А поподробнее? Я так понял, что физика и принцип анимации в UT и UT 2003 различается кардинально... Кто-нибудь пробовал сам рисовать модели в 3D Max-е? Может линку кинете на туториал?
PlayGround.ru
Анимацию лучше делать по написанным об этом книжкам - Пол Стид такую написал, и её на русский перевели: "Анимация персонажей для игр в реальном времени". Но можно и по другим книгам учиться - Питера Ратнера "3D human modeling and animation" (на русском пока не встречал) и Джоша Бука с Крисом Ньюэном "3Ds Max. Профессиональная анимация".
Люди, пожалуйста скажите как можно отредактировать модели челов из UT2003. Мой E-Mail Netbob@narod.ru