в этом месяце у меня уже будет 4Гб оперы, но вторую 8800ГТХ я не потяну! да и где ты видел чтоб продавались GF8900 ????
Ну и наконец самое интересное на закуску... о системных требованиях!
Разговаривая с Майком, я постарался добыть максимум информации по этому поводу, обсуждая практически каждую железку комьютера, так как вопрос мощных машин в России стоит особенно остро. Игра была оптимизирована под двух-ядерные процессоры, поэтому не очень целесообразно ради пары тройки процентов производительности покупать 4х-ядерный процессор, оперативной памяти будет достаточно не более 2Gb, а для комфортной игры при минимальных настройках графики достаточно будет Geforce 6600gt. К слову, на машине (core 2 duo 2.66 ghz, 2gb, 8800gts 320 mb), где мне пришлось тестировать UT3, игра при максимальной графе выводила 65 фпс (!!!), вполне приемлемые цифры учитывая, что оптимизация под слабые компьютеры будет продолжаться до самого выхода игры – мировой релиз запланирован на ноябрь этого года.
И всё? А поподробнее там ничего не сказано? Виста? ХР? Версия дров? 320 мб? На каком разрешении они тестировали? Вобщем пофиг, релиз то ещё не скоро :) А знает это пока что всё господь бог..
Если на таком железе действительно тэстировали.........значит у меня будет работать все на максе-))мой комп будет получше, чем тот на котором играли.....
Да вы хоть фотки видели? Видели на каком они телике играли? Это вам не 1024*768.
Виходит для 1024 нада еще слабее железо. Зашибись!
А вы боялись. GTX... GTX... вот вам и GTX.
На 7900 при 1024*768 полетит на максе.
Но не на 10ом DX, а вот для 10ого надо 8800, ну или хотябы 8600GTS (но её будет хватать только притык в притык, нодо будет постоянно подкручивать установки, а лично я нехочу каждую новую карту поддтачивать! я лучше 8800 куплю ИМХО)
Хммм. Народ, подскажите, пробовал кто-нибудь запускать его на ноутах?? С интегрированным видео??
У меня не хочет даже загружаться, проходит опознание диска, появляется сплэш, висит секунд 5-7 и все - "Приложение будет закрыто..."
Система:acer Intel Celeron 1.7, гиг оперативки, 240 Mb видео (Intel Graphics Media Accelerator 950)
Неужто не пойдет ((
Видеокарта 6600GT
Оперативки 1.5 гига
А вот процессор пенек 4 2.6 гигагерца
У МЕНЯ ПОЙДЕТ СКАЖИТЕ ПЛИЗ А ЕСЛИ НЕТ ТО ЧЕГО ДОБАВИТЬ НАДО!