PlayGround.ru
Ropnet
 
Игра
Сервер
Файлы
Карты
Интервью
SpeedKill
UnrealED
Форумы
Статистика
- Игры
- Игроки
- Режимы
- Карты
- Сервера
- Всего
- Карьера
- Общая



DM-Compressed
UT2004.ru DM
[2/12]

ONS-RedPlanet
UT2004.ru ONS
[2/32]

AS-Convoy
UT2004.ru AS
[2/12]

CTF-Grendelkeep
UT2004.ru TAM/Freon
[0/4]

DM-Antalus
UT2004.ru 1v1/TDM #1
[0/8]

DM-Antalus
UT2004.ru 1v1/TDM #2 
[0/8]



Голосовой чат:





Если вы считаете себя фанатом Unreal Tournament, то вы можете стать ведущим нашего сайта. Подробности здесь.




Rambler's Top100







, Last Remnant, the ключ, продать игру Assassin's Creed 2, World in Conflict patch

UT2.ru > Форумы > Unreal Tournament 3 > HOT! Список изменений в Patch 1.3b

HOT! Список изменений в Patch 1.3b

pulsart   2 июня 2008 в 20:22

Из достоверных источников:

Gameplay:
- Fixed overlay mesh showing up on hidden sniper rifle when un-zoomed.
- UTGame.bNoCustomCharacters is now globalconfig.
- Now hear own auto-taunts.
- Fix for Liandri bots riding high in vehicles.
- Fixed mutators disappearing between matches.
- Fixed up PC DLC screenshots and player counts.
- Vipers can no longer be driven around underwater if entered while underwater - they pop up out of the water, even if deep in it.
- Fixed announcements not playing properly in WAR-MarketDistrict during the campaign.
- Fixed manta crouch exploit.
- Fixed loaded RL switching away before releasing load on net clients.
- Fixed occasionally getting stuck when getting up from ragdoll.
- Fixed ending zoom when go into feign death.
- Fixed giving proper stats credit for translocator telefrags.
- Fixed giving proper suicide stat credit for certain environmental suicides.
- Fixed Hoverboard foot placement when watching other client get on.
- Improved the turret controls on the rail turret with analog controller.
- Fixed friendly fire mutator showing up as option for Duel.
- Fixed bug where second enforcer wouldn't show up if picked up while switching to enforcer.
- Fixed shock/instagib beams which were grabbed from emitter pool sometimes incorrectly having DPG_Foreground set.
- Fixed "missing required file for demo playback" error message.
- Fixed redeemer explosion on client when shot down.
- Fixed big head mutator head scaling popping out at distance.
- End the match right away in duel if a player leaves.
- Fixed not getting kismet node destroyed event when node captured by orb.
- Fixed effect showing up for disabled weapon lockers.
- Don't modify power core damage caused by kismet.
- Fixed scavenger legs disappearing in kill volumes.
- Deployables can no longer be deployed onto hover/flying vehicles.
- Fixed Hoverboard script warnings and possible crash if hoverboard fails to spawn.
- Fixed impact hammer impact camera shake for low gore clients.

Engine/Rendering:
- Added motion blur menu option for PC (defaults to off).
- Fixed zero extent collision bug in octree code (finding nodes in Z axis).
- LOD Hysteresis / LOD Decision making bug fix.
- Fixed default mesh not having proper LOD settings.
- Fixed rare darkwalker physics crash.

User Interface:
- Added player name list to server browser.
- Added midgame map voting, with serverside config options in UTGame.ini:
- bMidGameMapVoting: Enables/Disables midgame map voting
- MapVotePercentage: The percentage of votes required to initiate a map switch, counts down based upon VoteDuration;
- NOTE: When VoteDuration=0, votes for a single map must exceed this percentage, but when VoteDuration is not 0, the number of players voting must exceed this percentage
- MinMapVotes: The minimum number of players that must vote in order to initiate a map switch.
- InitialVoteDelay: Delays the enabling of map voting for this many seconds
- Fixed History being saved for servers joined via cmdline and console.
- Fixed leading vote count indicator when map voting underway.
- Don't show muted talking player portraits on HUD.
- Simple crosshair tweaks.
- Added the number of files left to download to the package downloading message.
- Fixed Krall portrait.
- Fixed clipping vehicle HUD beacon when not visible.
- Fixed endgame timer so that it isn't affected by changes in game speed (also fixes vote timer)
- Fixed SPMA deploy icon offset.

Networking:
- Always sort relevant actors by priority. Should fix the weird actors/properties never getting replicated issues.
- Fixed gibs not showing for clients of listen server if the gibbed player wasn't visible to the server player.
- Fixed gibs not showing for clients of low-gore listen server.
- New dynamic netspeed adjustment system for listen servers. Improves network performance for listen servers which typically have limited upstream bandwidth by dividing available bandwidth between clients. Configurable through new properties in UTGame.ini:
- TotalNetBandwidth=32000 (total upstream bandwidth to be apportioned)
- MaxDynamicBandwidth=7000
- MinDynamicBandwidth=4000
- Fixed "you have lost the match" messages to spectators at end of duel match.
- Fixed cases where GameSettings cache in the GameInfo wasn't properly getting NULL'd out on DestroyOnlineGame().
- HTTP redirect with compression now falls back to the uncompressed case if the compressed file could not be found.
- Fixed erroneous "connection failed" error when performing non-seamless travelling.
- Fixed hoverboard link failure sound playing in the world and being replicated.
- Fixed low gore clients seeing gibbed players as headless if playing on full gore server.
- Increased tracked turret net priority.
- Fixed Hoverboard networking replication issues (hoverboard now smoother in net games).

Server administration:
- UWeb fixes for WebAdmin.
- Fixed downloaded cooked maps not being loaded correctly in some cases when requested by the server at initial connect time.
- Fixed net object count problem when using the conformed/cooked audio packages in PS3ModTools. Fixes some networking issues for custom maps.
- Final fix for packagemap problem with going from DLC -> RTM maps.
- Fixed properly showing number of players needed for match to start when minplayers is set and bots are enabled on the server.
- Fixed bug with PlayerID being reused for bots after a seamless travel.

Mod support:
- Added support for Interactions to have a PostRender call (to render to canvas).
- Added support for Interactions to have exec functions be called on them.
- Added cut/copy/paste support to the console.
- Added Deproject() to canvas.
- Fixed base InventoryManager implementation of GetWeaponRatingFor().
- Fixed crash when placing a new UINumericEditBox in UI editor.
- Fix for custom factions in the UI.
- Added optional flag for ScriptedTextures to skip next clear so that a ScriptedTexture client doesn't need to draw every texel of the ST every update.
- Added support for -mod commandline option so that a TC mod can have a .ini file "sandbox" - where they can have new content paths, new startup maps, etc..
- Improved system for getting camera death effect.
- Implemented fix from Aegia for an NxFluid crash.
- Fixed beams not rendering in Cascade.
- Fixed crash when updating a UIPrefab.

Map specific:
- Fixed CTF-Searchlight black boxes before match starts.
- Fixed CTF-Searchlight search lights.
- Fixed CTF-Hydrosis collision issues.
- Fixed DM-Morbias collision issues.
- Fixed collision issue in DM-Deck.

AI improvements:
- Fixed bots not using link gun beam on enemies.
- Better bot celebration management.
- Fixed bots doing multiple end of match celebration taunts.
- Improved impact hammer AI.
- Improved darkwalker AI support for crouching under obstacles.
- bot hoverboard AI.
- Fixed bots sometimes not picking up flags/orbs they dropped.
- Fixed bots never spawning in if initially not enough playerstarts.

Upd. Скачать: Patch 1.3b1, Patch 1.3b2.
Приятного аппетита!

pulsart   2 июня 2008 в 20:28

Первое:
- список игроков в "сервер-браузере".
Второе:
- голосование за новую карту не дожидаясь конца раунда.
Третье:
- копипейст в консоле (special 4 azaza,).
Десерт:
- моушнблёр.

Специальные блюда:
- маячек пассажира теперь и для simple прицелов
- ещё немного настроек прицелов
- чуть пофиксена стата
- кое-в-чем поправлена техника, стойки с оружием
- ...

totktonada   2 июня 2008 в 20:33

Вроде неплохо, хотя не все понял из-за своего бед инглиш...
Пара вопросов: 1 Демки так и не пофиксили? 2 Это не окончательный вариант и могут добавить еще? 3 Когда выйдет полный патч?
П.С. Может кто на скорую руку переведет? )

inok_   2 июня 2008 в 20:36

перевожу: с кривыми демками прокатили опять (

Sergeevich   2 июня 2008 в 20:43

Все это интересно, но когда "родится" то этот патч на свет?!

Radar-   2 июня 2008 в 20:46

Пока демки не работают, можно не бояться стать частью фраг-мувика, бугага! :D
Deployables can no longer be deployed onto hover/flying vehicles (на вайпер какашек в виде мин больше не положишь) - вот эт хорошо :)

WGH   2 июня 2008 в 20:46

А как же поддержка погодных станций? :(

totktonada   2 июня 2008 в 20:52

Они и так работают )))

Skaary   2 июня 2008 в 20:55

Перевел в сократе)
Геймплей:
- Исправлено оверлейную сетку, появляющуюся в скрытой винтовке снайпера когда un-с измененным масштабом.
- UTGame.bNoCustomCharacters - теперь globalconfig.
- Теперь слышать(слышать) собственные авто-насмешки.
- Исправление для(за;в течение) Liandri bots едя высоко в(в течение;через) машинах(средство;повозка).
- Исправлено исчезновение mutators между спичками(сопоставление;матч;партия).
- Урегулированное PC DLC screenshots и счеты игрока(плейер).
- Ехидны не могут больше управлялся(ехать) вокруг(около) искусного если введено(входить;выводить) тогда как искусный -, они выталкивают по из воды, даже если бы глубоко в(в течение;через) этом(он).
- Исправлено объявления не играясь правильно в(в течение;через) ВОЙНЕ-MarketDistrict в течение кампании.
- Исправлено manta приседать подвиг.
- Исправлено загрузившее RL, переключающийся прочь перед(до) освобождением нагрузки(загрузка) на чистых клиентах.
- Исправлено случайно(редкий) застревающим вставая из(от;с;от) ragdoll.
- Исправлено окончание изменения масштаба когда вступать в придавать вид смерть.
- Исправлено щедрый соответствующий stats кредит(доверие) для(за;в течение) translocator telefrags.
- Исправлено щедрое соответствующее самоубийство stat наверняка самоубийства окружающей среды кредита(доверие).
- Исправлено размещение фута(нога) Hoverboard наблюдая(следить) другого клиента получать(становиться;уговаривать) на.
- Улучшившее головку регулируется в железнодорожной головке с аналоговым диспетчером(контроллер).
- Исправлено дружественный(дружелюбный) пожарный mutator, появляющийся как выбор(опция) для(за;в течение) Дуэли.
- Исправлено жука(дефект) где секунда enforcer не захочет появляться если подняться при переключении на enforcer.
- Исправлено потрясение(удар;шок)/instagib лучи(бимс), которое было захвачено из(от;с;от) пул эмитента иногда неправильно иметь DPG_Foreground установленный.
- Исправлено сообщение(послание) ошибки "потери требовал файл для(за;в течение) демонстрационного воспроизведения".
- Исправлено взрыв избавителя на клиенте когда выстрелено(снимать) вниз.
- Исправлено большую главную голову(головка;глава) mutator, масштабировавшую показываться на(при) расстоянии.
- Заканчивать спичку(сопоставление;матч;партия) немедленно на(в течение;через) дуэли если игрок(плейер) уходит.
- Исправлено не уничтожил kismet узловой случай(событие) когда узел захватывался сферой.
- Исправлено эффект, появляющийся для(за;в течение) выведенных(блокироватьAнетрудоспособный;неуправляемый) из строя шкафчиков(раздевалка) оружия.
- Не модифицировать силовой основной ущерб(возмещение убытков) вызванный(заставлять) kismet.
- Исправлено животного, питающихся падалью ног(ветвь), исчезающего в(в течение;через) убивать(уничтожать) объемы(том).
- Deployables Не Может больше развернут на реять(колебаться)/полет машин(средство;повозка).
- Исправлено предупреждения сценария Hoverboard и возможная авария если hoverboard не плодится.
- Исправлено камеру влияния(столкновение) молота шейка влияния(столкновение) для(за;в течение) низких клиентов крови.

Engine/Rendering:
- Добавившее движение(перемещение;ходатайство) смазывать опцию меню для(за;в течение) PC (устанавливается по умолчанию, чтобы).
- Исправлено дефект столкновения нулевой протяженности(степень) в(в течение;через) дереве октантов кода(кодекс) (обнаружение узлов на(в течение;через) оси Z).
- LOD ПРИНЯТИЕ решения дефекта исправления Гистерезиза / LOD.
- Исправлено по умолчанию сетку не иметь соответствующие установочные параметры LOD.
- Исправлено редкую аварию darkwalker физики.

Интерфейс Пользавателя:
- Добавившее список имени плейера к окну просмотра сервера.
- Добавившее midgame карту, голосующую, с serverside config опциями в(в течение;через) UTGame.ini:
- bMidGameMapVoting: Enables/Disables midgame ГОЛОСОВАНИЕ карты
- MapVotePercentage: ПРОЦЕНТ голосов(голосование) требовавшихся, чтобы вводить(знакомить;инициировать) ключ карты, считать в обратном направлении базирующимся на(о;с) VoteDuration;
- ПРИМЕЧАНИЕ: Когда VoteDuration=0, голоса(голосование) для(за;в течение) единственной карты должны превысить этот процент, но когда VoteDuration - не 0, количество голосования плейеров должно превысить этот процент
- MinMapVotes: МИНИМАЛЬНОЕ количество плейеров, которые должны проголосовать для того, чтобы вводить(знакомить;инициировать) ключ карты.
- InitialVoteDelay: ЗАДЕРЖИВАЕТ включение карты, голосующей для(за;в течение) этого много секунд
- Исправлено Историю, за исключением серверы соединялся(объединять) через cmdline и консоль.
- Исправлено указатель счета голоса(голосование) подачи когда карта, голосующая underway.
- Не показывать портреты плейера приглушенного разговора на HUD.
- Простые щипки перекрестия.
- Добавившее количество файлов оставленных(оставаться;уходить), чтобы загружаться в(для;до) пакет, загружающий сообщение(послание).
- Исправлено портрет Krall.
- Исправленоотсечение машины(средство;повозка) HUD маяка когда не видимый.
- Исправлено endgame таймер чтобы(так что) это(он) не было поражено изменениями(отличие) в(в течение;через) скорости игры (также устанавливает(фиксировать;ремонтировать) таймер голоса(голосование))
- Исправлено SPMA развертывает иконное смещение.

Skaary   2 июня 2008 в 21:00

Связь(Организация сети):
- Важные(Соответствующий;Актуальный;Релевантный) актеры Всегда сортировки(тип) приоритетом. Должно устанавливать(фиксировать;ремонтировать) странных актеров/свойств никогда не копировать вопросы.
- Исправлено gibs не показывая для(за;в течение) клиентов слушать сервер если gibbed плейер был не видимым в(для;до) плейер сервера.
- Исправлено gibs не показывая для(за;в течение) клиентов низкой-крови слушать сервер.
- Новая динамическая netspeed сборочная система для(за;в течение) слушать серверы. Улучшает сетевое исполнение для(за;в течение) слушать серверы, которые обычно ограничили вверх по течению ширину полосы частот деля доступную(пригодный) ширину полосы частот между клиентами. Перестраиваемый через(по) новые свойства в(в течение;через) UTGame.ini:
- TotalNetBandwidth=32000 (общая вверх по течению ширина полосы частот, которая нужно распределять)
- MaxDynamicBandwidth=7000
- MinDynamicBandwidth=4000
- Исправлено сообщения(послание) "Вы потеряли сопоставление(матч;партия)" зрителям(свидетель) в(при) конце сопоставления(матч;партия) дуэли.
- Исправлено случаи(дело;ящик;падеж) где кеш GameSettings в(в течение;через) GameInfo не правильно получал(становиться;уговаривать) НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНОЕ быть на DestroyOnlineGame().
- HTTP ПЕРЕНАЗНАЧЬТЕСЬ с сжатием теперь снижает в(для;до) несжатый случай(дело;ящик;падеж) если сжатый файл не мог обнаруживан(начинать).
- Исправлено ошибочную ошибку "связи(соединение) терпел(терпел) неудачу" при выполнении не-полное путешествие.
- Исправлено hoverboard звук неудачи(невозможнось;отказ) связи(ссылка), играющегося в(в течение;через) мировом и скопированный.
- Исправлено низких клиентов крови, видящих gibbed плейеры как безголовый при прогоне в полном сервере крови.
- Исправлено проследившее чистый приоритет головки.
- Исправлено Hoverboard, связывающий вопросы копирования (hoverboard теперь разглаживающее устройство в(в течение;через) чистых играх).

Skaary   2 июня 2008 в 21:04

Да я сам ржал 10минут. Но ты знаеш переводчик лучше?
Итак далее

Администрация Сервера:
- UWeb ИСПРАВЛЕНИЯ для(за;в течение) WebAdmin.
- Исправлено загруженное приготовившее карты не загружался правильно в некоторых случаях когда запрошено сервером в(при) начальной продолжительности сеанса связи.
- Исправлено чистую объектную проблему счета при использовании соответствующие/поваренные аудио пакеты в(в течение;через) PS3ModTools. Устанавливает(Фиксировать;Ремонтировать) некоторую связь(организация сети) вопросов для(за;в течение) заказных карт.
- Конечное исправление для(за;в течение) packagemap проблемы с действующим из(от;с;от) DLC -> карты RTM.
- Исправлено правильно показ количества плейеров необходимый для сопоставления(матч;партия), чтобы запускаться(начинать) когда minplayers установлен и bots приспособлены(позволять) в сервере.
- Исправлено дефект с PlayerID reused для(за;в течение) bots после полного путешествия(перемещение).

Поддержка Модуля:
- Добавившее поддержку для(за;в течение) Взаимодействия, чтобы иметь вызов(призыв) PostRender (чтобы предоставляться на(для;до) холст(парусина)).
- Добавившее поддержку для(за;в течение) Взаимодействия, чтобы иметь exec функции посещен их.
- Добавленное вырезавшее(удалять;гранить)/копию(копирование)/пасту поддержки на(для;до) консоль.
- Добавившее Deproject() на(для;до) холст(парусина).
- Исправлено базовую реализацию InventoryManager GetWeaponRatingFor().
- Исправлено аварию при размещении новом UINumericEditBox в(в течение;через) редакторе UI.
- Исправление для(за;в течение) заказных фракций в(в течение;через) UI.
- Добавившее дополнительный флаг для(за;в течение) ScriptedTextures, чтобы пропускать следующую очистку чтобы(так что) клиенту ScriptedTexture не нужно делать(рисовать;получать;вытаскивать) каждый texel СТ. каждой коррекции.
- Добавившее поддержку для(за;в течение) -модуль commandline опция чтобы(так что) модуль TC может иметь .ini файл "песочницы" - где они могут иметь новые пути(маршрут) содержимого(содержание), новых карт запуска, и т.п...
- Улучшившее систему для(за;в течение) получения смертельного эффекта камеры.
- Осуществившее исправление из(от;с;от) Aegia для(за;в течение) аварии NxFluid.
- Исправлено лучи(бимс) не предоставляясь в(в течение;через) Каскад.
- Исправлено аварию при обновлении UIPrefab.

Специфика карты:
- Исправлено черные ящики CTF-Прожектор прежде, чем сопоставление(матч;партия) начнется.
- Исправлено освещение(огонь) поиска CTF-Прожектор.
- Исправлено вопросы столкновения CTF-Hydrosis.
- Исправлено вопросы столкновения DM-Morbias.
- Исправлено выпуск столкновения на(в течение;через) DM-Палубе(Дек).

Skaary   2 июня 2008 в 21:07

УЛУЧШЕНИЯ AI:
- Исправлено bots не используя луч(бимс) пушки(ружье) связи(ссылка) на неприятеле.
- Лучшее управление bot праздника.
- Исправлено bots делая многочисленным(составной) концом насмешек праздника спички(сопоставление;матч;партия).
- Улучшившее молот влияния(столкновение) AI.
- Улучшившее поддержку darkwalker AI чтобы приседать под(по) препятствиями.
- bot hoverboard AI.
- Исправлено bots иногда не приобретая(подвозить) флаги/сферы они упали.
- Исправлено bots никогда не порождаясь в(в течение;через) если первоначально не достаточно playerstarts.

Фух вроде все...
P.S. Если кто знает где мона скачать переводчик лучше то дайте ссылку.

pulsart   2 июня 2008 в 21:08

Психоделический фрейдизм:
"Ехидны не могут больше управлялся(ехать) вокруг(около) искусного если введено(входить;выводить) тогда как искусный -, они выталкивают по из воды, даже если бы глубоко в(в течение;через) этом(он)."

Самое главное, улучшится ваш "молот влияния", только не забывайте "смазывать опцию меню"!)

WGH   2 июня 2008 в 21:15

В общем, тут будет мой перевод. Пока переведены всего пара фраз, но скоро будет всё :)

Skaary   2 июня 2008 в 21:18

Окей ждем. Будет попонятнее это хорошо.

inok_   2 июня 2008 в 21:20

- Исправлено животного, питающихся падалью ног(ветвь), исчезающего в(в течение;через) убивать(уничтожать) объемы(том).
- Исправлено камеру влияния(столкновение) молота шейка влияния(столкновение) для(за;в течение) низких клиентов крови.

мвахаха ))

totktonada   2 июня 2008 в 21:23

имхо, английский понятней перевода сократа) а ряд отжигов можно на удафф.ком

fаust   2 июня 2008 в 23:01

Apophis
02.06.08 22:50 И?

Added cut/copy/paste support to the console.
Ы!

Deinonyhus   2 июня 2008 в 23:04

Fixed manta crouch exploit.
Это что за зверь такой?

Skaary   2 июня 2008 в 23:08

Deinonyhus

Это:
Исправлено манта приседать подвиг.lol

Hilo   2 июня 2008 в 23:12

Эта, а там дата выхода есть?

fаust   2 июня 2008 в 23:12

-Fixed mutators disappearing between matches. killem all!@!!!! save kenny

toxikk.com   2 июня 2008 в 23:17

кароче вам всем тут капец на вашем нубском серваке, уж теперь то я смагу заджойниццо и показать настоящий олдскул всяким сопливым псевдозадротам которые павылазили тут в огромных количествах в последние пару месцев!!!

мвахахахахахахх!!!!!

Radar-   2 июня 2008 в 23:19

азаза, там до сих пор нет додж-джампов :\

toxikk.com   2 июня 2008 в 23:24

там есть прямой шафт и дд, больше нинада ничё

"Исправлено, что боты не использовали луч линка на врагах." (c) WGH

госпадя уж сколько раз написано ШАФТ ЭТО, ШАААААААФТ !!!!!!!!!!!!!! какой луч линка вротмненоги!

inok_   2 июня 2008 в 23:29

ага, вот эти ребята

нидавайте ему шафт :)

totktonada   2 июня 2008 в 23:37

в топку доджджампы, простых доджей хватает)

шафт пришло из мерзкой кваки => табу на произношение. "исправлено, что боты не использовали то что нельзя называть на врагах". Вот это корректный перевод.

pulsart   2 июня 2008 в 23:58

испачканный каэсом не имеет права называть дружественную кваку мерзкой)
шафт форева!^

inok_   2 июня 2008 в 23:58

ткн, нулёвый чтоль?
квака > фсё

WGH   3 июня 2008 в 00:11

Fixed bots not using link gun beam on enemies.
Эпикам расскажи, как правильно UTDmgType_LinkBeam называть ;)

ma_x   3 июня 2008 в 07:09

шафт и ниипет ^__^

EDDISON   3 июня 2008 в 09:16

какой нах стингер, ламогун он всегда был

ma_x   3 июня 2008 в 09:20

миником он всегда был =)

EDDISON   3 июня 2008 в 09:30

ты не прав!

ma_x   3 июня 2008 в 09:39

ну в ут2к4 может и ламоганом, но не с 2к4 началась история ут)

EDDISON   3 июня 2008 в 09:46

неужели? o_Q ;((

ma_x   3 июня 2008 в 09:51

палюбомунах!!!!!

Psychedel1c   3 июня 2008 в 11:05

ламогун палюбомунах!!!!!!

Skaary   3 июня 2008 в 12:59

Шафт не шафт. Но попробуйте нарезать им много врагов и получите награду "Мастер шафта".

Deinonyhus   3 июня 2008 в 13:46

- Deployables can no longer be deployed onto hover/flying vehicles.

ЗА ЧТООооооооооооооооооооооооооооооооооооооо?!

Psychedel1c   3 июня 2008 в 13:48

чтобы ты спросил :)

pulsart   3 июня 2008 в 13:56

"...ооо?!"
да, жаль немного. ни разу не видел на пабликах эти фокусы, а уже прикрывают)

Deinonyhus   3 июня 2008 в 14:26

Да потому что их никто, кроме меня, и не делает Ж)
Ну, ещё noxnoxnox, от которого я этому научился, но после этого я его больше не видел.

ERA|Master VEA   5 июня 2008 в 05:29

О как Диспирада зашевелилась после строчки о копипасте ))

EDDISON   5 июня 2008 в 09:08

ПАААААААААТЧ!!!!!!!!!!!

pulsart   5 июня 2008 в 15:54

урра!
p.s. не забудьте забэкапить конфиг,
уже есть случаи сброса на дефолтный.

WGH   5 июня 2008 в 16:26

эмм, не совсем дефолтный, там были проблемы с ползунком World Detail и опцией блюр. Короче: если надо включить моушн блюр, чтобы не потерять свои собственный настройки World Detail, то делать это надо вручную, через UTEngine.ini, а не опции

эффект совсем не надоедливый, но сделано немного халтурно: только при резком движении камерой, о смазывании при большой скорости и большом ускорении речи не идет

EDDISON   5 июня 2008 в 16:34

p.s. не забудьте забэкапить конфиг,
уже есть случаи сброса на дефолтный.


он у меня на 4 разных флешках лежит )))))) и еще гдето на болавнке =Д

SerberXXX   5 июня 2008 в 18:28

На кой он нужен бетовый то! Дождусь оф патча от НД :)! Интересно патч 1.3 включает в себя 1.2 и 1.1?

Psychedel1c   5 июня 2008 в 18:32

и нах тогда нужен патч весом 600 метров?

Radar-   5 июня 2008 в 18:38

пля, о5 вы тупите... все новые патчи включают исправления предыдущих, исходники ядра просто переписываются/дополняются и перекомпилируются
НД сосет и будет сосать, пока вы ждете маны с неба :D я уже наслаждаюсь копи-пейстом :P xD

WGH   5 июня 2008 в 18:40

кумулятивный, как и всегда
хотя пора бы уже сделать именно патчер, при таких-то размерах контента...

megapager   6 июня 2008 в 00:25

pix.PlayGround.ru
такое уберут

pix.PlayGround.ru
и такое

Radar-   6 июня 2008 в 01:25

угу уахахаха XDDD вот я о чем... XD

totktonada   6 июня 2008 в 12:17

а разве несчастные обладатели локализации не могут теперь юзать англпатч? Ведь нд убил старфорс в патче 1.2, и теперь ничто не должно мешать совместимости, так как русский язык в англпатче содержится...

WGH   6 июня 2008 в 13:42

русский в патче не содержится
и ты подумай: старфорс убивается отнюдь не таким же exe'шником, как в английской версии, а модифированным. Который может дешифровать защищенные файлы, но диск не требует.

totktonada   6 июня 2008 в 14:33

вот файлы старфорса и убрали в патче 1.2 нд. Теперь все чисто. А язык в патче есть. Вскрой раром и посмотри.

Radar-   6 июня 2008 в 15:05

угу, русские файлы в офпатче были всегда :) вот ток необходимого Engine_RUS.u там не было, нет и не будет :P

totktonada   6 июня 2008 в 15:08

без него игра будет нормальной английской

WGH   6 июня 2008 в 17:25

М-м-м-м, зашифрован в игре контент, который просто взять и убрать нельзя. Заменить чистым тоже непросто, весит он слишком много. Попробуй открыть редактором пакаж со, скажем, русской озвучкой. Получилось? А теперь поставь английский патч и попробуй ещё раз.
Эти *_LOC_RUS.upk вообще ничего не делают, и присутствуют лишь из соображений совместимости (чтобы западные клиенты могли присоединяться к нашим), самого важного нет — \Localization\RUS.

totktonada   6 июня 2008 в 18:20

вот оно как... Ну у меня англичанка)

Radar-   7 июня 2008 в 00:24

Че-т я заметил одну байду... МБ несущественно, но раздражает :\ Финты на ховерборде теперь невозможно делать, то есть поворачиваться в прыжке можно, но вот зажатие кнопок мыши ниче не дает :(
Возможно, это просто из-за несовместимости версий - 1.2 сервер : 1.3b1 клиент... Будем ждать обновления серваков.

ЗЫ: мну бесит прямолинейное перемещение на борде, я не могу ехать без финтов - они как додж-джампы на robot factory :ДДД

SerberXXX   7 июня 2008 в 10:09

ЗЫ: мну бесит прямолинейное перемещение на борде, я не могу ехать без финтов - они как додж-джампы на robot factory :ДДД

Я аналогично!
Вот вам и плюсы бета версии. :)))))))

toxikk.com   7 июня 2008 в 11:02

в тони хоука играйте, тут вроде как стрелять надо, а не на досках кататься..

totktonada   7 июня 2008 в 11:42

ни разу ничего не делал на доске. Только доджи

Melton Q_o   7 июня 2008 в 12:34

Я на доске тока салат рублю

WGH   19 июня 2008 в 21:29

1.3b2 (v. 3548)
ченджлога нету, встроенный в патч лог не отличается от лога беты один

EDDISON   19 июня 2008 в 21:58

спасибо ваагх!

Aryss SkaHara   30 июня 2008 в 01:19

2WGH
русский в патче не содержится
и ты подумай: старфорс убивается отнюдь не таким же exe'шником, как в английской версии, а модифированным. Который может дешифровать защищенные файлы, но диск не требует.

Чушь несешь. Открой русский патч 1.2 раром и посмотри что там лежит и как в блокноте выглядят .rus-файлы. Для сравнения попробуй открыть rus-файлы в русской версии 1.0 или 1.1

2-RaDaR-
Че-т я заметил одну байду... МБ несущественно, но раздражает :\ Финты на ховерборде теперь невозможно делать, то есть поворачиваться в прыжке можно, но вот зажатие кнопок мыши ниче не дает :(
Это именно из-за разницы версий. На серваке с 1.3 проблем не будет. Кстати, список игроков клиентам могут передавать опять же только серваки v1.3 У серваков v1.2 он всегда будет пустым.

vZv   11 июля 2008 в 20:03

После установки этого тупорылого патча пропало мясо, чё за йухня нах ????? Запостите назад 1.3 beta 1 плиз, или вышлите по личке ссылку !!

Skaary   11 июля 2008 в 20:14

нех на пиратку ставить

vZv   11 июля 2008 в 20:16

Да пошол ты нах, у меня лицензия, помоги лучше >:(

Stal5er   11 июля 2008 в 21:11

Как ты думаешь, будет чел тебе помогать после того, как ты нах его послал?
Нехер беты ставить

Skaary   11 июля 2008 в 21:13

Ну ниху9 себе... Люди я пацталом

vZv   11 июля 2008 в 21:25

2 Stal5er
Болле грубо было сказать идти и покупать лицензию.... Блин ну а вообще в чём может быть пробема, у меня изначально Английская версия (без крови), установил фикс с раздела "читы" (на ПГ) чтоб появилась кровь, всё было нормально, установил 1.3 бета 1, всё нормально, установил тот что выложили сдесь и облом я уже перепробывал всё что только пиали сдесь на форумах, мож где в .ini файлах можно покопатся ??? Извиняюсь за свою грубость, просто я *уею с Эпиков с их сраными "патчами", помогите плиз !!!

Skaary   11 июля 2008 в 21:37

vZv Англ версия без крови? тока немецкая без крови а так как у нас немецкие версии не продают то можно сделать вывод что ты купил пиратку а вообще Stal5er прав лучше беты не ставить а дождатся полной версии)))

vZv   11 июля 2008 в 21:44

неа у меня лицензия на английском с работающим CD-кеем и работающая на офф серверах, кампания (которая сохраняется только на лицензии) отлично работает и сохраняется, но всёже есть странность последний ролик в кампании не на английском как вся игра а на немецком :?

Всё помощь не нужна нашёл старый бета 1 и всё работает !!!

Aryss SkaHara   12 июля 2008 в 20:23

> Извиняюсь за свою грубость, просто я *уею с Эпиков с их сраными "патчами", помогите плиз !!!

Это бета-версия патча. Она вообще не предназначена для свободного распространения - её дают админам серваков и моддерам, чтобы в руки финальных пользователей нормальная тщательно оттестированная версия. Поэтому все кто качает beta-патчи качают и ставят их на свой страх и риск. У тебя полетела инсталляция? Чтож, тебя предупреждали - это бета. Может надо ругать не эпиков а себя?

vZv   13 июля 2008 в 00:58

2 Aryss SkaHara
Щас, ага и сразу, с какой стати я должен ругать себя любимого, пусть норм. патчи быстрее клепают :) !!!!!

Skaary   13 июля 2008 в 00:59

Хм... и все таки таких лицензионных дисков не бывает)))

vZv   14 июля 2008 в 18:22

Повторяю, будь у меня пиратка я с неё не смог бы зарегестрироватся и играть в кампанию.

Skaary   14 июля 2008 в 18:43

Да забей ты на компанию

IBM_d3m1urg   27 июля 2008 в 02:41

усрались эти бетта патчи? Падавай фулки!!!

pulsart   27 июля 2008 в 04:35

отлично, теперь ссылку пофикси

Melton Q_o   27 июля 2008 в 11:11

Лееел, а списка изменений нет чтоли~~

Psychedel1c   27 июля 2008 в 20:47

эдд ссылка не работает :'(

Skaary   27 июля 2008 в 22:53

судя по тому что там .iso то там тока картинка)

EDDISON   27 июля 2008 в 23:25

Оффициальный постер -



и новые персонажи на новом движке -


Skaary   28 июля 2008 в 00:23

EDDISON_ Очень смешно да, прям ухахатываюсь. А ты знаешь что над людьми издеваться нехорошо. Особенно когда дело касается Анрила. Увидев УТ4 лого я сначала подумал про фотожабу, впрочем потом тоже и так думаю до сих пор. Остаётся надеятся что новый УТ выйдет никак не позже 1012 года. Оптимально 2009 год не позже.

Psychedel1c   28 июля 2008 в 01:47

1012 года
лёль :)

EDDISON   28 июля 2008 в 09:13

Очень смешно да, прям ухахатываюсь. А ты знаешь что над людьми издеваться нехорошо.

Извините меня пожалуйста :'[

Psychedel1c   28 июля 2008 в 09:49

извиняем :)

Melton Q_o   28 июля 2008 в 09:54

negbwf Пффф псих

Psychedel1c   28 июля 2008 в 11:06

afr ja мелтон :)

EDDISON   7 августа 2008 в 09:08

дайте патч9бета99

ANTI-DZ13   8 августа 2008 в 21:37

Во,как раз искал 5 бетту...интересно чо нить в геймплей полезного внесли?..За ссылку-спасибо!)





Форумы
Как играть в UT2004 по сети? (206)
Куда пропал Карни!? (18)
Почувствуйте разницу (2)
Steele Dawn (0)
UT2004 Movie Collection (400+ movies) (1)
Новый московский сервер UT2004 (1)
как поиграть через сеть в онлайн? (1)
Где скачать Unreal Tournament? (25)
Нереальное творчество. (192)
внимание живые админы!!! (0)
Создание выделенного сервера в UT99 (0)
Крайне рекомендуется к просмотру :) (672)
А где все? :( (19)
Что нужно сделать, чтобы играть в UT3 по интернету (110)
А многа ваще металистов/панков в unreal играет? (197)
В каком файле хранится cd-key в игре? (13)
Gamespyid (4)
Можно ли сделать собственный насмешки в UT3? (3)
Технические вопросы по игре Unreal Tournament 1999 (17)
UT Week (1)


Демки
luxxiz vs killza
(Rankin, Roughinery)
ExZ vs ExZ
(DM-Rankin)
ExZ.^DeV1_L^ vs ExZ.Roxx
(DM-DE-Ironic)
ExZ_^DeV1_L^ vs x3m*zErO
(DM-DE-Ironic)
FM^Navigator vs FM^BrazoR
(DM-Rankin)
 
Copyright © 2006 www.PlayGround.ru