PlayGround.ru
Ropnet
 
Игра
Сервер
Файлы
Карты
Интервью
SpeedKill
UnrealED
Форумы
Статистика
- Игры
- Игроки
- Режимы
- Карты
- Сервера
- Всего
- Карьера
- Общая



DM-RRAJIGAR
UT2004.ru DM
[2/12]

ONS-Torlan
UT2004.ru ONS
[2/12]

AS-Convoy
UT2004.ru AS
[2/12]

CTF-Grendelkeep
UT2004.ru TAM/Freon
[0/4]

DM-Antalus
UT2004.ru 1v1/TDM #1
[0/8]

DM-Antalus
UT2004.ru 1v1/TDM #2 
[0/8]



Голосовой чат:





Если вы считаете себя фанатом Unreal Tournament, то вы можете стать ведущим нашего сайта. Подробности здесь.




Rambler's Top100







, Command & Conquer 4: Эпилог официальный сайт, скачать Самый чёрный день бесплатно, трейнер FlatOut: На предельной скорости

UT2.ru > Форумы > Hellgate: London > Marksman (Стрелок)

Marksman (Стрелок)

sarman   9 января 2008 в 13:39

А это зачем???

JoNNi MaCaroNNi   9 января 2008 в 13:44

тема под обсуждение класса стрелка.. это типа называется порядок (=

____Zick____   9 января 2008 в 19:16

Кто как им раскачивается?я в мультиплеере его раскачивал через пассивки,снаперский режим и бекон(играю в паре с самонером,так что мясо всегда есть)

111111112222222222   9 января 2008 в 21:35

Скрины своих персонажей лучше выкладиывйте (именно этого класса)

MaLIce2k   10 января 2008 в 00:10

Добрался до 28лвла, купил новый комп... И забыл перенести сейвы... -((( Так что теперь я только 4-го уровня стрелок... -)))

111111112222222222   10 января 2008 в 00:11

могу сейвы кинуть, ток у меня только 26 ой левел

КроулиДваПистолета   10 января 2008 в 13:58

Интереснее развиваться самому, а не юзать чужой сей с чужими задумками и идеями.... По моему скромному мнению, в сингловом кошмаре сей билд не жилец :) Если кто-то другого мнения, готов привести пару тройку боевых ситуаций :) - интересно, как из них будет выпутываться стрелок.

Gans314   10 января 2008 в 15:20

Недавно (30лвл Норма) заполучил нечто полезное ближнего боя для Стрелка. Называется эта вещь так: Дуговая экзотермическая винтовка, клас Автомат, скорострельность=600 выстр./мин., R=20м. Рекомендую.
Касательно скринов есть вопрос. Выкладывать скриншоты Стрелка вообщем или с детализацией по снаряжению?

КроулиДваПистолета   10 января 2008 в 15:41

Дуговая экзотермическая винтовка
Да, оружие отличное. Эффективно очень долго, почти весь кошмар. Мне тоже понравилось. Точить лучше на критикал, пробитие щита и дамаж.

Gans314   10 января 2008 в 15:50

Да, правда. С этой машинкой я обнаглел настолько, что начал из нее валить Фурий, Кровохлебов, Шокорубов и пр. контингент средней тяжести. И если умело маневрировать, макс. потери = до 50-70% сбитого щита. ВЕЩЬ.

MaLIce2k   10 января 2008 в 16:20

Не - лучше самому раскачивать героя... Я уже привык ко всяким косякам с персами ещё с Дьяблы Второй... -)))
А скрины персов лучше выкладывать вобщем, детализацию по предметам достаточно написать букАвками... -))

Gans314   11 января 2008 в 14:30

Разместил три варианта своего Перса (см. Мои Картинки). Характеристики снаряжения по запросу - кого что заинтересует.

КроулиДваПистолета   11 января 2008 в 16:58

Gans314

Значит, так, земляк, замечание следующие:

1. Сила - маленькая, следствие - низкий класс брони - следствие при контакте на 4 метра и менее на кошмаре мгновенно погибнет.
2. Сила воли - маленькая, модификаторы и хорошая броня с резистами на кошмаре будут недоступны.
3. Запаса статов вообще нет - трудно на хайлвл надеть что-то солидное.
4. Меткость - избыточная. Вепон и не просит столько. Дает возможность стрелять с хорошим уроном на большие дистанции, но кошмар это преимущество смажет возрастающей разницей лвл с мобами.

5. оружие - выбрано безупречно, лучше и не придумаешь. Любопытно глянуть свойства и модули.

Gans314   11 января 2008 в 19:40

Что я могу сказать. Вообщем действовал методом проб и ошибок, навыки повышал согласно сиюминутным надобностям, никакой инфы по игре, кроме игрового журнала перед глазами не было. Получалось типа этого: Тритон прибавляет себе +4МТК в стоимость после каждого посещения Наногорна. Или нашел Легенд. шмотку но не хватает ВЫН., чтобы надеть или чтобы держать в руках - кумулятивно прокачивал.
А что касается свойств и модулей, то в каком виде: фото или прописью?

КроулиДваПистолета   11 января 2008 в 22:25

Ну, все так начинают :)
У тебя выносливость высокая, значит можно много шмота с + ко все параметрам нацепить. Это поправит ситуацию частично. Баллы больше не трать, еще можно запас сделать.

лучше скринами :)

111111112222222222   12 января 2008 в 01:40

PlayGround.ru Моё быдло, правильно ли прокачал ?

КроулиДваПистолета   12 января 2008 в 09:42

cod060

трудно сказать, 30 лвл еще дитя...

Замечания такие:
- нет резерва статических баллов на кошмар (меткость передернута).
- нет оружия дальнего боя и оружия против толпы. Вооружение глянь у Gans314 - у него оптимальный набор на все ситуации в игре.

____Zick____   13 января 2008 в 04:21

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
Вот мой марксман.willpower пока низкий,но это я планирую скоро исправить-не было пока нужды его вкачивать сильно

КроулиДваПистолета   13 января 2008 в 11:48

Удивляет стремление побыстрее расстаться с баллами статических характеристик. На кошмаре ничего одеть не сможете..., да и с хилыми винтовками начала нормы придется бегать:)

____Zick____   13 января 2008 в 18:00

какое бы оружие мне бы не попадалось,я могу одеть любое,в паре они или нет.пока по крайней мере.всё одевается в основном за счет плюсов ко всем аттрибутам(у меня там выходит около 30-40 ко всему)и менять шмот смысла особого нет-моё дело лишь стрелять издалека со снайперского режима за спиной карнагора(в русской версии называется разрушитель кажется)

111111112222222222   13 января 2008 в 21:47

2 КроулиДваПистолета у меня 17 в запасе это норм ?

КроулиДваПистолета   14 января 2008 в 00:36

____Zick____
какое бы оружие мне бы не попадалось,я могу одеть любое,в паре они или нет

По мере продвижения по игре это пройдет :)

cod060
у меня 17 в запасе это норм ?

Маловато. До 50 лвл больше не трать. А там появятся в самом деле сильные вещи и крутые префиксы при модернизации. По игре - кошмарная станция Темпл и далее

____Zick____   14 января 2008 в 03:45

2 КроулиДваПистолета
Ну у меня еще есть в запасе лвл апы и квесты.К тому же глядя на спецификацию и требованя высокоуровнего оружия я не могу сказать,что по мере продвижения по кошару я прямо-таки не смогу ничего надть на себя
Ну и наконец вы сами говорили,что для инженеров(как и для марксмана) решают плюсы ко всем аттрибутам,а я подбираю вещи ориентируясь прежде всего на этот показатель,а уж на статы брони и ее крутость я смотрю уже во вторую очередь.
P.S.Вот сейчас вспомнил,что не могу одевать всякие там пилы и тому подобное.кто-нибудь пробовал раскачивать марксмана или инженера через них?Примеры желательно из мультиплеера.

____Zick____   14 января 2008 в 03:56

Кстати вот эта спецификация:

Automatic Rifles:

Arclight Exothermic Rifle:
Dam: 7-12 Fire Direct
Crit%: 0
S/M: 600
Interupt: 3
Range: 25m
Equip: 46 Acc
Level: 27
Mods: Fuel 2-3, Relic 0-3
Special: 15 Ignite Str


Arclight Fusion Rifle:
Dam: 9-15 Fire Direct
Crit%: 0
S/M: 600
Interupt: 5
Range: 25m
Equip: 69 Acc
Level: 43
Mods: Fuel 2-3, Relic 1-3
Special: 35 Ignite Str


Arclight Thermite Rifle:
Dam: 5-9 Fire Direct
Crit%: 0
S/M: 400
Interupt: 1
Range: 25m
Equip: 23 Acc
Level: 11
Mods: Fuel 2, Relic 0-2
Special: 3 Ignite Str


F-S Electropulse Rifle:
Dam: 9-10 Electric Direct
Crit%: 0
S/M: 400
Interupt: 5
Range: 25m
Equip: 36 Acc
Level: 22
Mods: Tech 0-2, Ammo 0-1, Battery 1-3, Fuel 0-1, Relic 0-1
Special: 13 Shock Str


F-S Shock Rifle:
Dam: 14-16 Electric Direct
Crit%: 0
S/M: 400
Interupt: 8
Range: 25m
Equip: 58 Acc
Level: 38
Mods: Tech 1-2, Ammo 0-1, Battery 1-3, Fuel 0-1, Relic 0-1
Special: 21 Shock Str


F-S Volt Rifle:
Dam: 5-6 Electric Direct
Crit%: 0
S/M: 400
Interupt: 2
Range: 25m
Equip: 18 Acc
Level: 8
Mods: Tech 0-2, Ammo 0-1, Battery 0-2, Fuel 0-1
Special: 6 Shock Str


XM55 25mm Rifle:
Dam: 5-6 Physical Direct
Crit%: 0
S/M: 300
Interupt: 2
Range: 25m
Equip: 11 Acc
Level: 3
Mods: Ammo 1, Battery 0-2, Tech 0-1


XM57 25mm Rifle:
Dam: 12-14 Physical Direct
Crit%: 0
S/M: 300
Interupt: 6
Range: 25m
Equip: 30 Acc
Level: 17
Mods: Ammo 1, Battery 1-2, Tech 1


XM63 25mm Rifle:
Dam: 20-23 Physical Direct
Crit%: 0
S/M: 300
Interupt: 10
Range: 25m
Equip: 50 Acc
Level: 32
Mods: Ammo 1, Battery 1-3, Tech 1


XM66 30mm Rifle:
Dam: 27-32 Physical Direct
Crit%: 0
S/M: 300
Interupt: 15
Range: 25m
Equip: 72 Acc
Level: 48
Mods: Ammo 1, Battery 2-3, Tech 1


Close range weapons:

XM666 Bladefrenzy:
Dam: 200-226/sec Physical Direct
Crit%: 0
S/M: Stream
Interupt: 16
Range: 2m
Equip: 17 Acc, 34 Str
Level: 30
Mods: Battery 1


XM666 Bladesaw:
Dam: 129-145/sec Physical Direct
Crit%: 0
S/M: Stream
Interupt: 9
Range: 2m
Equip: 10 Acc, 21 Str
Level: 16
Mods: Battery 1


Heavy Rifles:

Arclight Cluster Rifle:
Dam: 7-11 Physical Direct, 4-7/3m Physical Splash
Crit%: 0
S/M: 66
Interupt: 10
Range: 20
Equip: 28 Acc
Level: 17
Mods: Fuel 0-1, Rockets 1-3, Relic 0-1, Battery 0-1, Tech 0-1
Notes: Shoots a Projectile that on impact releases approx 5 projectiles in random direction.


F-S "Mongoose" Launcher:
Dam: 30-43/3.5m Electric Splash
Crit%: 0
S/M: 80
Interupt: 130
Range: 25m
Equip: 39 Acc
Level: 24
Mods: Fuel 1-3, Rockets 1
Special: 140 Stun Str, 140 Shock Str, 15% Shock Power
Notes: Launches a Projectile that explodes after a time delay after impact with target or surface.


F-S "Mongoose" Launcher:
Dam: 43-66/3.5m Electric Splash
Crit%: 0
S/M: 80
Interupt: 215
Range: 25m
Equip: 63 Acc
Level: 41
Mods: Fuel 2-3, Rockets 1
Special: 225 Stun Str, 225 Shock Str, 15% Shock Power
Notes: Launches a Projectile that explodes after a time delay after impact with target or surface.


Nanodyne Ballistic Cannon:
Dam: 15-29/0.3m Electric Splash
Crit%: 1
S/M: 120
Interupt: 3
Range: 40
Equip: 55 Acc
Level: 31
Mods: Battery 1, Fuel 0-2, Relic 0-3
CritDam: 50%
Notes: Shoots a small Sawblade like Projectile that goes through targets and bounces off surfaces. Sawblade can hit same target multiple times.


Laser Pistols:

Nanodyne Firestarter:
Dam: 19-23/sec Fire Direct
Crit%: 0
S/M: Stream
Interupt: 0
Range: 20m
Equip: 10 Acc
Level: 15
Mods: Fuel 0-1, Relic 0-1
Notes: Shoots a Red Beam that locks on to target.


Nanodyne Igniter:
Dam: 39-47/sec Fire Direct
Crit%: 0
S/M: Stream
Interupt: 0
Range: 20m
Equip: 23 Acc
Level: 40
Mods: Fuel 1, Relic 0-1
Notes: Shoots a Red Beam that locks on to target.


Laser Rifles:

F-S "Grinder" Cannon:
Dam: 39-57/sec/1.5m for 2 second Physical Field
Crit%: 0
S/M: Stream
Interupt: 56
Range: 20m
Equip: 54 Acc, 25 Str
Level: 43
Mods: Relic 1, Battery 1-3, Tech 1
Special: 235 Stun Str
Notes: Shoots a White Beam that when contacts the ground makes a Physical Field. Currently not working correctly.


F-S "Grizzly" Rifle:
Dam: 28-40/sec/1.5m for 2 second Physical Field
Crit%: 0
S/M: Stream
Interupt: 38
Range: 20m
Equip: 37 Acc, 17 Str
Level: 28
Mods: Relic 1, Battery 1-3, Tech 0-1
Special: 160 Stun Str
Notes: Shoots a White Beam that when contacts the ground makes a Physical Field. Currently not working correctly.


Nanodyne Venom Lance:
Dam: 63-83/sec Toxic Direct
Crit%: 0
S/M: Stream
Interupt: 0
Range: 20m
Equip: 30 Acc
Level: 20
Mods: Fuel 0-3, Battery 0-1, Tech 0-1
Special: 120 Poison Str, 35% Poison Damage Effect
Notes: Shoots a Green Beam that locks on to targets.


XM803 Zeus Rifle:
Dam: 20-74/sec Electric Direct
Crit%: 0
S/M: Stream
Interupt: 3
Range: 20m
Equip: 21 Acc
Level: 11
Mods: Battery 0-2, Tech 0-2
Special: 37 Shock Str, 25% Shock Effect
Notes: Shoots a Light Blue Lighting Beam that locks on to target.


XM923 Zeus Rifle:
Dam: 58-159/sec Electric Direct
Crit%: 0
S/M: Stream
Interupt: 9
Range: 20m
Equip: 50 Acc
Level: 34
Mods: Battery 1-2, Tech 0-2
Special: 95 Shock Str, 25% Shock Effect
Notes: Shoots a Light Blue Lighting Beam that locks on to target.


Machine Pistols:
M3 Perforator:
Dam: 5-7 Physical Direct
Crit%: 0
S/M: 300
Interupt: 4
Range: 25m
Equip: 14 Acc
Level: 13
Mods: Ammo 1, Tech 0-1, Fuel 0-1


SRAC:
Dam: 3-4 Physical Direct
Crit%: 0
S/M: 300
Interupt: 0
Range: 25m
Equip: 5 Acc
Level: 2
Mods: Ammo 1


XM3 Eviscerator:
Dam: 10-14 Physical Direct
Crit%: 0
S/M: 300
Interupt: 10
Range: 25m
Equip: 31 Acc
Level: 36
Mods: Ammo 1, Tech 1, Fuel 0-1


Mine Layers:

F-S Tactical "Impaler":
Dam: 12-19/2m Fire Splash
Crit%: 0
S/M: 37
Interupt: 25
Range: 20m
Equip: 31 Acc
Level: 47
Mods: Rockets 1, Battery 1-2
Special: 89 Ignite Str, 7 Projectiles
Notes: Fires 7 Crystal like balls that stick to surfaces and targets, If walked over they do damage, If stuck to a target they explode about 1-2 seconds later.


F-S Tactical "Spiker":
Dam: 7-11/2m Fire Splash
Crit%: 0
S/M: 37
Interupt: 13
Range: 20m
Equip: 17 Acc
Level: 23
Mods: Rockets 1, Battery 1-2
Special: 47 Ignite Str, 7 Projectiles
Notes: Fires 7 Crystal like balls that stick to surfaces and targets, If walked over they do damage, If stuck to a target they explode about 1-2 seconds later.


Rocket Launchers:

Arclight Combustion Gun:
Dam: 5-5/1.5m Fire Splash
Crit%: 0
S/M: 30
Interupt: 4
Range: 20m
Equip: 23 Acc
Level: 12
Mods: Ammo 1, Tech 0-1, Fuel 1-3
Special: 28 Ignite Str, 10 Projectiles
Notes: Fires 10 fire ball like projectiles in a forward cone.


Arclight Explosive Cannon:
Dam: 10-12/1.5m Fire Splash
Crit%: 0
S/M: 30
Interupt: 9
Range: 20m
Equip: 54 Acc
Level: 35
Mods: Ammo 1, Tech 1, Fuel 1-3
Special: 68 Ignite Str, 10 Projectiles
Notes: Fires 10 fire ball like projectiles in a forward cone.


F-S "Steelhook" Launcher:
Dam: 25-34/1.5m Physical Splash
Crit%: 0
S/M: 200
Interupt: 23
Range: 40m
Equip: 74 Acc
Level: 44
Mods: Fuel 0-2, Rockets 1, Battery 0-1, Relic 0-1
Notes: Launches Grenade like bombs that explode on impact.


F-S "Talon" Launcher:
Dam: 11-15/1.5m Physical Splash
Crit%: 0
S/M: 200
Interupt: 8
Range: 40m
Equip: 29 Acc
Level: 14
Mods: Fuel 0-2, Rockets 1, Battery 0-1, Relic 0-1
Notes: Launches Grenade like bombs that explode on impact.


Nanodyne Hellcast MIRV:
Dam: 16-20/2m Spectral Splash
Crit%: 0
S/M: 75
Interupt: 58
Range: 40
Equip: 34 Acc
Level: 21
Mods: Rockets 1, Fuel 0-2, Relic 0-1
Notes: Launches a rocket that will bounce off surfaces for first few meters, after traveling for a short amount of time rocket breaks into multiple projectiles that explode, does minimal damage if hits target before breaking up.


Nanodyne Hellhound MIRV:
Dam: 31-38/2m Spectral Splash
Crit%: 0
S/M: 75
Interupt: 123
Range: 40m
Equip: 67 Acc
Level: 47
Mods: Rockets 1, Fuel 0-2, Relic 1-2
Notes: Launches a rocket that will bounce off surfaces for first few meters, after traveling for a short amount of time rocket breaks into multiple projectiles that explode, does minimal damage if hits target before breaking up.


XM107 Firefox Launcher:
Dam: 14-17/4m Fire Splash, 4-4/sec/4m for 3 seconds Fire Field
Crit%: 0
S/M: 30
Interupt: 12
Range: 40m
Equip: 12 Acc
Level: 4
Mods: Rockets 1-2, Tech 0-1, Battery 0-1, Fuel 0-2
Notes: Launches a arching rocket that explodes on impact creating a fire field.

XM108 Trident Launcher:
Dam: 3-3 Physical Direct, 5-6/1m Fire Splash
Crit%: 0
S/M: 30
Interupt: 11
Range: 20m
Equip: 19 Acc
Level: 7
Mods: Rockets 2, Tech 0-1, Battery 0-1, Fuel 0-2
Special: 6 Projectiles
Notes: Fires 6 rockets that explode on impact with any surface or target, most accurate when firing at 20m and not moving with no objects in way. Rockets spread out from gun and converge on 20m range targeting.


XM171 Thermo Cannon:
Dam: 40-62 Physical Direct, 40-62/6m Physical Splash
Crit%: 0
S/M: 24
Interupt: 130
Range: 35m
Equip: 48 Acc
Level: 24
Mods: Tech 1-2, Battery 0-1, Rockets 1
Special: 140 Stun Str
Notes: Launches a arching shell projectile that explodes on impact.


XM237 Firefox Launcher:
Dam: 47-57/4m Fire Splash, 14-17/sec/4m for 3 seconds Fire Field
Crit%: 0
S/M: 30
Interupt: 78
Range: 40m
Equip: 57 Acc
Level: 37
Mods: rockets 1-2, Tech 0-1, Battery 0-1, Fuel 1-2
Notes: Launches a arching rocket that explodes on impact creating a fire field.


Rocket Pistols:

Grenade Launcher:
Dam: 7-15/3.5m Physical Splash, 7-15/3.5m Fire Splash
Crit%: 0
S/M: 30
Interupt: 52
Range: 20m
Equip: 11 Acc
Level: 9
Mods: Rockets 0-1, Fuel 0-1
Notes: Launches a grenade that explodes on impact.


Arclight Cannonade:
Dam: 23-42/3.5m Physical Splash, 23-42/3.5m Fire Splash
Crit%:0
S/M: 30
Interupt: 209
Range: 20m
Equip: 35 Acc
Level: 42
Mods: Rockets 1, Fuel 1
Notes: Launches a grenade that explodes on impact.


Arclight RDX Grenade Launcher:
Dam: 16-31/3.5m Physical Splash, 16-31/3.5m Fire Splash
Crit%: 0
S/M: 30
Interupt: 147
Range: 20m
Equip: 26 Acc
Level: 29
Mods: Rockets 1, Fuel 0-1
Notes: Launches a grenade that explodes on impact.


XM313 Raptor:
Dam: 2-5 Physical Direct
Crit%: 0
S/M: 600
Interupt: 5
Range: 18m
Equip: 18 Acc, 9 Str
Level: 19
Mods: Fuel 1, Battery 0-1
Special: 28 Stun Str
Notes: Firing one shot gun continues to fire for about 2 seconds, has fast recovery when not firing.


XM314 Falcon:
Dam: 4-7 Physical Direct
Crit%: 0
S/M: 600
Interupt: 9
Range: 18m
Equip: 29 Acc, 14 Str
Level: 33
Mods: Fuel 1, Relic 0-2, Battery 1
Special: 46 Stun Str
Notes: Firing one shot gun continues to fire for about 2 seconds, has fast recovery when not firing.


XM315 Predator:
Dam: 5-10 Physical Direct
Crit%: 0
S/M: 600
Interupt: 13
Range: 18m
Equip: 41 Acc, 20 Str
Level: 50
Mods: Fuel 1, Relic 1-2, Battery 1
Special: 67 Stun Str
Notes: Firing one shot gun continues to fire for about 2 seconds, has fast recovery when not firing.


XM41 Thermal Bolter:
Dam: 3-4 Fire Direct, 2-3/2.5m Fire Splash
Crit%: 0
S/M: 85
Interupt: 2
Range: 20m
Equip: 4 Acc
Level: 2
Mods: Fuel 0-2
Special: 7 Ignite Str
Notes: Fires a Fire ball that explodes on impact.


XM42 Convection Bolter:
Dam: 7-9 Fire Direct, 4-5/2.8m Fire Splash
Crit%: 0
S/M: 100
Interupt: 9
Range: 20m
Equip: 14 Acc
Level: 16
Mods: Fuel 1-3
Special: 25 Ignite Str
Notes: Fires a Fire ball that explodes on impact.


XM43 Chrome Bolter:
Dam: 8-10 Fire Direct, 4-6/3m Fire Splash
Crit%: 0
S/M: 120
Interupt: 14
Range: 20m
Equip: 21 Acc
Level: 26
Mods: Fuel 1-3, Tech 0-1
Special: 37 Ignite Str
Notes: Fires a Fire ball that explodes on impact.


Shotguns:

Nanodyne Shockstorm:
Dam: 5-8 Physical Direct, 5-8 Electric Direct
Crit%: 0
S/M: 75
Interupt: 3
Range: 20m
Equip: 42 Acc
Level: 26
Mods: Battery 0-3, Fuel 0-1, Relic 0-2
Special: 450 Stun Str, 150 Shock Str, 10% Shock Effect, 5 Projectiles
Notes: Fires 5 ball like Projectiles.


Nanodyne Surge Cannon:
Dam: 7-11 Physical Direct, 7-11 Electric Direct
Crit%: 0
S/M: 85
Interupt: 5
Range: 20m
Equip: 69 Acc
Level: 46
Mods: Battery 1-3, Fuel 0-1, Relic 1-2
Special: 750 Stun Str, 250 Shock Str, 10% Shock Effect, 5 Projectiles
Notes: Fires 5 ball like Projectiles.


Shotgun Pistols:

XMS10 Jackhammer:
Dam: 18-24 Physical Direct
Crit%: 0
S/M: 37
Interupt: 45
Range: 14m
Equip: 32 Acc
Level: 34
Mods: Tech 1, Battery 0-1
Special: 380 Stun Str


XMS5 Jackhammer:
Dam: 12-17 Physical Direct
Crit%: 0
S/M: 37
Interupt: 29
Range: 14m
Equip: 22 Acc
Level: 21
Mods: Tech 1, Battery 0-1
Special: 250 Stun Str


Sniper Pistols:

F-S Rail Pistol:
Dam: 52-62 Electric Direct
Crit%: 1
S/M: 30
Interupt: 34
Range: 40m
Equip: 27 Acc
Level: 25
Mods: Ammo 1, Battery 1-2
CritDam: 50%


T34 MAG Pistol:(will update when to vendor that sells)
Dam:
Crit%:
S/M:
Interupt:
Range:
Equip:
Level:
Mods:
CritDam:


Sniper Rifles:

F-S "Loki" SNPR:
Dam: 172-207 Spectral Direct
Crit%: 3
S/M: 26
Interupt: 154
Range: 40m
Equip: 73 Acc
Level: 39
Mods: Tech 1-3, Ammo 1, Battery 0-2, Fuel 0-2
CritDam: 50%


F-S "Poseidon" SNPR:
Dam: 50-60 Spectral Direct
Crit%: 3
S/M: 28
Interupt: 30
Range: 40m
Equip: 18 Acc
Level: 6
Mods: Tech 0-3, Ammo 0-1, Battery 0-2, Fuel 0-2
CritDam: 50%


F-S "Triton" SNPR:
Dam: 102-125 Spectral Direct
Crit%: 3
S/M: 24
Interupt: 75
Range: 40
Equip: 38 Acc
Level: 18
Mods: Tech 0-3, Ammo 0-1, Battery 0-2, Fuel 0-2
CritDam: 50%

Взято с официального хеллгейтовского форума.Не доверять этой информации повода не вижу,за исключением того,что здесь всё мультиплеерное и возможно в сингле чего-то и не будет,или что-то будет не так(у сингла и так сейчас версия ниже,чему у мультиплеера,ну а если еще и не патченая)
P.S. Кому не в лом-переведите все это на софтклабовский язык))

Gans314   14 января 2008 в 14:43

Приаттачил карточки моего арсенала. Милости прошу в Мои картинки посмотреть.

КроулиДваПистолета   14 января 2008 в 15:39

____Zick____

Твоя ошибка состоит в том, что ты смотришь на базисные значения белых вещей. Зеленые с модами уже более существенно тянут параметры. Синие и желтые - еще больше. Очень вероятно, что захочется вставить модули в слоты. Лоулвл модули не катят, нужны модификации 48 и выше. Это еще статы. А еще доспехи. И в результате - ты на 0. Нет. Ты меньше 0 (шутка) :)

____Zick____   14 января 2008 в 17:17

вот нет бы написать спасибо за выложеную инфу и тд...так нет же-нулем обзывают -.-
Поиграй сначала за марксмана,а потом говори.инженер и марксман очень сильно различаются и по геймплею и по скилам.причем поиграй в мультиплеере в паре с мясом,которое всё агро берет на себя,а тебе лишь надо в снайперском режиме с его увеличеным дамагом и огромным радиусом отстреливать всех.согласись-не то,что ходить инженером с его дроном.
И по поводу оружия-я знаком не только с базисными требованиями,которые я вывесил здесь,но я также видел требования вещейи модификаций,которые продают люди на торговых форумах,и не сказал бы что они такие уж неподъемные для марксмана,которое "еще дитя"))

КроулиДваПистолета   14 января 2008 в 17:29

1. Спасибо
2. В сингле - не жилец марксмэн в кошмаре, но обязательно качну ракетчика.
3. Снайперский режим в кошмарном сингле - кратчайший путь к изящному надгробию.
4. Если интересно, могу техника раскладку статов на 50 лвл сингла выложить. Осталось 3 очка.

____Zick____   14 января 2008 в 17:43

1.незачто)
2.В сингле у меня кстати был инженер 30 какого-то лвлла но который не может ничего одеть из-за перекачки все в меткость(но зато с абсолютно веми скилами)))
3.Мне порой приходиться одному ходить и ничего-живой ))как писал кто-то главное-это зачистить начало,а там всё дохнет только так.в этом мне помогает рикошет и следующий за ним скилл-не помню как называется.но работают в паре они очень хорошо-при активации элитного можно вынести за несколько секунд
4.выкладывай-самому интересно как инженера раскачивать

Gans314   14 января 2008 в 18:14

2 ____Zick____
Скажи, на каком уровне Перса встречается F-S "Loki" SNPR? У меня сейчас 32лвл.

КроулиДваПистолета   14 января 2008 в 18:24

Локи - в кошмаре.

Зачистка начала локации для стрелка не панацея - ВормВуд в кошмаре - пустой. Убивают толпы мишек, генерящихся из пентаграммы, призраки, падающие с неба цепели - которых так и не видно :)

PlayGround.ru

По силе воли - глюк при загрузке модулей - не подгружается иногда один из топл. бачков, а так СВ используется полностью.

Gans314   14 января 2008 в 18:46

2 КроулиДваПистолета
А твой Улучш.Лис тоже из Кошмара?
Цепни не проблема - 2-3 выстр. из Тритона или 4 сек. из Дуговой винтовки, Вестники - 2-3 залпа из Лиса, если ты их имел в виду (мишки).
Поддерживаю ____Zick'а____, жизнь для Стрелка в Hellgate существует, у Тамплиеров житуха потяжелее.

КроулиДваПистолета   14 января 2008 в 18:51

Лис - из кошмара. Место нахождения - ад Пикадилли. + модернизации
По мишке 58 лвл - 10-15 выстрелов не хотел?

Gans314   14 января 2008 в 18:54

Неужто на Кошмаре так кошмарно? Это только по одному или по толпе?

КроулиДваПистолета   14 января 2008 в 18:59

Толпа мишек 56 лвл ложится одной ракетой из ЛИСА, факт. 57 лвл посложнее. А на 58 лвл на разборку каждого моба уходит 40-50 сек. Их надо умудриться выжить :)

Gans314   14 января 2008 в 19:04

А как Бесы и Глемлины (стрелки, воины и заклинатели) и Вихри на Кошмаре? Для меня они самые неприятные противники.

Gans314   15 января 2008 в 16:59

Добавил скрин варианта прокачки доп. характеристик своего Перса.

КроулиДваПистолета   15 января 2008 в 18:22

Gans314

А как Бесы и Глемлины (стрелки, воины и заклинатели) и Вихри на Кошмаре? Для меня они самые неприятные противники.

До 57 лвл не страшные, потом - жесть. На вихря в андершафте полторы минуты разборок ушло. 2 вихря - хана. Радиус обзора у них - 50м.

КроулиДваПистолета   15 января 2008 в 18:24

____Zick____

А можно данные по тамплиерским пистолетам? Или ссылочку?

amkmonk   18 января 2008 в 14:10

Я вот тут подобрал раскачку для стрелка.

hellgate.ingame.de/skilltree/marksman/?l=50&..

При правильном шмоте можно довести шанс крита до 50%, т.е. каждый второй выстрел будет критическим.
Поэтому раскачивать бусты (рикошеты и самонаведение) больше чем на 1 пункт не вижу смысла. они и так почти всегда включаются (особенно при 600 выстрелах в минуту). Поэтому набираем шмот и модификаторы, которые увеличивают шанс крита и (или) увеличивает дамадж во время крита. Мне как то один раз попалась снайперка легендарная с возможностью вставить 8 модификаторов. вот я обрадовался :) правда я тогда перса плохо раскачивал. пришлось оставить. но скрин могу выложить.

Один пункт в невидимость и раскаченная флэш граната помогут убежать (отдалиться) от толпы или босов.
Здесь возможны варианты с гранатами. кому что больше нравится.

И еще один момент. Я понимаю, что это знают многие. Но для тех, кто не играл за стрелка либо не раскачивал тактику будет полезно узнать. Когда садишься в режим тактика, увеличивается максимальный предел щита и соответственно на столько же увеличивается текущее значение щита (если вложить пункт в соответствующий навык). Так вот. когда выходишь из режима тактика пункты щита не исчезают. Возвращается в первоначальное значение только максимум щита. Таким образом, можно моментально восстанавливать щит за примерно 50 манны. Сел, встал и побежал дальше :)

КроулиДваПистолета   18 января 2008 в 14:21

amkmonk
1. При увеличении грейда пассивок увеличивается не только вероятность активации, но и длительность действия. Так что зря не грейдится.
2. Тактика и щит на кошмаре у меня вызывают сомнения - дамаж моба 57+ за удар составляет 500-700 ХП - щит будет жить 1.5-2 секунды. А моб разбираться - 40-50 секунд.

Я бы отмаксил пассивки, в тактику - 1. Гранаты имеют аналоги в виде оружия. Например, самая первая граната - похожий скилл Напалм, только перезаряжается больше - ракетная установка "Огненный лис". В общем, смысла качать скиллы, дублируемые вепоном - не вижу.

Очень зря недооценен скилл ПРИЦЕЛ. А ведь он косвенно поднимает урон стрелка более чем на 70%

Но, в принципе, решать автору. Удачи на кошмаре!

amkmonk   18 января 2008 в 14:40

КроулиДваПистолета

Я щит и не качал(именно по этой причине). вложил три пункта чтоб раскачать навык пониже. Про него сказал для общего развития.

При постоянных критах больше чем три секунды мне не надо. еще раз говорю они и так постоянно в акиве. ну хорошо почти постоянно. а тратить на это "почти" столько пунктов - зачем??

А на счет гранат я уже сказал что есть варианты. просто не придумал куда лучше вложить оставшиеся очки. Кстати для переключения между пушками нужно время в отличие от кидания гранаты. это раз и два: альтернативы флэшки я не встречал.

amkmonk   18 января 2008 в 14:45

КроулиДваПистолета

А вот про прицел можно по подробнее. что значит косвенно??.

КроулиДваПистолета   18 января 2008 в 14:52

amkmonk
вложил три пункта чтоб раскачать навык пониже

Я этот навык практически не исследовал, но он вроде бы увеличивате проценты к вторичным атакам с оружия. Если на оружии базы к этим атакам нет, то ценность его сомнительна.

На кошмаре стрелок, как мне кажется, должен жить подвижностью, которая не сочетается со скиллов Тактика. Радиус обзора на кошмаре у монстров повышен, и больше радиуса снайперки. Так что ее еффективность в 4 акте резко устремляется к 0. А Тактика с ракетометом и скорострельным автоматом - не нужна.

С чего, кстати, ты надумал получить постоянные криты? С автомата? Их не будет. Вернее, критовать будет не так часто, как ты расчитываешь. Со снайперки - тоже. Хорошо и устойчиво критует только оружие с полем урона.

Далее, невидимка легко получается с брони - может, не стоит тратится?

Gans314   18 января 2008 в 14:52

Тут собрал интересную железяку: нанодиновая баллистическая пушка (PlayGround.ru)
У меня она вызвала противоречивые ощущения: скоростр. 120выстр./мин., радиус 40м, электроурон по площадям, стреляет дисками с рикошетами, вообщем смесь бульдога с носорогом. Не знаю на что ее заменить в своем арсенале. Может кто ее юзал, подскажите.

Gans314   18 января 2008 в 15:05

amkmonk
Навык ПРИЦЕЛ по вышает точность и дамадж, при хорошей прокачке удается "подсветить" до пяти мишеней. Работает со всеми видами оружия для Стрелка. Касательно ТАКТИКИ, то вещь несомненно хорошая, только местный зверинец дает мало возможностей ее воспользоваться, поэтому я прокачал ее совсем чуть-чуть. Гранатами я вообще не пользуюсь, в полете ее не видно, затраты на кидок до 2 сек. - уж лучше лишний раз стрельнуть из "Огн. Лиса". Я считаю, что ГРАНАТЫ и НАПАЛМ, а также СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ самые бесполезные скилы в арсенале Стрелка.

КроулиДваПистолета   18 января 2008 в 15:05

Gans314
Лучше взять ракетомет. Я техником использовал - не впечатлило. Радиус урона - не того...

Gans314   18 января 2008 в 15:12

КроулиДваПистолета
Согласен. Но с другой стороны, зашел на локацию Чипсайд, (там было не очень людно), и этой нанопушкой спокойно завалил несколько стад Скребочерепов и пару Вихрей без особых потерь. Не знаю, штука интересная, но весь мой арсенал для меня уже как родной. Наверное, продам я эту пушку.

КроулиДваПистолета   18 января 2008 в 15:24

Я считаю, что ГРАНАТЫ и НАПАЛМ, а также СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ самые бесполезные скилы в арсенале Стрелка

Да. Может в мультиплеере и подругому, но в сингле именно так.

amkmonk   18 января 2008 в 16:04

Gans314, КроулиДваПистолета

Ок. спасибо за помощь.

Я ток теперь думаю что стрелком не интересно гамать. Просто тупо жать на огонь. и бегать бегать и еще раз бегать.

мне больше нравиться юзать несколько скилов. ИМХО так интереснее и сложнее играть и успех в большей степени зависит от умения юзать тот или иной скил в разных ситуациях, т.е. зависит от игрока а не от компьютера.

КроулиДваПистолета   18 января 2008 в 17:21

amkmonk

Играть интересно... Как и рекомендует Gans314 - три оружия - СВ, ракетомет и автомат. Три разные тактики. Думаю, тебе понравиться. тактики меняешь по местности - ситуации. В основном - пятишься и отсреливаешься. Толпа - поле урона. Одиночки - автомат. Захватил пространство - снайперка. На правую кнопку - ПРИЦЕЛ. Не понравиться не может :)

Трудности такие:
- плотная толпа или сильный моб - и нет пространства
- мобы, бьющие в спину из засады - а в кошмаре, это как правило, укрупненные и особо живучие экземпляры...

ПРИЦЕЛ - понижает сопротивляемость монстра или плеера урону. С ростом грейда растет величина снижения брони и длительность скилла. Незаменимая вещь на "цветных" мобах и боссах...

Зэр Аэль   18 января 2008 в 17:30

Гранаты и артиллерия - для МР, когда есть танкующий. Враги вокруг него собираются и ему под ноги можно и гранату бросить, и урон на него вызвать. По бегущим на тебя провернуть такое сложно.

А мне ветка скорострельности понравилась. Правда, жрет 30 очков.

Lucker777   23 января 2008 в 22:51

Добрался до конечного 50 левела
Во моb пушки:
XM803 Zeus Rifle:
Dam: 50-74/sec Electric Direct
Crit%: 0
S/M: Stream
Interupt: 3
Range: 20m
Equip: 21 Acc
Level: 35
Mods: tech-04
Special: 50 Shock Str, 25% Shock Effect
Notes: Shoots a Light Blue Lighting Beam that locks on to target.

КроулиДваПистолета   24 января 2008 в 17:39

shadow_walker

Ну и что? Пушка - слабая...

Lucker777   24 января 2008 в 20:07

соглашаюсь, пушка то слабая,но очень прикольна против скоплений демонов.

КроулиДваПистолета   25 января 2008 в 11:37

shadow_walker

Если тебе очень нравиться разбирать плотные толпы чертиков, рекомендую ракетное оружие.
Эволюция от нормы к кошмару примерно такая
"Огненный Лис" - "Коготь" - "Адский кот" - улучшенный "Огненный лис". Можно еще взять в конце "Адский пес", но хорошие модули под него во второй половине синглового кошмара найти практически нереально. Это оружие типа ПОЛЕ УРОНА. Дает самый высокий в игре шанс критического удара, а следовательно, самую высокую вероятность срабатывания стрелковых пассивок. Ну и, естественно, одновременно дамажит СРАЗУ МНОГО чертиков :)

Lucker777   25 января 2008 в 18:19

Спасибо за рекомендацию.

zik2021   4 февраля 2008 в 06:10

привет всем у меня идея насчёт марксмана я из него снайпера сделать хочю вот что подобрал hellgate.ingame.de/skilltree/marksman/?l=50&.. я буду тут отписываться по оконьцаию напишу рецепт

Зэр Аэль   4 февраля 2008 в 06:35

zik2021, а ты много в MP видел снайперов?

zik2021   4 февраля 2008 в 06:41

нет но я не в мп играю щас в мп я инж а снайпер скорее не снайпер а критер злой

zik2021   4 февраля 2008 в 06:41

кароче я низнаю просто интересно что получитсо

amkmonk   4 февраля 2008 в 10:27

zik2021

Помоему не очень.
Хочешь быть критером, а скил соответствующий не отмаксил. Почему??
Имхо, но больше трех(как проходной) в скилл снапера не нужно. Урон не увеличивается. А дальность стрельбы ненужна. На кошмаре тебе не дадут больше чем один-два раза стрельнуть издалека. Я уж не говорю про подземелья. Там со снайпером вообще нечего делать.
Теперь прицел. Объясни плиз зачем отмаксины обычный и мульти?? Непонятно однако :) По опыту игры могу сказать что мне вполне хватало обычного прицела.

КроулиДваПистолета   4 февраля 2008 в 16:14

zik2021
Ничего вообще не получится. После нормального Некрополиса заново начнешь...

Мои рекомендации - пассивки, крит + % крита, прицел.

zik2021   4 февраля 2008 в 18:09

ыы нипаддержал миня народ но ведь пака всё идёт может и получитсо

amkmonk   4 февраля 2008 в 18:45

zik2021

Мне понятно твое желание. Снайпер типа ништяк. Но не в этой игре. А по началу я тебе могу сказать что ты можешь вообще ничего не качать и тоже будет нормально. :):):)

Аргументируй свой выбор по каждому из скиллов. Почему ты их выбал и как собираешься использовать??

amkmonk   4 февраля 2008 в 18:50

zik2021

А вообще молодец!!! Дерзай. Зато будешь знать как делать не надо. :))
А самое главное сможешь это доказать.

Опыт. Ценная штука. Как ни крути.

zik2021   4 февраля 2008 в 20:01

так бекон и го ветка потому что криты нунжны щас 2 1 % не стоит 1 скилпоинта такчто тока для прохода глаз 80% крита крута
хоминг точнасть нужна и скил поелзный ну и как снайпу без снайпера тыт даже гаварить нибуду

zik2021   4 февраля 2008 в 22:42

спс что разубедили меня не читерить ну терь придётся рах ничего неполучится

Daniliss   8 февраля 2008 в 22:13

Ребята, кто что скажет про рикошет и два умения ниже него? Я сварганил
hellgate.ingame.de/skilltree/marksman/?l=50&..
Честно говоря, мне скорострельность помогала, если меня зажмут в угол, либо против боссов (это когда я техником играл). Второй вариант - кинуть очки вместо скорострельности в какой-нибудь рикошет и ему подобные скиллы. Вот типа того:
hellgate.ingame.de/skilltree/marksman/?l=50&..
Короче, ваши мнения? Может я важный скилл какой обделил вниманием?

Lubber   11 февраля 2008 в 15:07

Непонятно, накой надо тебе единица в снайпера. и мне кажется не очень полезным групповой прицел - особенно 10 очков в него. Он нужен только для оружия, накрывающего площадь большую, а оно медлено стреляет и на высоких уровнях, ИМХО, не практично. Поэтому рекомендую 10 очков перекидать в рикошет и отраженный выстрел, оставшиеся 4, например, в прицел стихий.

amkmonk   11 февраля 2008 в 16:50

Daniliss

Для беганья стрелком в одиночку качай пассивки и прицел(только обычный).

А для групповых забегов надо уже на месте разбираться. Если много чаров с ближним боем то можно и снайпера раскачать. И гранатками побаловаться. И мультибекон тож может пригодиться.

Ветку со скорострельностью не качал. Но говорят что не айс.

КроулиДваПистолета   11 февраля 2008 в 16:54

Для беганья стрелком в одиночку качай пассивки и прицел(только обычный).

Для сингла практически ничего полезного больше нет. Прислушивайтесь, начинающие стрелки

Valu4   11 февраля 2008 в 18:07

Всем кто не жадный выложите плиз сейв стрелка 14-15 уровня, т.к. не очень охота заново проходить!!!
Винт здох :(((((

Daniliss   11 февраля 2008 в 19:17

Играю только в сингл, вот пробую теперь марксмена :) Насчет снайпера я и сам не очень уверен теперь, слишком медленно шмаляет он из снайперского режима. Насчет группового прицела понял, не буду.
Вопрос со скорострельностью актуален, так как будучи техником я ей против жирных монстров бывает пользовался, ну и в толпу окружающую тоже можно, чтобы пространство расчистить.. Хиты врагов утекают реально быстрее, это заметно.

КроулиДваПистолета   12 февраля 2008 в 11:37

Daniliss
Скорострельность не попадает в мобов +7 и выше :( Покрайней мере, в моей версии программных файлов. На кошмаре - архибесполезнейшее умение

Daniliss   12 февраля 2008 в 16:31

О как, понял :(

КроулиДваПистолета   13 февраля 2008 в 11:34

Насчет снайпера я и сам не очень уверен теперь, слишком медленно шмаляет он из снайперского режима. Насчет группового прицела понял, не буду.

Вот ты сидишь в снайпере и медленно стреляешь на кошмаре. Тут тебе на голову валиться цепель +4... и все, царство небесное снайперу

Archangel999   16 февраля 2008 в 01:05

hellgate.ingame.de/skilltree/marksman/?l=50&..

включил скорострельность и вперёд.

Z-I-Z   18 февраля 2008 в 21:18

СТрелок жестокий тактик

Z-I-Z   29 февраля 2008 в 22:30

Очень понравилось играть за стрелка, такие ощущения, что он медленее надоедает, чем ост. классы.

GASTER   23 марта 2008 в 14:37

КТО ЖЕЛТЫЕ ВЕЩИ НАХОДИЛ ?

GASTER   23 марта 2008 в 14:41

И. их можно перекидовать другому игроку .-А???????

Зэр Аэль   25 марта 2008 в 09:50

GASTER, находили. Перекидывать только в сетевой.

skylancer   28 марта 2008 в 22:02

Трям.
Есть пара вопросов
Снайпер на максе дает +90% к дальности. Это 76 дальности из снайперки. Если найти моды на +10% дальности пару штук, будет 91,2м. Неужели на найтмаре мобы видят на 90 метров? О.о

Есть ли шмот/моды на скорострельность. В смысле не скилл а именно пассивно увеличить скорострельность. Например той же снайперки. Т.к. правда - стоя еще можно стрелять, но в снайпе просто ппц - 1 трупик в 3 секунды.

+хх% шанса крита по демонам(мертвецам, присракам и т.д.) - дает +хх% к абсолютному шансу крита или к моему базовому. Т.е. если у меня база допустим 10% и я воткну в пушку модификатор на +90% по демонам - то у меня будет шанс крита по демонам 100% или 19%??? это реально важно потому что сильно влияет на полезность данных модов

Вот...

могу также поделиться парой триков
- Не пожалейте 1 очко в инвизу - ее можно влючать прямо сидя в снайпе и какой бы нии***ца призрак не упал вам на голову, если он не завалит с 1 удара - инвиз может спасти.
- Если решили поснайпить дальних мобов с точки - не поленитесь замереть на этой точке и подождать несколько сек не входя в снайп. Если рядом есть невидимка, или за углом моб вот вот выбежит - то велик шанс прибить его до того как сядете в снайп и начнете отстрел.
- Бабло победит зло. А потому сет на +удачу для фарма - имхо маст хев. Слухи разные ходят, но на кол-во бабла с мобов и тайные ходы на карте влияет ну оочень хорошо. Да и на шмот как мне показалось тоже. А будет бабло - мона будет аугментить. Много фармил всякий мусор, но в итоге родил шлемик +10 выносливости +8 силы (выбил) и +10 ко всем параметрам (добавил аугментом). Итого 48 статов. Жрет 33 стамины. Сорри скрин снять не получается чего-то, так бы показал.

Задумался над таким билдом(текущим чаром правда я его не достигну - просрал 7 поинтов в ветку тактики, 1 в рывок и 1 в скорострел, о чем очень жалею)
hellgate.ingame.de/charplanner/marksman/?l=50&am..

Просто у меня при скромных 3 единичках в 3 левых навыка хватает чтоб они срабатывали по 2 на каждом пятом мобе(если из автомата). (хотя дед ай всего 4 и в пушках мало модов на крит). Если сделать билд в криты, то с головой хватит.

Пассивки на крит и крит дамаг рулят потому что они работают всегда и на всё - так что польза будет 100%
Вместо ветки снайпа остается только ветка тактики... а она как по мне - хуже.
Гранату пока не щупал но уж оч хорошие о ней отзывы. На 30 возьму одну, если будет кал - то вместо нее докачаю ветку снайпера и по +1 к крайней левой ветке.

skylancer   28 марта 2008 в 22:09

еще вопрос - есть кто-то у кого лицензионный диск, и он не планирует играть в мультиплеер/забил на Хеллгейт?Или может знакомые такие есть? Просто у меня пиратка, лицензионный диск покупать жаба давит и времени нету, а в мультиплеер играть хочется. Может кто-то ключик подарить? Когда начну игру на сервере и чуть разовьюсь - обязательно отблагодарю игровыми плюшками.

GASTER   5 апреля 2008 в 15:17

ах ты гаД!!!!!!!!! тоЛЬко стери еще!!!!

SHLOMI1403   5 апреля 2008 в 20:53

Долшел до станции Сент Пол стрелком, уже 36 уровень, получил задание убить старейшего, а он падаль не вылазит, тамплиеры с уродами устраивают мясню, ад я уже несколько раз зачистил, Что это может быть? Правда в Черч ярде я убивал лорда Хофросула, но уничтожил коготь, (кусок какой-то дряни) в рюкзаке, который надо было активировать. может быть с этим связано. Не хотелось бы проходить игру за ново, чего посоветуете?

КроулиДваПистолета   18 апреля 2008 в 15:11

Правда в Черч ярде я убивал лорда Хофросула, но уничтожил коготь, (кусок какой-то дряни)

Не связанные квесты. Можно не переживать.

Скорее всего при разборках с 5 человеческими несчастьями ты разок погиб. В таком случае бывает глюк с отрисовкой Сидонаи. Нужно еще раз перебить несчастья - все должно получиться - Сидонаи нарисуется

КроулиДваПистолета   18 апреля 2008 в 15:15

Неужели на найтмаре мобы видят на 90 метров? О.о
В кошмарном Андершафте придурошный вихрь, получая заряд из снайперки с расстояния 45 м, активируется и бежит на стрелка. По крайней мере в моей архаичной версии

Morock   31 мая 2008 в 17:08

А кто-нибудь ветку рапид фаэ + ракетное оружие пробовал?
По идее, точность стрельбы ракетами падать ведь не должна?

Morock   31 мая 2008 в 17:30

продолжая фантазировать на тему снайпера:
hellgate.ingame.de/charplanner/marksman/?l=50&am..

имхо, если и жизнеспособно, то только в МП

откритикуйте, плз


и кто знает, как точно работает навык Concussion Rounds?

Alexboroda   14 июня 2008 в 00:00

ППЛ появился вопрос после установки патча 1.2 на сингл.

Что стало с рикошетом (и наверное прочими пассивками, до них ещё не добрался)? до патча они были пассивками и вкл когда был % крит, терь же их в актив перевели и что-то не вижу видимого эффекта...может глюк какой? Нигде про это не написанно=(

КроулиДваПистолета   29 сентября 2008 в 11:53

Rodger5

Давно конечно, спрашивали, но все таки...

Первый и второй рикошет взаимоисключающие - если не сработал первый, то с какой-то вероятностью сработает второй. Самонаведение - работает на оба вида рикошетов. Поэтому второй вид рикошета не стоит максить - вероятность все равно мизерная, а освободившиеся очки вложить в тактику-супещит. Тактику можно использовать на одном из наборов оружия, снайпера - на другом, а прицел (непростительная ошибка, именно этот навык нужно максить всем ОХОТНИКАМ) - на третьем.

serdisc   10 января 2009 в 14:10

Помогите разобратся!!!
В заданиях написано" Использовать устройство Фокуса "В рюкзаке есть "Машинка Фокуса " Что делать не знаю!!!
Help!!!

dimonea   14 сентября 2009 в 16:46

стрелок рулит!!!

[Inquisitor]   18 июля 2010 в 11:43

Люди, а кто лучше стрелок или техник или маг?

Легат Маркс   18 июля 2010 в 11:45

не замечаете мой ник и название темы??

[Inquisitor]   18 июля 2010 в 11:47

А где еще задать данный вопрос??? В основном интересует по стрелку кол-во урона на 50 лвле! Быстрее он выкашывает чем техник или нет?

КроулиДваПистолета   19 июля 2010 в 10:41

Стелок чаще критует, но урон выше у техника (техник + дроид с полноценным стволом + бот-ракетчик свеером из 7 ракет и уроном, растущим с лвл техника + бот-бомбардировщик с астральным уроном)

usoid   19 июля 2010 в 13:04

От чего-то ставлю дрроиду всегда оружие по площади. Показалось, что эффективнее это.У самого ГГ всякое на кнопах. Не очень понял нафиг 7 ракет ракетчику? И 3 походу за глаза. Ведь он их все пуляет на одного врага. Ладно если чемпион какой, а так токо трата очков.

КроулиДваПистолета   19 июля 2010 в 17:50

Я дроиду ставлю свою винтовку ЗЕВС, с которой прохожу нормал

у 7 ракет урон выше, чем у 3. Кроме того, он иногда пускает их веером - поражая 2-3 мобов. Но я сказал 7 ракет, не призывая при это вкладывать 7 очков в умение "Бот-ракетчик"

usoid   20 июля 2010 в 07:55

А я ставлю сразу как только можно лиса, потом есть такая труба, эээ световой бластер, и как только появляется возможность - пушку. Ну пушка такая здоровенная бьёт физикой по площади. Вешь! Если грамотно дырки заполнить, то просто убойный агрегат. А если я ещё и гг таку ставлю - ваще поле смерти.

КроулиДваПистолета   20 июля 2010 в 10:57

Та пушка не модифицируется в наногорне и модули в ней уже нельзя менять.

usoid   20 июля 2010 в 11:09

Не обманывай меня пжалуйста. Модули меняются легко и уровень ей я всегда поднимаю, так как пользую её всегда дроидом до последней возможности. Возможно это пач рулит или мы о разных пушках говорим.
Я о той, что полвешьмешка занимает, такая большая байда.

КроулиДваПистолета   11 августа 2010 в 18:12

usoid
У меня эта дура в наногорн не влазит по причине - наногорн 3 на 3 клетки, дура 4 на 2 клетки. Тоже самое с демодификатором. Если перечитать форум, еще кто-то об этом писал. Хотя возможно, в патче наногорн увеличили - если он 4 на 4 стал - базаров нет

usoid   12 августа 2010 в 07:55

Хи. Ты чё так пач и не поставил? Зря. Всё влазит, теперь 4 клетки.
Ты уж поставь, хуч для интереса. Кстати кто-то сказал на другом форуме, что изменили урон у ракет и ещё у какой-то ружбайки урон подправили. Усилили или наоборот не скажу, но факт есть факт.

КроулиДваПистолета   12 августа 2010 в 10:38

У тебя есть НО-СИДИ для ХГ-Л?

usoid   12 августа 2010 в 14:36

Я гляну в закромах.
У меня семёра стоит, а на неё не нужно носиди, она не просит. Игра установлена была давно ещё на хрюше на диск Д, потом я поставил седьмую, а игру так и не переставлял, просто запускаю демона, и игру прям с Д.

КроулиДваПистолета   12 августа 2010 в 14:43

usoid
У меня вроде свежий демон, но носиди нужен для апдейта. Кажется, в моем "лицензионном" дистрибутиве предлагалось 2 экзешника для замены, поэтому сомневаюсь, что после патча она запустится... Но 100 лвл - это интересно :) Надо ж кошмарному Сидонаи морду набить...

КроулиДваПистолета   16 августа 2010 в 10:31

Изменил свое мнение насчет снайперского режима.
теперь огненный лис + прицел - использую против дальних стрелков, "Зевс" + режим снайпера - против пехоты. Очень удобно и быстрый вынос получается. Можно попробовать пару типа пистолет-пулемет в сочетании со скорострельностью - когда вражины полностью обступят

usoid   16 августа 2010 в 11:02

Очень редко почему-то пользую все эти режимы. Фик знает почему. Возможно что на стрелке просто посложнее, так-как расчитывать приходится на себя. В последнее время расчухал кластерную винтовку - вешь! Она воде кажеться, что медленная, однако бьёт и прямым и площадным физическим уроном. Причём если дырок много, то совсем хорошо. У неё шанс пробоя брони приличный. А ваще астральная граната, самое оно от толпы и призывтелей)))

зы Ты спрашивал про ноу сиди. Оказалось, что я пользую миниобраз, который брал здесь на форумах, пошарь в файлах. Тоесть завоже лицуху и подпихиваю демоном миниобраз.

КроулиДваПистолета   16 августа 2010 в 12:05

Стрелком в сингле играть сложнее, чем техником, факт.
Кластерная винтовка стреляет 1 пулькой которая при ударе о препятствие разбивается на 5 осколков. Если по 1 чной подвижной цели, типа гончей - не очень. Лучше взять 2 перфоратора.

usoid   17 августа 2010 в 08:42

По гончей лучше два пламенника, это пистоли типа зевса. Ну и сам зевс конечно рулит. Хотя я их из снайперки прям в полёте намастрячился снимать. Снайперка с 6-7 дырками вешь серьёзная, при правильном подборе реликтов в упор с двух выстрелов кровохлёба ложит.

КроулиДваПистолета   17 августа 2010 в 10:39

usoid
Я решил вместо снайперки попробовать 2 рельсовых пистоля. В теории скорострельнойсть ощутимо выше, и нет потерь по дальности.

usoid   17 августа 2010 в 11:06

Ну и как?
мне показались они ниочём. ИМХО
Просто найти рельс с многими дырками - та ещё проблема)))) В основном 1-3 дырки, что для электроурона крайне мало. И пусть даже их два.
Хотя, с интересом жду рассказа о экперементе.

КроулиДваПистолета   17 августа 2010 в 12:27

рельсовые - магией стреляют, как и СВ

usoid   17 августа 2010 в 13:14

Серьёзно? Ну я сёдня гляну, возможно я туплю.

КроулиДваПистолета   17 августа 2010 в 15:22

usoid
Заодно глянь, с какой станции они в продаже появляется - Монумент или Ливерпуль-стрит на норме?

usoid   18 августа 2010 в 07:52

Ок. Вчера пипла поводил на 20 -21 уровне, монумент, пока нет в продаже и не валится. А другой у меня уж большенький, перед некрополем (его не врубал). Как начнёт выпадать, так отпишу.

КроулиДваПистолета   18 августа 2010 в 10:44

ты абсолютно прав. Урон у пистолей - электрический. Моя неосведомленность, видимо от того, что я их использовал только при вызове дроида, а так не стрелял. Требование - 25 лвл и выше персонажа.

Получается, с магическим уроном совсем слабо у охотников - снайперская винтовка (кстати, в режиме снайпера - не очень - скорострельность падает до 1 выстрел/неделя) и ракетомет Адский кот (пес на кошмаре). Ракетомет не плох, но бацнутая специфика прицеливания - ракету нужно с упреждением на пол перед мобами бросать - тогда она разбивается на шарики и дает урон по площади. Если же ракета в пузо попадет, я не понимаю, как действует, но не очень мощно.

usoid   18 августа 2010 в 11:16

Есть ещё пушка пустынных жителей. Урон ядом и магией по площади. На вид как адский кот и выстрелы такие же, дают чуть раньше и не всегда.
Урон у них не плох, но да нужно стрелять чуток с упреждением и реликт на сквозьщит конкретно приветствуется.

КроулиДваПистолета   18 августа 2010 в 14:58

usoid
Этот дуримар Песчаник дропает "Ракеты Песчаных людей" только 1 раз при самом первом убиении и то с вероятностью. Типа Шулгота - может дропнуть, а может и нет. Обидно, однако...

usoid   19 августа 2010 в 09:21

Не знал.
Кстати отчего эта пушка не коричневая или не уник? С Шулгота выпадает дыхание - уник. С титана в Тауэре меч Абадона (могу ошибаться в названии) - коричневый. А с этого Г - максимум синий, а так обычно зеленуха. (((

КроулиДваПистолета   19 августа 2010 в 10:39

На мой взгляд, Шулготовским, император Гулькаровским, технокузнеческо 314-м и червиво-темплским пушкам положен желтый цвет и максимальное количество звезд

usoid   19 августа 2010 в 11:02

По идее да должно.
Кстати отчего-то у уников, да и у коричневых железок список прибабыхов большой, а дыр обычно 1 или ваще 0. И прибабахи частенько совсе совсем беспонтовые. Вот и приходится их ломать, хоть и жалко, блин. Лучшее былоб наоборот - 8 дырок и без свойств. Своиства можно и расширить, а дырки нет.(((

КроулиДваПистолета   19 августа 2010 в 12:38

usoid
я в основном на синьку ориентируюсь с максимальным количеством дыр. Приаттачиваю свойства, потом апгрейды осколками, а потом, когда достигун предел модернизации - модули. По логике, 10 апгрейдов - приравнивают вещь к ее следующему эквиваленту на кошмаре.

Я подумал, наверное при генерации предмета както балансирестя - меньше свойств - больше дыр и наоборот

usoid   19 августа 2010 в 12:52

10 абгрейдов смысла не имеют.ИМХО. 1-4, ну на крайняк 5 и то это если вешь суперпупер. Типа коричневой снайперки с 7 дырками, либо попадалась мне на заклинателе бронька уж очень кайфовая, все защиты от атак, плюс все защиты от эффектов, плюс бронь и щит. Вот её я абгрейдил долго, так как всё что падало было настолько убого и даже рядом не стояло ((((
Большое количество свойств напрягает высоким требованием силы воли, что не на всех персах айс. А хорошая бронь предпологает нагруз по силе, а чаще по выносливости, либо и то и другое. Так чо я расширителем давно не пользуюсь - нет смысла.

КроулиДваПистолета   19 августа 2010 в 15:58

Я через 10 апрегедов "Лисы" синей, 6 лвл, получаю "Лису" 26 лвл. Урон равен ракетомету кошмароной модификации, который можно подобрать намного позже примерно на уровне Ад Пикадилли. От чего ж апгрейд 10 не имеет смысл? Получаем вещь с праметрами "кошмара" в во второй пловине нормы

usoid   20 августа 2010 в 09:36

Сколько ресурсняка ты вломишь, особенно редких коричневых запчастей?
По мне легче на эти ресурсы изготовить оружие, бронь и реликты. Именно на это я и трачу в основном ресурсняк. Тут главное не забывать кузнецов проверять причём не только на той станции где ты в данный момент играешь, но и на предидущей. Прикинь они предлагают сделать тоже вещи в теме.
И ещё, ты что всю игру лиса собой тягаешь с 4го уровня? Фигасе!

КроулиДваПистолета   20 августа 2010 в 10:30

1) у меня осколки только белые и синие. Коричневых - нет :)))
2) в моей версии, кузнецы изготовляют на станциях предметы в диапазоне уровней. Напимер, на Ковент Гардене 1-14 и не выше, на Черинг-Кросс 2-18, на кошмарном Сент-Поле такое делают, что и в руки не возьмешь - требуется персонаж больше 50 лвл :).
3) Синяя "Лиса" - 6 лвл. После апа - становится 26 лвл. На кошмаре зеленая "лиса" - 31 лвл. Так что все не так уж и плохо

usoid   20 августа 2010 в 10:38

Если коричневые запчасти не требуются для улучшения, тогда конечно намного проще.
Однако твоя версия совсем древняя, я такую и не видел вааще.

КроулиДваПистолета   20 августа 2010 в 13:10

usoid
а я не нахожу минииобраз, потому в древнюю версию режусь :)))

Кстати, архаичность моих программных файлов не мешает конструктивно общаться на форуме - разница не такая большая. как между Диабло 2 1.09 и 1.10

usoid   20 августа 2010 в 13:46

а я не нахожу минииобраз, потому в древнюю версию режусь :)))

Блин, попробовал там пошукать, чёт ваааще всё вышибает! Походу в архивах полный капец! Миниобраз качал с пг сынулька, он божиться, что брал его именно здесь. Много стало нерабочих ссылок везде, некому чистить((((

Кстати, архаичность моих программных файлов не мешает конструктивно общаться на форуме - разница не такая большая. как между Диабло 2 1.09 и 1.10

В дьяблу не играл. Начинал пару раз - тошнит меня с неё, бросил.
А то что изменения в хелгейте не критичные, то да присутствует.

КроулиДваПистолета   20 августа 2010 в 14:14

У меня настолько старая версия, что даже в желтых уникальных вещах - случайные характеристики. 2 персонажа нашли каждый по панцирю для стрелка "Чешуя Сидонаи" - несмотря на название - абсолютно разные предметы по свойствам.

usoid   20 августа 2010 в 14:21

Не могу сказать, два одинаковых предмета, даже коричневых не попадали.
Интересно сколько персов, столько и вариантов оружия и брони, причём отличается не только на бабе и на мужуке, но и на двух бабах. Прикольно.)))

КроулиДваПистолета   20 августа 2010 в 14:24

коричневые, синие и зеленые - там задумка, что рандом. А вот желтые - Зэр Аэль писал - сразу вроде поправили - у них характеристики устойчивые.

А. еще что очень нравится - финальный вид персонажа 50 - случайный набор цветовой гаммы даже в одинаковых броньках.

КроулиДваПистолета   23 августа 2010 в 12:50

На ближний бой облюбовал себе парочку хроматических рассеивателей. Скорострельность совсем недурна и 4 слота...

usoid   25 августа 2010 в 07:15

На ближний бой есть какой-то резак, валиться стабильно уровня примерно с 20того. Силушки просит немерено, но понта я в этой байде не увидел, а дроиду вроде неможно эту хрень. Да и ваще нах, если я дроида на стрелка тоже качаю.

Кстати о скорострельности. ИМХО лучше пару миниганчиков, но мне больше чем с тремя дырами не попадались и силу нужно капец какую. Ещё очень кайфовые пламенники, они примерно с 16 уровня валятся, очень быстро укладывают и цель держут особо гончих. Считай тотже зевс, только чуток послабже, одноручный и на огонь.

КроулиДваПистолета   25 августа 2010 в 10:47

usoid
Пилоклинок-буйноклинок? Эта болгарка? По описанию - урона немерянно, на деле - отстой. Не знаю, может у тебя в патчах и поправили.

Сделал открытие на уровне чита.
Режим снайпера + лазерное оружие. Единственный вид оружия, который не чувстителен пенальти на скорострельность. Это первое. Второе - дальность подруливает к 39 метрам - фактически получаем дальнобойный урон (на 40 м стреляют только мертвецы - которые бросают шипованные шары - все остальные вдвое проигрывают по дальности). Ну и третье - урон + 200% - имба. У меня на модернезированном "Зевсе" с нормала сейчас гдето 60-260... Если утроить - равное сочетание "оружие-умение" в игре врядли найдется.

Секрет "огненного Лиса"

Оказывается, при модернизации этого ракетомета растет сила помех. На 26 лвл - она в между 80 и 90! Т.е. невысокая скорострельность с лихвой компенсируется трансом, в который впадают мобы, отказываясь атаковать и бежать в течении 2-3 секунд!

usoid   25 августа 2010 в 11:16

Опа!
А я считал, что сила помех, это обломы к стрельбе.Типа сносит пули в сторону. А это оказывается плюсы. Фигасе!

Если тебе важна дальность, то легко можно добавить реликтами, они не редкость. Но я их не очень часто пользую, так-как больших площадей крайне мало в игре и тот же реликт на удар сквозь щит, много эффектней и полезней в закоулках.

Кстати что можешь сказать о ядовитом лзере?
Мну не приглянулся. Я с ним долго валандался, пытаясь подобрать реликты. И всё одно пика эта проигрывает зевсу и пламенникам. ИМХО.

КроулиДваПистолета   25 августа 2010 в 11:47

usoid
Нанодиновая ядовитая пика :). Середнячок. Оружие и не плохое и не хорошое. Обычное короче. Полезно заточить на атаку ядом и использовать на желтых лордах и оранжевых мобах со свойством "регенерация". Но тратить ради только этих мобов ресурсы и деньги? Настоящий ценитель ХГ:Л типа тебя или меня и так свалит Лорда Милмайта или Мастера-Бластера.

Подобрал в миниигре нанодиновую баллистическую пушку. Стреляет на 40 метров блюдечками с электроуроном. Не могу сформулировать чем, но нравится... Вероятно сочетанием скорострельность+ дальность. Ты в ней никаких неожиданных фишек не находил?

По силе помех - поищи картинки в топах по стражу или воителю. Там Зэр Аэль поместил скрин с описанием самой "помеховой" сабли в игре.

usoid   25 августа 2010 в 11:57

Мне попадалась похожая хрень. Стреляет дисками от циркулярки))) причём диски отскакивают от стен и за угол запрыгивают. Прикольно. Вот какой урон у них электричкой или физикой не помню. Но толпу сносила ваще капец. Жаль перса этого косячнуло и пришлось снести.

Ребят с регенерацией обижаюпримерно так. Долблю, пока здоровье не станет совсем чуть и астральная граната завершает обычно процедуру.
Хуже ублюдки с телепортом, им чуть вломишь, они сваливают и лечатся! Вот и лётай за ними по всей локации.(((

КроулиДваПистолета   25 августа 2010 в 12:05

usoid

Вот пушка с самой большой силой помех i.playground.ru/i/79/41/70/00/pix/image.jpg

Правда, стрелку не доступна.

С телепортом - согласен, достает...

usoid   25 августа 2010 в 12:19

Да неплохая железяка, но на воине половина навыков мимо. тот же якорь возьми. Плюс дырок всего одна. Шанс пробить щит хорош 70%! А вот из-за помех, я ранее разломал бы его, по незнанию.

КроулиДваПистолета   25 августа 2010 в 13:11

usoid
У стрелка помехи - тяжелая винтовка "Мангуст", нанодиновая баллистическая пушка (вот, наверное, что меня неявно впечатлило), непонятный девайс "Гризли" - у меня он ни урона, ни оглушения не наносит и твоя любимая термическая пушка из 8 клеточек :)

usoid   25 августа 2010 в 13:29

Гризли - дрянь. Урон с каким-то запозданием и крохотный, а дроиду его не можно вааще.
Мангуст пользую, пока лучше ничего не попадёт. Есть на электрику девайс с двумя синими кнопами сверху, забыл название, он много лучше.
А пушку видимо подправили в паче. У неё оглушение 400 вроде единиц сразу прописано, и если я сквозь щит и на криты реликты ставлю, ваще капец! Дроид ништяк с неё бахает.

КроулиДваПистолета   25 августа 2010 в 13:33

Мангуст - граната. Как разорвется - все прелести. А если просто мобу по лбу попадет - не все прелести. Мне так показалость. Что за вепон с двумя кнопками? Скрин можешь кинуть?

Кстати, идея с двумя снайперскими пистолями провалилась - скорострельность все равно не удовлетворительная, а меткости ОЧЕНЬ много просят. Еще ведь хочется и живучести, и брони и модулей...

usoid   25 августа 2010 в 13:58

мне проще название посмотреть. Вечерком гляну и скорее всего завтра отпишусь.
А с картинками нихнена путнего обычно не выходит, то игра не сохранит, то впихнуть не выходит. Я ведь с работы в инете трусь. Хотя попробовать можно.

КроулиДваПистолета   25 августа 2010 в 15:04

Если интересно, стрелка развиваю так - прицел + первая синергия - буду макисть, ветка с ростом величины и вероятности критического урона - макс. Снайпер - макс без синергии. Остается 6 очков. Думаю - напалм. С него можно атаку начинать. А ты бы как стрелка качал?

usoid   26 августа 2010 в 07:16

КроулиДваПистолета
Значит посмотрел я название пушки- нанодиевый вихрь. Естественно это в моём переводе. Стреляет по мобам такими 4-5 электрашарами с шоком и оглушением. отличная пушка правда чуток тормозная, но урон веерный и это компенсирует.

полного стрелка начинал играть, но чёт призабосил.
Что сразу о нём могу сказать. ветка гранат - жизненно важна особо когда входишь в локацию и тебя сразу у входа зажимают. Гранаты прям под себя бросаем и можно выжить. Это же поможет при вылуплении весников и призывателей. Гранату астральную ставлю на правую кнопу мышки, остальные тоже очень рядом.
Дале пассивные умения на срельбу - однозначно трэба качать.
И стрельба из сника. У стрелка она с бронёй что и нужно. Я качал на макс.
Напалмы, невидимость и тд.на любителя, мне очков не хватило, но я и не далеко поиграл.

КроулиДваПистолета   26 августа 2010 в 10:20

usoid
Пассивные на стрельбу. Самый первый срабататывает при крите с вероятностью 100%. Остальные, еслественно, не срабатывают. Из описания я так и не понял, чем первый рикошет от второго отличается

usoid   26 августа 2010 в 10:57

Не готов ответить. Просто не помню. Надо в игру залесть глянуть.

Я вот навык быстрой стрельбы не всасываю. Стрелок и техник неподвижен и очень уязвим. Вааще топтание на месте в игре почти всегда шанс увидить похоронный столбик.

КроулиДваПистолета   26 августа 2010 в 11:31

Ну, это не так
1) Если ты тактик, получаешь суперщит
2) Если ты снайпер - получаешь мегаурон
Так что если не передергивать, все работает

usoid   26 августа 2010 в 12:06

Я возможно не совсем правильно написал.
Навык тактик у стрелка с суперщитом, это я помню.
Снайпер в другой ветке.
А быстрая срельба это в среди пасивных. Как там в описании примерно, дай бог памяти: "несколько секунд срелок ведёт беспорядочную стрельбу с высокой скорострельностью и низкой точностью, не работает в режиме тактика и снайпера, при этом он должен оставаться неподвижным".
Вроде ничего не перепутал.

КроулиДваПистолета   26 августа 2010 в 12:10

Да. Первое умение - увеличивает скорострельность, вторая синергетика - урон, третья перезарядку - новое умение залп - раз в полминуты залп (дофига ждать 30 лвл и долго перезаряжается). Можно найти - сделать 2 пистоля по + 3 к залпу :) А саму скорострельность - я не понимаю, ибо стрелок - подвижным должен быть.

usoid   26 августа 2010 в 12:46

Походу ты тоже сразу забил на это))))
Я как описалово почитал, то и понял - дрянь навык.

КроулиДваПистолета   26 августа 2010 в 12:59

usoid
Ну, вероятно его использовали для оттягивания очков - на пути к навыку ЗАЛП. Но залп 5-6 можно получить с пистолетов. Мне скорострельность не нравится - попасть можно, только приставив ствол к пузу монстра. Стрелок же не тамплиер, чтобы себе такое позволять.

usoid   26 августа 2010 в 13:30

А ты считаешь, что у тамплиера есть лишние очки?
Однако и там и там резкая нехватка. Имхо.

КроулиДваПистолета   26 августа 2010 в 15:14

usoid
Я считаю, что у тамплиера мощнее броня :))))

usoid   27 августа 2010 в 08:01

Ну и что? броня мож и мощнее, но у него контактный спорт, а у стрелка чаще всего бесконтактный, ибо дришь и задачи по разному решают.
Я кстати стараюсь железки с бронёй напяливать, правда они напрягают по силе и выносливости, но это не критично. А на дроида надеваю строго бронь от воина и с максимальной защитой от электричества, если при этом попадают и ещё эффекты типа восстановления здоровья, то вааще айс.
Прикол, на одном персе у моего дроида классная коричневая бронь от стража и защита кручее чем у ГГ. Капец!Я за ним как за каменной стеной.)))

КроулиДваПистолета   27 августа 2010 в 10:36

Если стрелок с буйноклинком подойдет к мобу, у него спорт тоже станет контактным. Ни по броне, ни по живучести стрелок не готов к длительным контатным упражнениям.

Я на дроида вешал тоже тамплиерский жилет, но с + 14 ко всем характеристикам.

usoid   27 августа 2010 в 10:50

Я на дроида вешал тоже тамплиерский жилет, но с + 14 ко всем характеристикам.

Ну ты ведь помнишь, что у дроида нет защиты от электричества, вот я и компесирую. А характеристики добавляются при увеличении навыков и обычно их хватает.ИМХО.
А ты сам-то много с буйноклинком контачишь?)))) Да ну нафиг, этож не оружие а анегдот!

КроулиДваПистолета   27 августа 2010 в 11:05

usoid
А ты сам-то много с буйноклинком контачишь?))))

И сам пробовал и дроиду давал. Не понравилось

КроулиДваПистолета   12 сентября 2010 в 00:16

Мой стрелок:

Статистика и навыки:

PlayGround.ru

Соответствет такому варианту развития hellgatelondon.ru/skills/marksman/?l=50&d=1...

Урон и защита:

PlayGround.ru

"Лиса":

PlayGround.ru

"ЗЕВС":

PlayGround.ru

Фото на память:

PlayGround.ru

usoid   13 сентября 2010 в 14:35

Интересно, ты чё гранатами вааще не позьзуешься? Фигасе! Когда уроды возле тебя вылупляются самое оно в кучу ганатку астральную, да и любую другую бросить. И всё - нету мишек, топай далее спокойно. Да и любому другому монстряку астральное свечение на пользу - проверено!

КроулиДваПистолета   13 сентября 2010 в 15:32

Лиса! :)))) Лиса - самая лучшая граната, особенно с помехами 199.

usoid   14 сентября 2010 в 08:15

КроулиДваПистолета
Ты чё ваще лиса из рук не выпускаешь? Так всю игру с ним ?
Тажко так, очень медленно локации все проходятся если каждый метр площади поливать с лиса.

КроулиДваПистолета   14 сентября 2010 в 10:35

Нет, Лис для дальнего боя. Еще Зевс - маскильная вещь, особенно в режиме снайпера.

Я не против гранат, но в принципе этот билд без них обходится и очков свободных практически не остается.

usoid   14 сентября 2010 в 10:51

Еще Зевс - маскильная вещь, особенно в режиме снайпера.

Попробовал зевса на кошмаре - техник уровень 36. Монстры 40 уровня все толстые и здоровье очень медленно у них сьезжает, не помогают даже реликты на огонь и магиг. Возможно зевса подрезали пачем.
Синий зевс с 4 дырками и уроном сквозь щит имею. С большими дырами не дают или ваще серые попадаю, но я ищу. Ага и старый не выкидываю пока.
Я заменил его на элекроавтомат с 8 дырками - вот це гарно бавит, очень быстро шмаляет. Он хоть и зелёный и встроеный навык -шляпа, но реликты рулят! Проблемы если блох сразу с 10 у входа сидит (или в нычке за углом), или вихрей-призраков больше 3 сразу. (((

КроулиДваПистолета   14 сентября 2010 в 11:24

меня электромат не впечатлил - больше понравилась световая винтовка 600 выстр/мин - можно модулями на поджигание замутить. Правда, только 6 слотов, зато 3 - на реливию.

usoid   14 сентября 2010 в 11:30

А чё за световая? Не видел пока. Световой бластер есть и на норме был - пушка огоь по площади, я вчера такую дроиду поставил. А эту чёт не помню.

КроулиДваПистолета   14 сентября 2010 в 11:31

термическая винтовка - дуговая экзетормическая винтовка - световая винтовка (улучшенный автомат). Если на кошмаре, то скоро подберешь.


Бластер на кошмаре преображается в световую пушку.

usoid   14 сентября 2010 в 11:35

А термическая! как у тебя на картинке? Фу дак этого добра и на норме было. С ней также как и с электро надо дырок поболе и желательно чтоб сразу были свойства на поджёг или сквозь щит. Я не особо в них вижу разницу. ПРосто огненную попозже дают и она кажется мощнее, но если их сделать одного уровня, то почти нет разницы.Имхо.

КроулиДваПистолета   14 сентября 2010 в 11:38

Не как у меня на картинке. А как с Шулгота на норме иногда падает.

Arclight Combustion Gun:
Dam: 5-5/1.5m Fire Splash
Crit%: 0
S/M: 30
Interupt: 4
Range: 20m
Equip: 23 Acc
Level: 12
Mods: Ammo 1, Tech 0-1, Fuel 1-3
Special: 28 Ignite Str, 10 Projectiles
Notes: Fires 10 fire ball like projectiles in a forward cone.


Arclight Explosive Cannon:
Dam: 10-12/1.5m Fire Splash
Crit%: 0
S/M: 30
Interupt: 9
Range: 20m
Equip: 54 Acc
Level: 35
Mods: Ammo 1, Tech 1, Fuel 1-3
Special: 68 Ignite Str, 10 Projectiles
Notes: Fires 10 fire ball like projectiles in a forward cone.

Такая, короче... Это про световую пушку.

Автомат - такой:

Arclight Exothermic Rifle:
Dam: 7-12 Fire Direct
Crit%: 0
S/M: 600
Interupt: 3
Range: 25m
Equip: 46 Acc
Level: 27
Mods: Fuel 2-3, Relic 0-3
Special: 15 Ignite Str


Arclight Fusion Rifle:
Dam: 9-15 Fire Direct
Crit%: 0
S/M: 600
Interupt: 5
Range: 25m
Equip: 69 Acc
Level: 43
Mods: Fuel 2-3, Relic 1-3
Special: 35 Ignite Str


Arclight Thermite Rifle:
Dam: 5-9 Fire Direct
Crit%: 0
S/M: 400
Interupt: 1
Range: 25m
Equip: 23 Acc
Level: 11
Mods: Fuel 2, Relic 0-2
Special: 3 Ignite Str


У меня кап на апгрейд оружия - 52 лвл. Выше пушки и мечи не модернизируется (для 50 лвл персонажа). И броня выше 52 тоже не модернизируется. А у тебя?

usoid   14 сентября 2010 в 11:51

У меня кап на апгрейд оружия - 52 лвл. Выше пушки и мечи не модернизируется (для 50 лвл персонажа). И броня выше 52 тоже не модернизируется. А у тебя?

А я пока туда не доходил. Не играл я на кошмаре, тока начал. Если всёж дойду отпишу. Железо выше 42 уровня пока не видел.
А чё серьёзно в последних уровнях монстры на 10 уровней выше? У них вроде 60 потолок.

КроулиДваПистолета   14 сентября 2010 в 11:56

У меня у персонаже потолок 50 (видно из скринов стрелка). Кошмарный Финсберри-сквер - 58-59, Кошмарные врата ада (у метро) - 61, ад - 62 Сидонаи - 62 лвл. Разница - 12 лвл.

usoid   14 сентября 2010 в 12:08

Если моего перса вихри с 3-4х ударов валят, а они всего на 3 уровня выше, то если они будут на 12 уровней выше, ваще кранты((((
А блохи если их 8-10 пыхнут через гг разом, то всё можно поновой начинать.

КроулиДваПистолета   14 сентября 2010 в 12:09

ну, верно... Так и есть. Сколько у тебя ХП и какое поглощение у брони?

usoid   14 сентября 2010 в 12:14

Ну ты спросил! Я чё помню!. Помню выносливость и сила воли чуть больше 100, меткость 98 примерно и сила гдет 60-70 (не помню про неё).

КроулиДваПистолета   14 сентября 2010 в 12:18

статы - это вторично. Жизнь станет проще, если чару надеть тяжелую бронь с + 95 - 110 к броне (просит силы) и хиты до 2к поднять (это - + к выносливости, + ко всем праметрам и + % к ХП) :)

Поглощение - штука тонкая. Как видно у моего стрельца навешано брони на 600 с лишним (глянул точно - 656) и поглощение урона - 70%. На страже ЛИЛИ брони - 1400 с гаком, а поглощение - 88%. Типа, 99% не дано никому :)

usoid   14 сентября 2010 в 12:26

Не дают много брони, в основном щит, а щит он бысто тю-тю. Ну и просто голую серую бронь без хоть каких-то полезных свойств надевать тоже нет смысла. Нужны защиты от элементного урона, от особых эффектов и прочие плюшки. За униками и коричневыми вещами я шибко не гонюсь, ибо чаще всего дрянь и только требования фантастические.

КроулиДваПистолета   14 сентября 2010 в 12:30

Уники и оранжевое дорого продается. А по настоящему ценных вещей там крайне мало. У меня критерий такой - собрать все с + 13-14 ко всем параметрам (синее, но лучше - зеленое) а потом попытаться улучшиться на модификаторе 3000

usoid   14 сентября 2010 в 12:42

Не вижу понта. Вот смотри ты вламливаешь деньги, но свойство может выпасть не стрелку, а технику. и деньги тю-тю и требования к ношению предмета (чаще всего сила воли) резко возрастает. " 3 ауга и всё в кошеле пусто, а результатов может не случиться вааще. Не улучшаю и давно. Я вроде уже писал про это. Дежавю.

usoid   14 сентября 2010 в 13:00

Я покупаю железо и реликты. Причём если попалась вешь стоящая, то не раздумываю, ибо найти чегоньть путнее много сложнее.

КроулиДваПистолета   14 сентября 2010 в 13:27

так это ж копейки по сравнению с суммами, которые собираются... Ну самый дорогой модуль на кошмарной Ливерпуль-Стрит стои 37-38 тыс палладиевых... Броник, автомат - 20-50 тыс... А денег собирается под 2 000 000 ...

usoid   14 сентября 2010 в 13:41

Ну это возможно позже, пока у мну чуть больше 100. Вот я за восьмидыровую ружбайку 35000 выложил и не пожалел ни грамма. А возраждаешься даром?
Ну и не забывай, я всю игру так - прошёл квест, обхожу торгашей и кузнецов и так каждый раз. Я скрягу-то только в сенполе набрал и то штук пять подвалов-кладов подряд попало.

КроулиДваПистолета   14 сентября 2010 в 13:45

Я возрождаюсь бесплатно - призраком.
Предметы достаю в основном из миниигры.
трачусь в львиной доле на усовершенствования.
Оружие в основном искал, но ракетомет Анджуна на Ковент-Гарден сделала.

Достижений за такую-то сумму, за столько-то мобов и т.п. у меня в игру еще не включили :) Ты ж заметил - 18 млн опыта = 50 лвл? На этом форуме ни у кого так не получилось :)

usoid   14 сентября 2010 в 14:12

Из миниигры чаще всего предметы падают на другие классы, отсюда - в разбор. Почти всё железо в разбор ибо нужны коричневые запчасти, а они падают не часто. Если оружие юзать только то что падает, будешь ходить как церковная крыса - голый. Ну в смысле серый и с дерьмовым оружием.
У меня не хватает силы воли доспехи и оружие напялить, а ты ещё и расширяешь. Ведь пушка с 8 дырами СВ просит немерено, плюс реликты, ну и бронь не забудь. Если коричневый и на 2 параметра реликт, то аж по 17 к св и меткости требует. Вот и считай.))))

КроулиДваПистолета   14 сентября 2010 в 15:14

Сила воли зависит от уровня реликта. 28 уровень требует меньше, чем 56 с теми же характеристиками. Ну, а дроп в миниигре, в свою очередь, зависит от лвл персонажа. Так что не думаю, что тебе валятся мегатребовательные к СВ модули :)

Что касается меня, то стрелку валятся в основном белые модули 54-56 лвл и 1 зеленая шмотка... Впрочем, я вчера решил начатьвояку с 2-мя саблями :)

usoid   15 сентября 2010 в 09:28

28 уровень требует меньше, чем 56 с теми же характеристиками.

Ясен пень, но ты не втычишь его в шмот на 40м уровне. А реликты улучшить не можно. Поэтому либо делаем, либо ищем, либо покупаем.
Кстати если пушку улучшать, то несоответствующие реликты светят красным. Интересно они продолжают действовать или нет. Я как-то стараюсь их сразу менять. Мож зря?
Мегатребовательные коричневые реликты на два свойства редко падают, да и в продаже не бывают, ибо там только синие максимум. Я их делаю у кузнецов, ну разумеется если выпадает такая возможность. А она выпадает довольно часто, в отличии от брони и пушек. Не знаю почему.

А я вчера толи не в духе был, толи не срослось, но сдох пару раз и психанул так, что чуть игру не снёс! Зажали кровошоки с гигантюгами прям на входе. Есть такой выход как из ямы, там пятак с ладошку, а их примчалось повернуться негде, ну и эти сверху ядрами лупят((((( Короче урыли, как я не вертелся. Не знаю чего интересного на кошмаре, так напрягаться...
Игра должна о нервной работы отпускать, а тут я ваще психанул!

КроулиДваПистолета   15 сентября 2010 в 10:56

1) не продолжают - эффекты краных реликтов исчезают.
2) в программе неоднозначные рамки для диапазонов значений синих и оранжевых свойств. Отличны только максимумы. так что вполе вероятно, что синий модуль с 2 свойствами может оказаться получше оранжевого.
3) так это же самое интересное - зажали у входа. Это мое любимое приключение - выскочил - стрельнул, оценил обстановку потом опять или заскочил или или всех вынес.

не стоит расстраиваться из-за такой маленькой шалости разработчиков. Ну любят они такое - засада у входа...

И потом, в ХГ:Л самый гуманный штраф за смерть - 5 мин меньше опыта (особенно клево на 50, когда он вообще не капает) и ежели призраком или за деньги - то шприц - вкачать здоровье.

Воин мне вчера не очень понравился - удалил начал стража. Переезжаем в соотв раздел! :)

Broken Wings   30 декабря 2010 в 17:53

Полностью качаю ветку скорострельность(в патче 1.2 приходится ещё критический шанс качать для достижения способности "залп")Использование обоих навыков одновременно требует солидное количество маны.
З.Ы. хорошо помогает против засад и крупных врагов(на Сидонаи с дробашом шёл...качал на оглушение..убил с 5 выстрелов)
"Отличны только максимумы."-ага,и они зависят от уровня(так,допустим,что было нормой на 20 уровне для легендарного предмета,то является нормой для редкого на 37)
Нормальное оружие:рельсовый пистолет(неплохая вещь,если использовать в режиме снайпера и парой)
нанодиновая отравленная пика(заметно мощнее,чем 2 пламенника...а если можно модифицировать 4-5 предметами,то жэсть)
парные пистолеты-пулемёты СРВ(качать на удар сквозь щит) или так же парные хищники(их качаю на урон демонам и повышение вероятности крит. урона)
Крайне бесит что в расширителе3000 рандомно даются свойства,притом зачастую бесполезные-скилл навыки и т.п.
Спасают часто даваемые редкие предметы(на 20 обычных-от 3 до 7 редких и 0.7 легендарных...).

КроулиДваПистолета   3 января 2011 в 19:23

хм, у стрелка все оружие должно быть "сквозь щит".

Меня скорострельность не впечатляет - 3 секунды неподвижности, долго перезаряжается... Режим снайпера по моему боелле интересен - 200% к урону...
Если где и юзать "Скорострельность" - это с самонаводящимися пушками типа "Зевс".

По рельсовым пистолетам - жрут столько меткости, что если играть в 50 лвл, то они того не стоят

Broken Wings   6 января 2011 в 16:26

Рельсовые жрут не слабо-не спорю,да и Посейдон(и ему подобные с 7-8 модификациями) куда мощнее,но,допустим,тебя спалили и приходится отбегать назад-тут рельсовые и спасают(хотя проще использовать нечто скорострельное)=))
Скилл скорострельности(а я качаю не только его,но и всю ветку...перезарядка навыка не до конца,но так,чтобы если одна атака кончилась,через полсекунды можно снова скорострельно палить),как я сказал ранее,эффективен против слабых врагов,если их подпустить по ближе и до 20-23 метров...желательно использовать вместе с залпом.Но ману приходится качать на 150-170(к 50лвл),меткость на 75-90(выполнял квесты...за 1 квест 1 очко),примерно 16-20 на силу и 50-70 выносливость.
Снайперский режим подходит рельсовым и Посейдонам...они для этого и созданы...так если дальность была 40метров,то увеличивается до 54(далее или врага не видно или способности не применить типа уязвимых точек)
Из самонаводящихся лучше отравленная пика(и вмещает до 6 модификаций,хотя даже 5 редко можно встретить)

КроулиДваПистолета   7 января 2011 в 15:47

Broken Wings
Снайперский режим вдвое снижает темп стрельбы. Мне он нрвится с оружием не свзязанным со скорострельностью, например с "Зевсом" или нанодиновой пикой.

usoid   10 января 2011 в 11:54

Из самонаводящихся лучше отравленная пика(и вмещает до 6 модификаций,хотя даже 5 редко можно встретить)

Не согласен. Яд не даёт никагого эффекта. К примеру пламенники вызывают горение, что резко выносит здоровье монстрам. Зевс вызывает шок - монстры либо тормозят, либо не могут применять уменья. А яд нифига не даёт и придётся подбирать реликты на пику. Фазового (магического) пламенника вроде как в игре нет, его аналогом можно назвать магическую плеть у заклинателя.
По дыркам. Много дырок в коричневой или даже синей пушке всегда найти проблемно, если нашёл - радуйся.

ЗЫ. Мне попадался пламенник по площади. Це вааще гарная пушка)))

КроулиДваПистолета   10 января 2011 в 12:33

Яд дает эффект запрещения восстановления у моба хитов. Но этим эффектом обладают только несколько монстриков - стрелок шарами перед императором Гулькаром, где миной нужно рвануть разлом и раномно любой желтый моб может иметь такое свойство, но редко правда... Так что да, ценность яда по сравнению с другими уронами явно в игре занижена

Broken Wings   10 января 2011 в 12:40

usoid
Яд лишает возможности хилиться.Не спорю что мало кто из монстров это использует(но как пример-когда надо взорвать бомбу Фоукса там главный демон типа кровошока).Тем более смотри на урон в секунду или по площади...зевс мощнее пики,но вмещает максимум 4 мода.Пламенники хоть и вызывают горение(т.е. -5% hp в секунду) но их прямой урон очень слабый и вмещают максимум 2 мода(с 3 модами есть на кошмаре)
И ещё...я зачастую выкидываю уники и легендарные если на них нагружено всякое Г(типа +меткости,уменьшение времени перезарядки навыка на N,снижение стоимости навыка) из полезных свойств считаю шанс на магический,урон шипами,ядом и т.д
+к атаке(типа +80 к силе атаки ядом),+17 токсического урона(на месте яда-любое,главное чтобы оружию подходило под основную атаку оружия) урона.В синих довольно часто встречается много модов,реже,чем в зелени и белых,но это не проблема.
З.Ы. самая тупая пушка из самонаводящихся у стрелка-гризли:на врага направлять бесполезно,надо на землю...а пака урон начнёт действовать до тебя даже зомби добежит.

Broken Wings   10 января 2011 в 13:03

КроулиДваПистолета
Я,конечно,понимаю что методы прохождения у всех разные,но у самонаводящихся не такая уж крутая дальность...для режима снайпера они плохо подходят(лично моё мнение)...их хорошо использовать против мелких паразитов(уменьшенный врывающийся вестник,название точно не помню),гончие и летающие твари типа вопителей.
Если идти в ближний(относительно режима снайпера)то следует использовать термостаты(сквозь щит,+ к силе атаки зажигания или астралу),пистолеты-пулемёты(удар сквозь щит,увеличение к силе атаки,шанс на урон Х при попадании в противника) и обрезы(их рекомендую против мощных одиночек..качать на оглушение)

usoid   10 января 2011 в 13:47

Самонаводящийса зевс хорошь если ты в толпе шарожоров, когда ты под шоком и целиться толком не можешь. Плюс у них есть уязвимость к электричеству, а к яду не особо.
По поводу сквозь щит.
Энто желательно, но не критично. Моно неплохо юзать и удар по щиту, он добавляет вероятность пробоя щита. Тут надо творчески подходить и смотреть, что есть на оружии и какой выбор реликтов имеется в наличии.
Шокерные, шрапнельные и ударные реликты не очень люблю. Шанс срабатывания ничтожно мал (хотя если быть честным, несколько раз попадались с 11%, но это крайне редко).Если на оружии есть сия фича - отлично, но спецом из-за 1% шанса ставить такой реликт нет понту. ИМХО.

Broken Wings   10 января 2011 в 14:26

usoid
при попадании обычно 3-7% шанс,а при убийстве 12-19(я про легендарные и редкие реликты)
Удар по щиту не желателен....подумай,ты тратишь не мало времени на пробивку щита(даже если шанс 70%),а там сразу hp долбит...особенно эффективно против титанов т.е. боссов типа Шулгота,Бедлама и Сидонаи....остальные итак легко отлетают.
Смысл качать по щиту есть у заклинателя и демонолога.У воителя и стража итак мечи имеют высокий шанс.
"Энто желательно, но не критично."-игру вообще можно пройти с предметами на 18 левел,тоже не критично(если играешь не на элите или в режиме кошмара дальше станции Грин Парк)Заметь,сложно,но не критично. =)

КроулиДваПистолета   10 января 2011 в 15:37

Broken Wings
Ну смотри. Если в режим снайпера вложится - получаем дальность + 90%. тот же самый зевс - уже не на 20 м стреляет, а на 38м. Почти как СВ "Посейдон-Тритон-Локи". Кроме того, у "Зевса" есть свойство вызвать короткое замыкание между мобами и к нему тоже прилагается 200% урона.

usoid
Удар по щиту мне тоже не очень нравится. Бесы-заклинатели на воинов или стрелков (бесов) накладываю фиолетовые щиты из школы кабаллистов - их долго разбивать. А со свойством "Удар сквозь щит" - все гладко проходит - так и дохнут в своем красивом фиолетовом коконе...

Broken Wings   10 января 2011 в 20:54

КроулиДваПистолета
Я прежде чем идти в толпу бесов,выношу этих заклинателей из снайпера и кидаю на дорогу(как можно ближе к бесам-против стрелков или на середину дороги против воинов и делаю так,чтобы они меня видели...) гранату критического урона(между напалмом и молнией...физический урон,оглушение-помогают довольно сильно и любые щиты хорошо проносит)
З.Ы. хотя чаще всего тупо бегу в самое месиво...игра итак лёгкая,а кача оружия позволяет проносить буквально за секунд 5-7 даже легендарных тварей своего уровня.

usoid   11 января 2011 в 09:46

Broken Wings
Я тоже так раньше думал. И старался только на сквозь щит реликты тычить.
Однако. Если вероятность пробоя щита 100 или больше %, то ВЕСТЬ твой урон должен попадать по монстру, а не жалкие 30%.
Ибо в описании эффекта написано - энная % вероятность пробить щит. Другое дело как энто всё реализовано и работает прям в игре. Частенько кажется, что удары сквозь щит много эффективнее. С другой стороны, а много ты делал пушек с ударом по щиту 100 и выше?

КроулиДваПистолета   11 января 2011 в 10:33

usoid
В моем релизе удар сквозь щит меньше 70% - дрянь. Щите медленно тает, моб тоже. Но вот при 70% и выше - самое оно до самого кошмарного Ливерпул-стрит.

Broken Wings
первый человек на форуме, который написал что игра легкая. Неужели дальше в патчах все так упростили?

Broken Wings   11 января 2011 в 15:14

КроулиДваПистолета
Играл и на простой не патченой и на версии 1.2...вот в режиме кошмара сложно благодаря телепортирующимся бесам,а уж если они под щитом(фиолетовым) и бегут кучей,то спасает только невидимость на время "зализывания ран".
Против других же тварей(включая боссов) помогает скорострельность+залп одновременно.Для меня истиная проблема- суицидники-прожоры...что на обычном что на кошмарных режимах...против них как раз самонаводящиеся спасают.
Я не играл в режиме "элита",может там игра сложной будет?=) (впрочем это я уже не узнаю в ближайшее время-игру 2 недели назад снёс)
usoid
До 100 сквозь щит и выше мало что удавалось вкачать...обычно так прокачиваю пистолеты-пулемёты...с помощью расширителя-3000 вкачиваю на 40% сквозь щит и добавляю 1 реликт на те же 30-48% +1-2(в зависимости от слотов)реликта на увеличение урона.

КроулиДваПистолета   11 января 2011 в 15:17

usoid
У меня начинается жесть после кошмарного некрополиса. При разнице + 8 лвл мобам практически чихать на урон, броню и сопротивления ГГ 50 лвл

Broken Wings   11 января 2011 в 19:00

КроулиДваПистолета
Некрополь вообще не удобное место:тесно,темно и дофига прожор...на вестников и шажоров пофиг...
На счёт "чихать на урон,броню" я качаю щиты(за редким исключением бронь-если в расширителе 3000 выпадает...однажды +107 к броне выпало на предмет 30лвла...обычно по 50-60 брони и 80-100 щита).На счёт урона-приходится использовать дробаш,прокачаный на оглушение(такой с 5 выстрелов под залпом Сидоная на небеса отправил не давая ему возможности меня задеть) или обрезы(один хрен что оружие низкой скорострельности,что не позволяет его использовать против толпы в каком-нибудь чумном парке,но в узких локациях типа коллекторов заметно помогает).Пистолеты-пулемёты и термостаты приходится использовать крайне редко против зомби и прочих УГ на сильных же в режиме снайпера пушки с уроном по площадям,дабы эти гады не задели...жалко гранаты в режиме снайпера кидать нельзя,а то в большинстве случаев с ними ходил.

usoid   12 января 2011 в 07:28

Хм. Прожоры это те кто превращаются в в большого монстра, как его там - кровавый мутант, во. Дерьмово, если сразу несколько мутируют. А камикадзе это сереброчерепы, скачет и бьёться об тебя. Бывают огненые, ядовитые и наверно прочие.
Против данного типа монстряков самое эффектное оружие - площадное, желательно с электричеством. Их начинает штырит и бежать они не могут. Гранаты астральные тоже айс, я на технике применял.

КроулиДваПистолета   12 января 2011 в 10:40

Broken Wings

На счёт "чихать на урон,броню" я качаю щиты(за редким исключением бронь-если в расширителе 3000 выпадает...однажды +107 к броне выпало на предмет 30лвла...обычно по 50-60 брони и 80-100 щита).

Дело в том, что после 60% впитывания броня входит в насыщение - даже навешивая на стрелка все по 100 и тратя немерянно силы, имеем 70% урона для мобов равного уровня. Для мобов + 8 лвл - абсорб армора составит (ссылаюсь на наблюдения Зэр Аэля) 30%. так что это все не эффективно. В кошмарном ВормВуде персонаж отгребает по 600-700 урона (хитов у моего стрелка - 2549, броня, как видно на картинке - 656, впитывание 70%). А щит вообще баловство - 900 щита - это полтора удара вормвудского мишки-вестника. так что качай - не качай, Сидоная с +12 на 50 лвл вальнуть не реально.

Не знаю, может в патчах потом все пофиксили, Сидонаи на кошмаре стал 50 лвл :) - но у меня - после кошмарного Некрополиса мобы разбираются по 1.5 мин / штука.

usoid
Их начинает штырит и бежать они не могут.
интересное наблюдение, нужно быдет попробовать

Broken Wings   12 января 2011 в 11:32

usoid
Штырит не от электричества,а от оглушения...а что скребочерепы,что прожоры камикадзе бывают...вот огненные прожоры-нормальные,ядовитые-камикадзе.
З.Ы. тупо что за кровавого мутанта и 1 прожору даётся одинаковое количество хр.
На счёт оружия по площадям-ты прав,ещё оружие с самонаводкой хорошо против них.
КроулиДваПистолета
"Сидоная с +12 на 50 лвл вальнуть не реально."-реально,если раза 5-6 воскресать призраком.А если серьёзно-я качаю больше атаку,а не защиты(у меня примерно 1250 щита и 60 брони при этом в наногорне по-максимуму качаю одежду и оружие)...против Сидоная использую свой мега оглушающий дробаш с оглушающей греной-эффективно=))
"Некрополиса мобы разбираются по 1.5 мин / штука."-у меня за полминуты и я чуть ли не при каждом удобном случае использую скорострельность...изредка использую шприц маны(шприцы здоровья исчезают тока так...по 6-20 штук на локацию)

КроулиДваПистолета   12 января 2011 в 11:43

Ну, у меня до Сидоная вообще не доходило. Там чертова гора стрелков и в кошмаре почему то 3 человеческих несчастья напападают одновременно. На норме их вроде по очереди побеждаешь, а на кошмаре они делают вывод и прошлого опыта и наваливаются кучей.

usoid   12 января 2011 в 12:03

Штырит не от электричества,а от оглушения...
Если ты попадаешь под шокер шарожора и тебя трясёт, и ты не стрелять, не колдушить не можешь, это оглушение или шок? Вот примерно так и этих колбасит.

Broken Wings   12 января 2011 в 12:04

"Там чертова гора стрелков"-ага,тут проблематично...хотя если есть невидимость,то нет(и ещё..у меня на этом месте жутко фпс проседает..в самом аду как-то слабее)
"и прошлого опыта и наваливаются кучей."
Да,меня так пару раз убили..после сбежал в дальний угол,подманил к себе бедлама и залез на скалу...он меня не достаёт,а я спокойно его дробашом выношу...для меня проблемо типа "мастер-бластер"...тот,который с 2 мечами и телепортируется.
Остальных-ноу проблем(за исключением,естественно,Сидонаи-хрен сбежишь если невидимость менее 5 секунд + если сразу не оглушить-убьёт за 2 сечки..выносит весь щит +2\3 hp).

Broken Wings   12 января 2011 в 12:06

usoid
От шока блокируются способности,а не стрельба(по крайней мере у меня)...просто после шока перестаёт стрелять-нажмёшь снова мышку-начнёт.

КроулиДваПистолета   12 января 2011 в 15:09

С шоком простая атака работает - стрельба и если мечом махать...

КроулиДваПистолета   22 марта 2011 в 10:47

usoid
Подскажи, дружище, плз, сколько максимум слотов
1) у высшего пистолета-пулемета (который вначале СРВ),
2) у высшего лазерного пистолета, который в начале НАНОДИНОВЫЙ ПЛАМЕННИК?

I.L.L.E.N.A   1 июня 2011 в 16:07

Народ, чо за фигня? Качаю пассивки, рикошеты, а толку от них ноль! Вот в допатченной версии, рикошеты постоянно срабатывали, даже если вбито одно очко, а тут по нолям, шанс на криты - что-то не ощущаю я этих критов, живу за счет невидимости, и гранат ( если прижмут )...

Или я что-то не так делаю? Вот если модуль вставить в ствол, который дает +19% к шансу токсического удара при попадании - он работает, а рикошеты - фиг!

У меня уже 22 лвл, а ощущение, что я зря только скилы потратил.... объясните!

КроулиДваПистолета   3 июня 2011 в 10:30

Ghost del vonte
у меня допатченная версия - срабатывает только первый рикошет. там вроде так - может только 1 из 3 рикошетов активироваться, а у первого - наибольшая вероятность и если тмаксить, то она вообще 1. Поэтому более сложные рикошеты смысла не имеют

I.L.L.E.N.A   5 июня 2011 в 21:30

КроулиДваПистолета
Привет! Совет твой нужен!

Ты играл стрелком на кошмаре, так вот, мне частенько (я щас стрелком гамаю, 27 лвл), приходится очень туго на боссах, и скоплением толп вокруг меня, инвиз долго перезаряжается, мне в голову пришла идея, - скорострельность! Против толп помогает, только надо хотя бы одно очко в урон вбить, я с помощью Прицел+Скорострельность = любого цветного моба сношу! Тоесть, подбежал вплотную (пока бегу включаю на него прицел), и врубил скорострел, время вышло, резко инвиз, и отбежал на почтительное расстояние, инвиз перезарядился, и все по новой! Ты мне скажи вот, на кошмаре прокатит такое? Если нет то, что посоветуешь там на боссах? И против толп? Что-то мне кажется сомнительным, мое там пребывание (на кошмаре).... (перед эскпериментом с скорострельностью, я делал бэкапы сейвов)... и вообще, какие советы может для стрелка дать?

Адреналин за стрелка еще тот)))

КроулиДваПистолета   6 июня 2011 в 10:29

на кошмаре толпа, которая далеко - "лис".

Толпа на средней дистанции - я использовал "Зевс" с переходом в снайперский режим. Почему?
1) скорострельность не снижается - у лазерного оружия нет такого понятия
2) + 200% урона - такого ни у одного класса нет
3) Электрический луч от "Зевса" вызывает замыкание - и бьет сразу по нескольким монстрам.
4) луч - самонаводящийся - всегда попадает
5) привествуется модули с + к шансу огненного/магического/токсического удара.

Короче, 3-4 приседания - двухэтажная станция в туннелях превращается в свалку лута. Заметь, проблема живучести вообще не стоит - я например стремлюсь свести к минимуму время зачистки станции.

Если на тебя мобы плотную навалились, как не парадоксальо - тоже "лис". У него (если апгрейдить" - огромная сила помехи - атака мобов прерывается практически на все время перезарядки ракетомета

Инвиз я вообще не использую - лучше надеть вещи с + 50-55% к скорости бега

I.L.L.E.N.A   10 июня 2011 в 01:41

Все, мой стрелок на кошмарном ковент-гардене (там же и демонолог, дожидается своей очереди), прохождние приостановил, решил всеми персами сначала пройти норму, а потом и за кошмар взятся!

Теперь о стрелке:

1) Лис на дальнем бою - гуд, мне понравилось, пока мобы добегут, удара три-четыре успеваю сделать, что в 90% смертельно!
2) Лис в ближнем бою - не гуд (имхо)! После первой же попытки я отказался от него! Как-то бегая и собирая лут\деньги\запчасти - я нашел пару легендарных хроморассеивателей, я их не выкинул, и вот, взял в руки и решил попробовать в ближнем бою - после первого же выстрела, был сильно удивлен, оказывается он с одного выстрела выпускает три ракеты, если шмальнуть с обоих стволов сразу, то, шесть! Стал искать модули на урон по площадям, в каждом по 2 дырки было, раскачал на расширителе и наногорне, и против толпы пользовал так: кидаю СШ гранату, пока они в отключке - добивал хроморассеивателями, расправлялся быстро, в отличии от лиса - нет головняка с перезарядками....
3) Сидонаи был легче всех, особые проблемы мне доставил этот, с крыльями и косой, тактика: пятился и отстреливался, инвиз (когда вплотную подходили) и отбежав все по новой! Сидонаи вальнул без проблем!

КроулиДваПистолета   10 июня 2011 в 10:27

Ghost del vonte
хроморассеиватель нужно синий и с 4 дырками. Тогда его можно проапгрейдить до максимального 48 лвл. Еще попробуй "потрошильщик" замодифицированный на оглушение. В сочетании с хроморассеивателем неплохо работает

Kolomiiets   8 августа 2011 в 12:29

КроулиДваПистолета, я так понял ты на НЕпропатченной версии играеш. Почему?

usoid   8 августа 2011 в 12:36

SKolomiets
КроулиДваПистолета, я так понял ты на НЕпропатченной версии играеш. Почему?

Гы. Все это спрашивали. Похоже его непропатченая играет лучше чем все наши пропатченые)))
Я лично на непропатченой ваще не мог играть, вешалась и вылетала постоянно. Не игра - наказание.

КроулиДваПистолета   8 августа 2011 в 12:44

SKolomiets
потому что
1) практически не вылетает
2) минимум багов
3) реально доступен 50 лвл - всего 18кк опыта

на современной машинке даже сами пропали тормоза на двухярусных станциях. На старом железе - это была реальная проблема

Kolomiiets   8 августа 2011 в 17:19

Блин! Создал стрелка на режим "Элита". Всё вроде нормально было, пока не нарвался на Короля демонов в Брит. музее. Он со своей компанией рвёт меня в клочья, пукнуть не успеваю.
Л8, из навыков тактик на 2, прицел на 3, и 1 на скорострельность. Думаю, может гранату взять?

И кстати! Никто не замечал, что шанс на хороший лут при создании нового персонажа на каждого разный. Раз было стражем надыбал ретренер и две зелёных шмотки в первой локации, а на следующий раз, когда создал нового стража, норм шмот до Щуглота не попадался. В чём загвоздка?

usoid   9 августа 2011 в 08:05

SKolomiets
По музею я уже писал как мухленуть.
Помнишь есть мостик. Вот. Веди демонов к нему и спрыгивай. Далее они не знают как бежать, ну и вали их. Так можно много раз главного валить - лут собирать.

По вещам - чисто рандом. Плюс параметр удача. Хочешь много лута и толстых монстров - надевай вещи на удачу.

КроулиДваПистолета   9 августа 2011 в 10:09

SKolomiets
Гулькара стрелок расстреливает в упор и термостанов или СРВ. Стоишь, не рыпаешься и мочишь. Делов то...

По радному - нет, ничего подобного не замечал

usoid   9 августа 2011 в 10:25

КроулиДваПистолета
Если ты не заметил, речь об элите. Там халявы не будет. Урон у ГГ уменьшен, за-то у монстров увеличен. Плюс у них прибавлено здоровье и "нюх" на ГГ, они его дальше чуют.

КроулиДваПистолета   9 августа 2011 в 10:42

Элита - это после кошмарного Сида? Тогда мне это не светит. У меня элита - после кошмарного Ливерпул-стрит

usoid   9 августа 2011 в 10:46

Элита - это после кошмарного Сида?

Нет. Кнопка элита активна после прохода нормы. Элита есть нормальная и кошмарная. Последняя просто опа)))

КроулиДваПистолета   9 августа 2011 в 10:59

У меня эта кнопка доступна после прохождения кошмара. Так написано в описании.

usoid   9 августа 2011 в 11:16

Ну пач правит, чё тут удивительного. Я пробовал начинать на элите. Больно бить стали прям почти сразу на второй станции. Бросил.

КроулиДваПистолета   9 августа 2011 в 11:35

usoid
мне показали скрин элиты - даже не возникло желания начинать :)

i.playground.ru/i/81/32/70/00/pix/image.jpg

usoid   9 августа 2011 в 12:11

Там без расширителя не пройти. Растапыривают железо на полняк. Иначе вариантов пройти просто нет.

usoid   9 августа 2011 в 13:52

Ну этот, где в предмет можно свойства добавить за деньги. Аугаешь всё оружие и броню и тогда есть шанс что выживешь.
Я на другом форуме почитал, там целые методы составлены заумные. Правда без мода, аугать под себя очень проблемно, надо сейвы переписывать, ибо если нето свойство и фсё, хоть поновой начинай. Причём интересно, некоторые предметы можно расширить, только на определённые свойства.
Вобщем, нам с тобой это не пригодится. Почти стопудово.

КроулиДваПистолета   9 августа 2011 в 15:08

а, расширитель 3000? Так он же полностью рандомен! Его стрелку туда рандом может кинут ДРОИД3, ВЕЕРНАЯ АТАКА3 и МОДИФИКАЦИЯ СТРЕЛОК3... И как это его спасет?

Kolomiiets   10 августа 2011 в 01:45

Ну да. Но, иногда, клёвые бонусы выпадают. Игра стоит свеч.

usoid! А чё за мод? Я з модов к ХГ видел только Revival и мод-пакет здесь, в разделе читы.

Лично я, несмотря на сложности, всё равно буду юзать на элите. Педантичность и СПП иного не позволят.

И кстати! Чтобы юзать элиту, не обязательно проходить игру один раз. По крайней мере на патче 1.2 достаточно было создать любого перса, а при создании второго кнопка "Элита" уже активна. После создания элитного перса первого можна удалять.

И последнее какая из гранат самый айс? И какой самый эфективный удар по-площади?!

usoid   10 августа 2011 в 07:49

forums.ag.ru/?board=d2_main&action=display&a..
Вот вам форум, читайте если грамотные. Мод лежит в шапке темы (вернее ссылка там), там же разжёвано всё. Ну и народ можете попытать, там какнтуются супер-эктрималы.

Kolomiiets   11 августа 2011 в 04:31

А! Так он у меня и стоит сейчас.
Подправил дроп немного, и поднял планку до 60-го лвл.
И Хородрика тоже включил.

КроулиДваПистолета   11 августа 2011 в 10:33

Подправил дроп немного, и поднял планку до 60-го лвл
это - читерство

usoid   11 августа 2011 в 11:28

это - читерство

Я бы так не говорил про кошмарную элиту. Там вопервых до 60-го левла ещё надо дойти, а вовторых без железа нормального не выжить.
Это нереальная задача.
На сколько я понял, без мода там никто никуда ваще не доходил, сдувальсь нафик и бросали игру.

Kolomiiets   11 августа 2011 в 11:48

Да ладно! Дроп я не сильно правил. Увеличил шанс выпадения уников (с 1 до 5. При общем дропе ~1600) и модов. Просто деньги там очень трудно копить.
А Транс. Куб, насколько я помню, нужен для квеста с ногой Уорта.

КроулиДваПистолета   11 августа 2011 в 12:35

На сколько я понял, без мода там никто никуда ваще не доходил, сдувальсь нафик и бросали игру

могу подтвердить - это верно :) Одна моя знакомая пришла в кошмарный ад св. Павла (не элита) - жизнь демонолога измерялась секундами. И на кошмаре 5 человеческих проблем кучкуются и атакуют одновременно.

usoid   11 августа 2011 в 12:59

И на кошмаре 5 человеческих проблем кучкуются и атакуют одновременно.

А на кошмарной элите придётся после каждой смерти плестись к аду со станции сен-пол, поновой. Возраждаться не дают.
Я не знал, на форуме вычитал.

Kolomiiets   11 августа 2011 в 14:44

Да. З возрождениями полная ж...
Ну я в начале локации, или в конце предыдущей открывал ЛСП. Когда возрождаешся на станции, портал на локу все еще открыт.

КроулиДваПистолета   11 августа 2011 в 15:58

SKolomiets , usoid
жать, что телепорт нельзя мгновенно, как в диабло 2 ставить. Тогда можно было бы значительно дальше по игре продвинуться. Ну а вообще мое мнение - основной прицел был - на мультиплеер, донаторов и хорошие вещи за донаторские деньги. Тогда вероятно можно было бы с Сидом и 50 лвл на кошмаре фехтовать.

А на кошмарной элите придётся после каждой смерти плестись к аду со станции сен-пол, поновой. Возраждаться не дают.
не факт, что добежишь - тамплиеры там отвлекают мобов только на 1, первый, заход

Kolomiiets   11 августа 2011 в 19:11

А что там в Кошмаре? Кроме повыш. сложности есть какие-то отличия? Новые мобы, шмот и т.д.

Я неск. раз проходил игру, даже на элити. Но на кошмаре не продолжал, т.к. не ожидал увидеть ничего нового.

Кстати в ХГ Глобал марксман более стойкий. А разрядка щита - вообще бомба!

usoid   12 августа 2011 в 08:59

SKolomiets
На кошмаре да, новые враги попадаются, есть невидимые почти. Плюс усиленные старые, плюс они большими группами, что напрягает. К примеру помнишь телепортирующихся через гг блох? На норме они не представляют остбой угрозы, их мало. На кошмаре они почти 100%-но вы водят ГГ в астрал. А в астрале ты получаешь двойной урон. Ну и прикинь, если через тебя сразу 15 блох телепортница. Сразу обелиск, без вариантов. А 20 житьморозов если кучкой насядут или ... Впрочем все хороши.

КроулиДваПистолета   12 августа 2011 в 10:24

SKolomiets
оружие и броня, как таковые, не новы, но падают их улучшенные, кошмарные, варианты - с продвинутым уроном и требованиями. Ах, как по мне - кошмар - самый смак в игре. Герой уже все умеет, пушки развеселые находятся/продаются/крафтятся - крошишь мобов и коллекционируешь интересные итемы :)

Кстати, если не ошибаюсь, мы - тезки

pakos2835   13 августа 2011 в 18:12

SKolomiets лично меня кошмар разочаровал - после стольких всего что о нем писали на деле он оказался полным фуфломв плане сложности и я все думал вот это нормал вот пройду а там кашмар ппц будет .. ничего подобного
usoid тп-призраки меня и на нормале доставали ничего нового, для призраков вообще луше отдельную пушку +500% по призракам собрать

Kolomiiets   14 августа 2011 в 14:19

Да ну? А ты на элите до кошмара доходил?!

usoid   15 августа 2011 в 07:46

Да ну? А ты на элите до кошмара доходил?!
А чё ты не веришь? Это мы лохи, на нормале трёмся, а людям что этот кошмар пройти, что высморкаться. Гы.

pakos2835
Ну и как, помогла тебе пушка на 500%?
Мне вот нет, как входишь в портал, а блохи прям сразу у дверей кучей, так и фсё, если выпрыгнуть обратно успеешь, так считай повезло.

КроулиДваПистолета   15 августа 2011 в 10:22

usoid
ну, если отпустить лвл персонажа даже до 62 - то конечно все легко и не принужденно. Один геймер писал, что все вокруг лохи - вот он на кошмаре пришел к Сиду 100 леваком и одним щелбаном его прибил. :)))) За что и люблю свлю "непатченку" :) - все чесно, все сложно.

usoid   15 августа 2011 в 10:49

КроулиДваПистолета
Если ты приходишь к сиду одинакового с ним уровня, легко не будет. А на элите и подавно. Всётаки он довольно толст и бьёт цуко больно.
По поводу честно и сложно. Хм. Ты имел ввиду - как задумано разработчиками, а не как хочется.
Видишь ли, у каждого пипла свои хотения и люди пытаются это получить от игры. Поэтому модострой и существует. Есть выбор, дак и выбирай. Но твой выбор, он ничуть не хуже чем мой или чем ещё чей-то. Както так.

КроулиДваПистолета   15 августа 2011 в 11:45

Если ты приходишь к сиду одинакового с ним уровня, легко не будет. А на элите и подавно. Всётаки он довольно толст и бьёт цуко больно
присутствует такое. Но если +12 в пользу Сида - ему вообще плевать на дефенс и урон ГГ. Видимо, так и задумывалось разрабами - Сид - для элитно экипированных чаров. Хотя, возможно я и ошибаюсь :)

usoid   15 августа 2011 в 12:06

КроулиДваПистолета

Видишь ли, не всем нравится экстрим. Я ведь в игру гамаю чтоб отдохнуть и расслабится, чоб удовольствие было. А не чтоб слюной брызгать и нервы себе мотать. Поэтому хардкор и не для меня. Утомляюсь я быстро от этого.

КроулиДваПистолета   15 августа 2011 в 12:13

usoid
помню, такая игра старенькая - "титан квест". На легендарной сложности убивал Тифона ок 20 мин, спина вся вспотела, руки затекли, пальцы на мышке - деревянные, напряжение - какбы не слить, уже столько держусь... Полностью согласен, что игра должна расслаблять, а не напрягать. Что до Х-Г у меня удовольствие - придумать билд, раскачать его и наслаждаться примерно в районе 50-55 лвл мобов. Абсолютно с тобой согласен, кошмарный Снет-Пол разработчики придумали, видимо, для экстремалов :)

pakos2835   15 августа 2011 в 13:05

Да ну? А ты на элите до кошмара доходил?!

SKolomiets имелся в виду именно нормал, думаю это и так понятно,

на элите же играть вообще не планирую так как при смертях бегать со станций через 3 локи за дополнительную сложность не считаю так как это только нудный просер времени, чем уже всякими вовами сыт по горло и ненавижу лютой ненавистью
время ценно, молодое время ценно вдвойне

Видишь ли, не всем нравится экстрим. Я ведь в игру гамаю чтоб отдохнуть и расслабится, чоб удовольствие было. А не чтоб слюной брызгать и нервы себе мотать. Поэтому хардкор и не для меня. Утомляюсь я быстро от этого.

люди делятся на категории все же
одни играют как усоид у меня же наоборот так как реальность тупая как валенок энергососка могу иметь особое такое хитровы***ое дело не требующее физических усилий и напряжений периферической нервной системы)
кстати usoid могу посоветовать flOw(пс/пс3) и Flower(пс3), дайсон отличные игры такого плана для совсем зае*анных если они тебе понравились повод задуматься о смене образа жизни/работы/жены ;)

по поводу лвла - все таки уровень мобов на десяток выше это не совсем честно не правда ли?

usoid   15 августа 2011 в 13:48

pakos2835
Давай будем общатся чисто за игру. ок? В противном случае, твои посты будут мною игнорироваться все без исключения. Если ты имеешь сказать, говори за себя, а я буду говорить за себя и фсё будет ок.
Про себя любимого, я и сам всё знаю, я великовозрасный уже дитина. За засоветовыные игрухи мерси, но мне очень трудно угодить, капризный я очень.

КроулиДваПистолета
Я начинал титана раза три, не понравилось. Сакред 2 лучшее, хоть и багованый сильно сильно.

КроулиДваПистолета   15 августа 2011 в 14:04

usoid
Титан - сильно дисбалансированный и много из обещанного не работает.

pakos2835
В общем то топ - для обсуждения игры, а не участников форума. А насчет того, что у тебя кошмар - легкий, лично мне не верится (исключительно мое скромное мнение).

Kolomiiets   15 августа 2011 в 14:16

Ну с телепортацией после смерти я уже обьяснял как орудовать. Так что...

Кстати пробовал сегодня непропатченую гамать стрелком. По-моему - жесткий дисбаланс скиллов.

И вот что еще интерестно: на непропатченной стабильнее игра на DX9 чем на DX10, а в пропатченной наоборот. Но весьма огорчает отсутствие кое-каких виз. эффектов из-за глюков, после установки патча. Может, перед 1.2 поставить сначала 0.6?!

pakos2835   15 августа 2011 в 14:27

usoid
не бойся сильно бить не буду :)
готов с тобой встретиьься в реале, плохо то что не в моем городе живеш

КроулиДваПистолета
А насчет того, что у тебя кошмар - легкий, лично мне не верится (исключительно мое скромное мнение).

он еще легкий потому что после нормала скилл растет

посмотрю каков мультик будет

КроулиДваПистолета   15 августа 2011 в 15:14

SKolomiets
да, забыл сказать - я на 9 директах играю. Точно. Дело было давнее - 2006 (кажется) год, 10 директы только появились, я не исключаю нестабильности в работе, о которой пишет usoid

pakos2835
скилл растет не от режима сложности, а от уровня героя. Ну и также растут затраты маны на его использование.

У меня происходит так - я выдерживаю + 3 (в пользу мобов) на кошмаре - опыт быстренько тикает, набираю 50 - далее, с мобами до 56 лвл играть в принципе интересно.

В кошмарный Андершафт - (там 58 лвл живет) зашел, пушка - 200% к урону чудовищам и еще модулей натыкал + 40-60% - всего 6. В общем, гдето 500% и есть. Так вот, джаггернаут разбирается не в 6 раз быстрее, чем кощей или эта, ворона, забыл, как зовут - типа грязный серафим. Джаггернаут убивался только по одному и за 45-40 сек. Ну а остальные - 1 мин. Если сагрились 2 или больше - могилка "здесь покоится..."

pakos2835   15 августа 2011 в 15:30

КроулиДваПистолета
всмысле геройский скилл игрока растет) особенно для тех кто не играл вообще годы

КроулиДваПистолета   15 августа 2011 в 16:31

pakos2835
ну, с учетом, что на этом форуме тусуется 2-4 пользователя, то думаю, все реально играющие. Я в ХГ редко захожу, но если начинаю и идея не на проверку оказывается жизнеспособной, то дохожу до кошмарного Ливерпул-Стрит.

Иногда просто захожу пострелять-побегать готовым 50 лвл. usoid - главный генератор различных идей прокачки и мастер игры на кошмаре заклинателем. Моего заклинателя так на норме запинали, что стер его. Я специализируюсь в основном на стрелках и техниках - остальными классами не имею достаточного опыта игры.

pakos2835   15 августа 2011 в 19:14

плохо то что все 4 режима нельзя выбирать по ходу игры

Kolomiiets   18 августа 2011 в 00:05

Так что с гранатами и ударами по-площади? А то я до сих пор колебаюсь.

Решил сделать дамагера, а то критера уже без толку делать, раз рикошет теперь не пассив.

usoid   18 августа 2011 в 08:38

Так что с гранатами и ударами по-площади? А то я до сих пор колебаюсь.

А чё те не ясно?
Гранаты это быстро и удобно, но говорят на элитном кошмаре не эффективны. Удары по площиди тормозные и не удобные, однако урон их похоже ростёт с уровнем.
Я если чё сомневаюсь, обычно делаю пробного перса и проверяю, плюс можно найти или купить оружие на нужный навык и просто попробовать (сравнить).

КроулиДваПистолета   18 августа 2011 в 10:40

SKolomiets
гранаты в моем релизе - отстой - летит долго, неточно, взрывается, когда там уже никого нет. Не юзаю. Но в хелпере пишут, что гранаты неплохи в сочетании с низкорострельным оружием типа "Лиса" или снайперки. Можешь попробовать - поставь на правую кнопку и кидай между выстрелами.

Удары по площади - вещь полезная. Причем хватает 1-2 рангов - т.к. урон растет с уровнем стрелка. Мина летит далеко, падает, где ей сказано. Мобы ее не видят и на стрелка не агрятся, пока не шарахнет, по крайней мере, по первоначальной задумке разработчиков. В общем, мне мины, в отличие от гранат, очень понравились.

usoid   18 августа 2011 в 10:54

КроулиДваПистолета
Я на технике постоянно юзал астралку. Отличная штука, особо если тебя подзажали. Можно бросать прям себе под ноги. Я даже помнится от кровошоков убегал и бросал гранату себе под ноги, а они прибегали на неё и огребали. Класс! Отправляет она врагов в астрал почти 100%-но, что впринципе и требуется.
На стрелке я далеко не играл, но огненую и астральную гранату пользовал. Их можно тупо стоять и бросать поочерёдно, перезаряд очень быстрый. Естественно, надо принаровиться, ибо принцип врыва у них различен и дальнось отличается.
За светошумовую и ядовитую ничего сказать не могу. Знаю одно, если ядовитая это тотже рой, то на кошмаре точно айс, ибо блохи выковыриваются роем лучше, быстрее и эффективнее. Лучше чем огнём и электричеством, сужу по колдуну.

pakos2835   18 августа 2011 в 11:46

ох ппц на серваке бургов, а так впринципе тот же самый хелгат

КроулиДваПистолета   18 августа 2011 в 12:11

Блохи - демоны, следовательно, к огню - бонус к сопротивляемости. А чего их электричество туго берет - не скажу.

Кстати, техником гранату юзать - совершенно не то, что стрелком. Там же дроид танкует

usoid   18 августа 2011 в 12:38

Кстати, техником гранату юзать - совершенно не то, что стрелком. Там же дроид танкует

Ну и причём здесь дроид, когда речь о гранатах впринципе? Астралка, она и там и там астралка и свойства одинаковые. По уровню получения, да есть разница. По манере игры тоже. Но это фсё непринципиально. Мы рассматриваем конкретный закл (оружие), его свойства, достоинства и недостатки.

КроулиДваПистолета   18 августа 2011 в 14:14

при том, что граната часто перезаряжается. Если техник промазал, не беда, еще может бросить. Стрелок, скорее всего уже ничего не успеет. Кстати, гранаты разных стихий - одинаково летят или нет?

usoid   18 августа 2011 в 14:33

Если техник промазал, не беда, еще может бросить. Стрелок, скорее всего уже ничего не успеет.

У стрелка 4 типа гранат, так что успеет полюбому. Я успевал и с двумя.

Есть которая прилепает, есть которая отскакивает, есть взрывающиеся с замедлением, а есть при контакте с телом или препятствием. Какие из них какие, я щас не вспомню, надо - сам почитай.

КроулиДваПистолета   18 августа 2011 в 15:20

Гранаты - не мое. "лис" - лучше всех гранат

usoid   19 августа 2011 в 07:31

КроулиДваПистолета

Вот ты упёртый! Камрад, одно другому не мешает. Можно использорвать и лиса и гранаты, тут ограничений-то нет )))

КроулиДваПистолета   19 августа 2011 в 10:34

ага, упертый :) Мне больше нравится переклчится на "зевс" и перейти в снайперский режим. Если это замкнутое пространство, через секунду в комнате кроме лута ничего нет :)

usoid   19 августа 2011 в 10:52

Ты забываешь, что в пачах лиса и других "подрезали". И они теперь не настолько убойны.
Челы делают упор на огненый автомат и кричат что он эффективней на монстров толщиной +9.

КроулиДваПистолета   19 августа 2011 в 10:57

так у автомата прямой урон. Не по площади. Я его заточил на удачу, шмот ищу. А так, против толпы - автомат не то. Хотя, конечно, возможно дело в патче. И еще - сила помех у автомата - не очень...

usoid   20 августа 2011 в 10:09

КроулиДваПистолета
Именно по этому. Автомат с прямым уроном имеет убойную силу больше, но действует только на одного врага. Видимо важна именно скорость убиения одного монстра, чтоб снизить так сказать популяцию. Гы.

КроулиДваПистолета   22 августа 2011 в 10:31

usoid
так у "зевса" тоже прямой урон, зато некислый шанс отражения луча во всех окружающих моба коллег. Хотя хз, может у тебя в 1.2 уже и пофиксили...

usoid   22 августа 2011 в 11:05

КроулиДваПистолета
Никогда не видел, чтоб луч у зевса размножался как гидра. Похоже это пофиксили давно.

КроулиДваПистолета   22 августа 2011 в 12:02

Не, не как гидра. Он рандомно может соединить между собой всех мобов - и образуется кучки лута и палладиевых :))

Насчет скорострельности знаешь что подумал - меткость у персонажа растет... Может по мере раскачки и не так мазать будет. И кроме того пулеметчику актуальны модули с повышением точности

usoid   22 августа 2011 в 12:10

Он рандомно может соединить между собой всех мобов

Фэнтези какое-то. Похоже это убрали в пачах. То-то ты всё зевс, зевс ))) Канешно, блин, такая клёвая канитель. Ты с пачем попробуй так, обломаешься как и все мы.

КроулиДваПистолета   22 августа 2011 в 13:06

Попробую заскринить - но удар очень кратоковременный... Кстати, прикольная фича, жаль что пофиксили. Но как я понял, у тебя помощнее пистолеты - термальный и потрошитель-перфоратор-срв. У меня они слабенькие

usoid   22 августа 2011 в 13:12

Чё гадать. У каждого пача есть описание, что и как изменилось. Правда всё это по аглицки, блин. Но тем не менее, можно ведь и перевести при особом рвении.

КроулиДваПистолета   22 августа 2011 в 14:00

где на заставке игры можно посмотреть номер релиза программных файлов?

usoid   22 августа 2011 в 14:38

У меня выходит круг с хилгейтом и в углу, внизу номер версии. Смотри при загрузках до выбора перса.

КроулиДваПистолета   22 августа 2011 в 15:11

в смысле, меч в круге? Сегодня гляну...

usoid   23 августа 2011 в 06:58

Нет, у нас заставки разные, на моей по центру круглая картинка. Короче, смотри там где меню главное.

КроулиДваПистолета   23 августа 2011 в 10:44

Чего то я туплю:

вот круг из заставки
PlayGround.ru

вот главное меню
PlayGround.ru

релиза не видно что-то... Или есть еще какой то круг?

usoid   23 августа 2011 в 10:51

Гы. У меня на нижнем рисунке, рядом с мелкой надписью, в правом углу есть. А у тебя нету. Похоже самая первая версия и есть твоя)))

КроулиДваПистолета   23 августа 2011 в 10:57

вау! Я - держатель раритета!!!!!!!!!!! :)))))

Ты не знаешь, какой программой можно заснять ролик по игре? Пытался заскриншотить короткое замыкание от "зевса" - оно так скоротечно, что не успеваю

usoid   23 августа 2011 в 11:40

Неа. Без понятия.

pakos2835   24 августа 2011 в 14:11

а на серве вы не играете чтоли?

usoid   24 августа 2011 в 14:28

Нет. Это всё про древний сингл.

КроулиДваПистолета   25 августа 2011 в 10:56

ВlitZ

Я записал ролик программкой PlayClaw, но она привередлива к кодекам

КроулиДваПистолета   25 августа 2011 в 16:49

ВlitZ
скачал фрапс. Не совсем понятно, как его руссифицировать?

Alexam850   6 октября 2011 в 20:59

Народ,обьясните пожалуйста,как у Стрелка работает способность "Рикошет".Нажимаю на нее,раздается звук,а дальше что непонятно.Эта способность пассивная или активная?

КроулиДваПистолета   7 октября 2011 в 10:16

Alexam850
Пассивная. Первый рикошет отражается от всего в случайном направлении. Второй рикошет - отражается от монстров в случайном направлении. Третий рикошет - отражается от монстров в других монстров. Срабатывает только 1 из рикошетов. Если проапгрейдить первый рикошет - его вероятность срабатывания станет 100% и другие рикошета активироваться не будут.

I.L.L.E.N.A   29 ноября 2011 в 17:29

КроулиДваПистолета

Ну не знаю...
У меня они вообще не работают...
и по одному качал и все вместе, толку ноль! Не пассивят они!
Даже пробовал первый рикошет на левую кнопку ставить, ну хз, вдруг перед критом надо нажимать, чтобы сработал...
так вот и в этом случае не работает... вообщем забил я на стрелка! Ему только шрапнель если ставить в реликвиях, а так фиг!

КроулиДваПистолета   29 ноября 2011 в 19:33

Работает первый рикошет. Я стреляю из "Лиса", на кучке мобов - бассейн из огня, и ракета рандомно еще в стороне делает одно поле огня. По идее 3 рикошет должен это второе поле направить на другую кучку мобов, но он не срабатывает

usoid   30 ноября 2011 в 10:14

ILLENA
Интересно, как ты ухитрилась поставить пассивный навык на кнопу?

I.L.L.E.N.A   30 ноября 2011 в 19:41

usoid
Он больше не пассивный!
Попробуй сам! Легко ставится, а при юзании издает звук рекошета и идет обычная пальба!

и не ОНА а ОН!

(ник аббревиатура)

usoid   1 декабря 2011 в 07:06

ILLENA

и не ОНА а ОН!
сорри, я не знал.

Ты в глобале шпилишь видимо? В старом сингле пассив надеть на кнопу не можно никакой, он и показан в навыках подругому.

КроулиДваПистолета   1 декабря 2011 в 11:40

Пассивки в сингле не ставятся на слоты.

I.L.L.E.N.A   5 декабря 2011 в 06:38

Народ я в сингл шпилю! А скрин этого дела выложу позже! Как эта (по вашему уверению ПАССИВКА), легко стоит на кнопке! :)

Фиг знает, может кряк кривой... но у меня рикошет не пассивит...(

I.L.L.E.N.A   5 декабря 2011 в 06:58

Патч 1.2...

Может кто подскажет как спойлеры делать?!

pix.PlayGround.ru

КроулиДваПистолета   5 декабря 2011 в 11:16

Бред.

К счастью, у меня такого нет :)

usoid   6 декабря 2011 в 07:53

Мне интересно, а что за закл на кнопе 1? Что-то не вспомню сходу. Если это "присидалка", то отчего красная и вроде не так она рисуется? Странно, какбудто или мод или хз.

КроулиДваПистолета   6 декабря 2011 в 11:40

usoid
на первой кнопке - "Прицел". Это дебафф, увеличивающий уязвимость моба к урону. Красный от того, что нет мобов на перекрестье прицела

BlackRockShooter   16 декабря 2011 в 19:32

Самый лучший билд если у Вас еще не стоит патч 1.2 где Испоганили Стрелка. Тактика (Макс) Криты нам очень нужны, Супер Щит тоже желательно Максить т.к на высоких уровнях в сочетании с хорошей броней и поглощением урона 60%+ дает высокий уровень щита, Предвидение тоже можно прокачать сколько получится он увеличивает силу наших Атак стихиями если в оружие стоят Моды, Прицел Однозначно Максить, Прицел Стихий 2-3 очка как проходной к Масс Прицелу (Но Последние два прицела тоже как получится) Обязательно стрелок должен максить Зоркий глаз, рикошет,Отраженный выстрел, но если у вас патч 1.2 то рикошеты можно не качать их там превратили в полное говно.

timseir   20 марта 2012 в 09:46

воитель резко надоел, начел за стрелка играть, 13 лвл уже.( до выхода Д3 решил новый класс прокачать до 50 лвл).
До мм шоколадницы и огурца был дум+квейк сплошной, всё из дуговой термитной винтовки убиваеться(Тактик или Санйпер изредка), а на нём умереть умудрился и начел перебирать оружие, добивал короче Зевсом(шокировал гада). Мысль разорвать дистанцию пришла после убийства тока)))) вечером лвл до 15 побегаю на него, надо разобратся чем лучше его убивать. Есть Лис, есть СВ, дуговая Зевс. и упал с огруца пистолет - написано поле урона огнём, но работает как Зевс и 230 поджёга.

Стоит патч 1.2.

usoid   20 марта 2012 в 10:00

timseir
Два термопистолета, один со струёй по площади, другой с прямым уроном - весч. Лучше зевса. ИМХО конечно. Ещё лучше 2 пистоля по площади огнём, но мне ниразу не встречались. Падает лишь один и то редко.

timseir   20 марта 2012 в 10:36

usoid
щас начну присматриватся к пистолетам. до этого момента небыло в них необходимости.
точнее под босов, типа огурца этого, буду подберать оружие. пока ещё нету большой концентрации мобов в локациях. и винтовка быстрей убивает всех чем тот же Лис с полём урона. а вот Огурца этого хочется быстро убивать.

КроулиДваПистолета   20 марта 2012 в 11:20

Изначально термо-пистолеты - болтер, конвектор и рассеиватель - достаточно слабое оружие. Я такую машину проапгрейдил до 47 лвл, а толку - пшик. Кстати, все это добро можно получить на нормале

usoid   20 марта 2012 в 11:23

КроулиДваПистолета
Ты говоришь о тех что пускают соплю по площади или с прямым уроном?

КроулиДваПистолета   20 марта 2012 в 13:30

я коворю о ракетницах. Лазерные пламенники - это прямой урон, как в винтовке "Зевс"

usoid   20 марта 2012 в 14:15

КроулиДваПистолета
Судя по всему, пламенник по площади тебе не падал? Неповезло.

КроулиДваПистолета   20 марта 2012 в 14:26

Судя по всему, пламенник переделали в пачах :)

usoid   20 марта 2012 в 14:43

КроулиДваПистолета
Нет. Наверное всёже не повезло. Мну падал лишь 1 раз, на одном из персов. Я тебе помнится уже чирикал об этом. А так, в основном обычные, с прямым уроном.

timseir   20 марта 2012 в 16:46

я вечером линкану скрин того пистолета что упал мне, и тогда мб ясней будет кто о чем выше говорил)))

он имеет и прямой урон и поле урона, в описании. поле урона 1.5м. выстрел выгледить как *струя воды*. меня в нём больше заинтересовала величена поджога в 230 для 13 лвл ГГ вроде как довольно большая цифра.

pix.PlayGround.ru
(Предмет 13 лвл, требует ГГ 8 лвл)

КроулиДваПистолета   20 марта 2012 в 20:02

поле урона у меня дает только 1 именной пламенник "Обжигающая память", который падает с огурца в Шоколаднице. Он имеет два урона - лазерный луч + поле, как от "Лисы". Но это - именная фича. может упасть, а может и нет. Не помню, чтобы его кузнецы предлагали. По названию - вроде то что на скрине.

timseir   20 марта 2012 в 20:08

КроулиДваПистолета
редкий пистолет выход упал?повезло значит:)

usoid   21 марта 2012 в 09:23

КроулиДваПистолета
В твоей игре если очень сильно повезёт можно заиметь 2. Первый на норме, второй на кошмаре. А так как у тебя можно абгрейдить ходь до посинения, то можно поблатовать перед кошмарным Сидом и его друзьями с парой таких пестов. Главное чтоб везение случилось с огурца))))

timseir   21 марта 2012 в 11:27

прикинул такой билд:
hellgatelondon.ru/skills/marksman/?l=50&a=1&..
(надеюсь ссылка норм работает)
паралельно возник вопрос - на моба два Прицела вещать можно? или они взаимо исключающиеся?
т.к. играю в патченую версию то рикошеты решил некачать(успел правдо одно очко вложить).
в ветку тактики вложил 11 очков, мб куда то их можно с большей пользой вложить? с прицелом на бой с Сидонаи 62 лвл. я пока вижу один вариант - убивать его вторичными эфектами стихий. 2-3 минуты с ним, своим воителем 50 лвл, сражался на кошмаре, точнее умирал))))

КроулиДваПистолета   21 марта 2012 в 12:21

взаимоисключающи, как и в диабло 2 (в сингле, по крайней мере).Калькулятор испортили - без пиктограмм трудно понять, о чем речь идет

да, можно поднять две "Обжигающие памяти". Но обе будут одинакового уровня т.е. низкого и апгрейд им до 54 лвл не светит (ограничение до + 20).

usoid   21 марта 2012 в 14:07

КроулиДваПистолета
Можно попытаться выжать два прям на кошмаре. Если использовать отаказ от задания сразу после убийства огурца.

КроулиДваПистолета   21 марта 2012 в 14:13

usoid
т.е. мочишь огурца, отходишь, отказваешься от задания снова бьешь огурца? Но у меня лвл вещи не зависит от уровня сложности. С Шулгота на кошмаре падает его именная сабля 4 лвл. Или 6. Уже и не помню.

usoid   21 марта 2012 в 14:25

КроулиДваПистолета
НЕПОНЯЛ?))) Как это. Вешь с шулгорта на кошмаре будет 6-го уроня? фигасе попадос))))

timseir   21 марта 2012 в 14:37

КроулиДваПистолета
взаимоисключающи, как и в диабло 2

понятно. а я уже размечтался как вещаю оба прицела на босса)))))
я выложу вечером скрин навыков стрелка моей версии игры. Там пару навыков подвигали(Снайпер с 5 лвл доступен к примеру) ну и рекошеты как понимаю сделали мм активирующими бафами.

КроулиДваПистолета   21 марта 2012 в 15:01

usoid
но, у тебя ж патч. Возможно там поправили. Пушка придурка Маккензи на Ковент-Гардене - видит сложность, а именные подарки с боссов - нет.

timseir
Стихийные атаки могут складываться, а вот умения-проклятия - нет. Если на чертика в сент-поле, на которго крикнули "Глас праведных", кинуть "Прицел", глас исчезает

timseir   21 марта 2012 в 15:47

а навык MULTISHOT с каким оружием работает ? с Лисом/Когтем и т.п.?
надеюсь упадет оружие,имеющее этот навыком, интересно посмотреть как он работает.

КроулиДваПистолета   21 марта 2012 в 16:03

без пиктограммы тяжко понять, о каком навыке идет речь

timseir   21 марта 2012 в 16:29

MULTISHOT ( Залп):

pix.PlayGround.ru

Навыки Стрелка в патче 1.2:
pix.PlayGround.ru

Вышел на Темпл 19 лвл. По прежнему рулить дуговая термитная винтовка(Удар сквозь щит 53%) изредка СВ( упала с 314 с дамагом 100+).

Кстати, Прицел стихий то в моей версии игры - пассивка, синердж к Прицелу, так что все отлично, должны оба работать одновременно!(иконка навыка не перетаскивается).

Станция Моунмент и всего 20 лвл. ПРоход в локацию открылся вверху, вышел там по пириметру балкон, в низу хз 30 жутьморозов и 7-8 Повелителей Зомби - ктото уже описовал похожею ситуацию, полная жесть. Причём жутьморозы как растревоженый пчелиный рой по все локации расползлись, даже к входному каналу пара шт притопало, призраком бежал увидел. Джае неопнятно какой тут класс сможет без смертей пробится в такой ситуации. поджог и Яд плюс блокируют. сразу захотелось вкачать стража))))

timseir   26 марта 2012 в 00:01

Убил Сидоная на норме стрелком 30 лвл. Шмот в среднем с +10 к параметрам, но на броне сильно сказалось. 25% всего.
Кому интересно вот часть боя с ним:


Умер пару раз. Зря наверное с дробовика его начел убивать, надо было сразу его винтовкой:) 1000 хп при малом значении брони не помогли. хотя, более дистанионый бой надо было вести, а то захотел его побыстром убить - убил но со смертями).

Или 1-2 смерти стрелком нормально на нём? (воителем на нём неумирал. хп было под 750 и брони около 70%.)

КроулиДваПистолета   26 марта 2012 в 10:30

timseir
на сиде стрелком ненормально дохнуть. Нормально дохнуть на уникальных гадах. Я стрелком 1 раз сдыхаю за сидо-квест, так что не переживай.

А с Сидом просто - огненная лиса 26 лвл, оступаешь и стреляешь. Под прицелом стихий Сиду у меня активно горел, так что сильно испортить здоровье не успевал. Вся вызванная шваль ложится, а сид не допрыгивает. Только его ракеты напрягают.

Прицел стихий в самом деле пассивка, речь шла, как я понял, об одиночном и групповом прицеле.

timseir   26 марта 2012 в 11:19

КроулиДваПистолета
мне с Лисой невезло или невнимателен был, непадала(20+ лвл непадала). я правда Ливерпуль и Сент-пол нонстопом прошёл и на
Сидонаи сразу. 5 бед без смертей убил. Сидонай чемто станить, причём вроде бы на расстоянии, (когда прыгает это понятно) а вот чем ещё он меня станил я не понел, он был в метрах 15-20 и оглушило.

Кстати - груповой прицел, стал склонятся к мысли прокачать его гдето 5/10.
Снайпер 5/10 щас и наверное больше небуду вкладывать. есть реликты на 8-10% к дальности а в СВ 8 слотов. За основу взял твой билд но без Рикошетов(ну одно очко вложил ощибочно тока) т.к. патч 1.2 стоит:) треша на кошмамре много и 5/10 Масс прицел думаю нелишнем будет, и конечно буду Лис выбивать с Шулгота.
хочу проверить как Дробовик+Масс прицелом работать будет, нужен стабильный стан всех мобов с каждого залпа, а то в окрестностях Сент-пола толпы Жутьморозов - их он не смог остановить, оглушал 1-2 остальные добегали. Дело было у входного канала коридорчик буквой "Г" и толпа Ж. радостно бежить на меня)) 6-ть раз заходил выходил два раза умер.

КроулиДваПистолета   26 марта 2012 в 12:15

timseir
снайперская винтовка в режиме снайпера - неэффективна, ибо стреляет раз в год. В снайпере нужно юзать лучевое оружие с постоянной скорострельностью.

Станить жуть-морозов - не очень правильно. нужно использовать оружие с высокой силой помех.

timseir   26 марта 2012 в 16:22

КроулиДваПистолета
я СВ в Режиме Снайпер с дистанции 50-60 метров на открытых локациях мобов убивал, винтовкой иногда в нём пользовался.
ты Зевс и тп. имееш ввиду, да?

ну в дробовике ошеломление было 430, решил попробовать - неполучилось.
выбить надо такое оружие с большой силой помех, пока нету.
Посмотрю что нападает или в магазине/кузнеца попадётся из оружия. Хочется много слотов чтоб было.

на днях проверю на скока эфективны на кошмаре будет винтовка, пока это самое любимое оружие!:)

КроулиДваПистолета   26 марта 2012 в 17:56

Ошеломление - это элементальная атака. Сила помех - это совершенно другая характеристика. В моей архаичной версии высокая сила помех у термопушки и у нанодиновой баллистической фигни, которая стреляет электрическими блюдцами. Кроме того, сила помех растет при апгрейдах оружия в наногорне.

Зевс, нанодиновые плазменники, нанодиновую ядовитую пику (жаль, нет ее аналога на кошмаре). Это оружие навык "Снайпер" практически не пенальтит.

timseir   26 марта 2012 в 20:05

КроулиДваПистолета
что Сила помех и ошеломлени разные характеристики это знаю.

кстати с Сидонаи упала какая то пушка стреляющея блюцами, щас посомтрю на параметр силы помех в ней.

для понимания:

Дробовик - Сила помех 3, скорострельность 75;
pix.PlayGround.ru
Винтовка пустоты - сила помех 8, скорострельность 300;
pix.PlayGround.ru
Дуговая винтовка - сила помех 3, скоростреольность 600;
pix.PlayGround.ru
баллистическая пушка - сила помех 4, скорострельность 120
pix.PlayGround.ru
Буйноклинок ХМ666 - сила помех 18,
pix.PlayGround.ru

так навскидку Винтовка пустоты лучше по соотношению сила помех/скорострельность.(забыл - её я в наногорне 3 или 4 раза гредил).

КроулиДваПистолета   27 марта 2012 в 10:39

какие то масдайные силы помех... Какая туфта - патч (исключительно мое скромное мнение)

pix.PlayGround.ru

самая высокая сила помех - у тяжелой винтовки"Мангуст" - для класса охотников, естетственно.

timseir   27 марта 2012 в 11:38

КроулиДваПистолета
это пушки с нормала:) и 2-3 раза через нанагорн пропущены. некоректно их сравнивать с пушками из кошмара, плюс как понимаю ты минимум раз по 10-15 апгрейд делал?

КроулиДваПистолета   27 марта 2012 в 17:11

15 раз апгрейд нельзя делать, доступно 10 апов в сумме на 20 лвл.

Нет скрина ракетомета с нормала (не сохраняю обычно) - но и там, поверь, показатель помехи достойнее

timseir   27 марта 2012 в 17:24

КроулиДваПистолета
значить жестко порезали в патче, типа дисбаланс))

КроулиДваПистолета   27 марта 2012 в 17:56

да, Олежка (usoid) писал, что лис опустили. Но стрелку без помехи в толпе - очень плохо.

посмотри на "мангуст", что там от помехи осталось? У меня на нормальном "мангусте" помеха сопоставима с кошмарным "Лисом", а на кошмаре у "мангуста" есть аналог 41 лвл.

Я им не люблю играть но само по себе ружье - профпригодно и эффективно

timseir   28 марта 2012 в 00:35

Скрафтил Огненого лиса. Сила помех 80 в нём. 38 лвл предмета.
С Шулгота упал..Адский Штрумовик Шулгота на..6 лвл ГГ)))))) (кошмар)
да с виживаемостью бяда.. вышел из входного канала, на Рынке ковен-гартена, прискакал Редкий Жутьмороз и вломил, Шулгота убил нормально а это Редкая скотина убила 3 раза!(не было возможности маневра правда). Брони 96(31% поглощение урона) шмотки с + к параметрам но минимум брони.


очередные "мысли в слух":
навык Суперщит(к примеру 5/10), ГГ окружили/зажали, несдвинутся с места - начать входить/выходить из режима Тактика, щиты личные+ Суперщит+Банка на "+500к щиту, будут восстанавливатся на фул ?! вести огонь из Лиса и заниматся "присядкой":)
*надо выловить" чтонить с навыком Суперщит и провести эксперемент.

КроулиДваПистолета   28 марта 2012 в 10:32

С Шулгота упал..Адский Штрумовик Шулгота на..6 лвл ГГ)))))) (кошмар)

- Это - моряк! На нем одежда - морская!
- А ты ожидал встретить здесь епископа?
(из м/ф "Остров сокровищ")

:))))))))))

31% для стрельца начала кошмара - нормуль. Возьмешь 50 - сделаешь броник 69% поглощения

Да, в оригинальной версии можно гимнастикой заниматься, вот только там 600 к щиту - это на 1 удар моба

timseir   28 марта 2012 в 11:20

по Суперщиту я ориентируюсь по даным калькулятора - он при 50 лвл гг и навыке 5/10 - 1010, под банкой и личным щите цыфра за 2000+ уйдёт. 2-3 секунды мб выдержит:)
прикидываю куда 8-9 очков на 50 вложить.

usoid   28 марта 2012 в 13:24

timseir
А что по гранатам, не будешь качать?

timseir   28 марта 2012 в 13:46

usoid
щас есть 8-9 очков навыков. они останутся после прокачке Прицелов, Зоркого глаза и Камулитивного выстрела а ну и Снайпера(не всё на фул качать буду) вот и рассуждаю как распределить эти очки.
Гранаты - тока с оружия. Щас есть два навыка в экзотермической мм Астральный 3 ранга и ещё какойто удар 2 ранга.
ну и..Лис на что в конце концов?!:)
Сидонаи опять же...

от прямо щас такой билд хачу испробовать:
hellgatelondon.ru/skills/marksman/?l=50&a=1&..

КроулиДваПистолета   28 марта 2012 в 14:25

лучше бы они старый калк оставили. Ничерта не понятно.

timseir   28 марта 2012 в 15:49

вроде бы кардинальных различий нету, ну чутка передвинули навыки и только.
pix.PlayGround.ru

если ориентироватся по иконкам, вроде понятно боле мене:)

КроулиДваПистолета   28 марта 2012 в 16:11

без картинок и по ангельски мне сложно понять. Послушаем, что usoid скажет

timseir   28 марта 2012 в 17:11

я калькулятор смотрю чтоб понять прирост эфекта, с увеличением в рангах. часть навыков конечно имеють различия в описание(с моей версии игры), а часть сходятся по числовым значениям. и помнить/незабывать, что часть навыков скалируется от лвл ГГ, к примеру Суперщит зависит от лвл ГГ.

Суперщит необновляется при "присядке", пофиксили видать.
но ветку тактики и Приведение прокачаю соровно, сделаю ставку на стихийный урон.
hellgatelondon.ru/skills/marksman/?l=50&a=0&..

usoid   29 марта 2012 в 10:13

вы моё мнение по стрелку не шибко ждите, так лишь некоторые соображения. я на нём играл крайне мало, не взлюбил я его. На технике да играл, но там упор на дроида, а это несколько другое.

I.L.L.E.N.A   15 мая 2012 в 15:26

Всем привет!
Есть мнение, что рикошеты все-таки работают...
Не помню как именно, но по-моему, я вкачал по скиллу
во все три рикошета... и после этого (!!!)... шрапнель в модах,
вставленная в дырки, стала самонаводящейся, хотя до этого
(до вкачки скиллов в рикошеты), такого не было!
Получается, что, что-то все-таки пассивит, хотя сами скиллы
вроде как больше не пассивки... всю голову уже сломал, КАК ОНИ РАБОТАЮТ?
Ну не может же такого быть, чтобы их отключили...
Что я только не делал, как я только не изголялся - толку ноль!

КроулиДваПистолета   16 мая 2012 в 11:35

Все рикошеты работают. И раньше работали. И далее будут работать.

У тебя видимо, версия с багом со слотами.

I.L.L.E.N.A   16 мая 2012 в 18:30

КроулиДваПистолета

Нет Кроули, не баг это!
Короче разобрался я с ними... рикошеты больше не такие, какими их ты привык видеть!

Все рикошеты теперь не пассивны, их надо ставить на кнопку мышки стрельбы, как у воителя
с волной лечения...

Итак:

Поставив на кнопу мыши "отраженный выстрел" - ваш выстрел станет от ражаться по диагонали,
тоесть стреляете в пол, а выстрел отражается в стену, если промахнулись в моба, есть шанс
прибить его отраженным выстрелом!

Это был второй скилл в ветке рикошетов, первый же, насколько я понял, при попадании в моба,
есть шанс отразить выстрел по всем мобам, рикошеты теперь почти невидимые...

Третий скилл у меня не переведен, он на английском, и, походу, он задействует оба рикошета сразу...
Проверьте сами, у кого стоит патч 1.2...

Я думал что баги у меня из-за кряка, но нет, снес кряки, поставил оригинальные экзишники,
скачал миниобраз отсюда, смонтировал, гамаю... и вправду, много багов исчезло, но рикошеты остались!

Кому не лень, попробуйте, потом отпишитесь...
ну не могут быть такие баги...

КроулиДваПистолета   17 мая 2012 в 11:22

3 скилл - рикошет сам наводится на моба.

Полнейшая ерунда. Если их сделали активными - то кому нужен активный скилл который может сработать, а может и не сработать, да еще и не понятно куда срикошетит. Неразумное нововведение. Хорошо, что у меня старая версия :)

I.L.L.E.N.A   17 мая 2012 в 13:43

КроулиДваПистолета

И все-таки это так!
Но в этом есть и плюсы - ненужны модули на урон по площадям))
Отраженный выстрел как урон по площадям идет, классная кстати штука!

КроулиДваПистолета   18 мая 2012 в 10:18

возможно :)

мне более привычно пассивное использовние рикошетов

eDzeer   28 апреля 2013 в 20:39

КроулиДваПистолета
Соверщенно напрасно так считаешь. патч 1.2 сделал игру намного, НАМНОГО более сбалансированой и разнообразной. Главная проблема что в русской локализаци патча висят описания талантов из прошлой версии сингла, отсюда и путаница.
3 скилл уже давно не самонаведение, у пассивка увеличивающая силу прерывания у отраженного выстрела и рикошета.

В свою очередь отраженный выстрел и рикошет стали активными, НО теперь когда шмаляешь отраженным, то благодаря синерджи аля диабло, у выстрелов есть шансы и на рикошет (если он вкачан) и есть бонус к силе прерывания от 3 скила.
То есть все скилы теперь взаимоусиливающие.
на примере -
максим все 3 скила (30 очков) на выходе получаем вот что
активный отраженный - 30% шанс ретаргета 70% шанс рикошета 80% увеличение интеррапта. И что самое приятное энергию они не требуют, то есть тупо заменяем автоатаку либо отраженным либо рикошетом

Аналогично в 1.2 сделали синерджи между всеми 4мя гранатами и 3 шоковыми ударами





Форумы
Как играть в UT2004 по сети? (206)
Куда пропал Карни!? (18)
Почувствуйте разницу (2)
Steele Dawn (0)
UT2004 Movie Collection (400+ movies) (1)
Новый московский сервер UT2004 (1)
как поиграть через сеть в онлайн? (1)
Где скачать Unreal Tournament? (25)
Нереальное творчество. (192)
внимание живые админы!!! (0)
Создание выделенного сервера в UT99 (0)
Крайне рекомендуется к просмотру :) (672)
А где все? :( (19)
Что нужно сделать, чтобы играть в UT3 по интернету (110)
А многа ваще металистов/панков в unreal играет? (197)
В каком файле хранится cd-key в игре? (13)
Gamespyid (4)
Можно ли сделать собственный насмешки в UT3? (3)
Технические вопросы по игре Unreal Tournament 1999 (17)
UT Week (1)


Демки
luxxiz vs killza
(Rankin, Roughinery)
ExZ vs ExZ
(DM-Rankin)
ExZ.^DeV1_L^ vs ExZ.Roxx
(DM-DE-Ironic)
ExZ_^DeV1_L^ vs x3m*zErO
(DM-DE-Ironic)
FM^Navigator vs FM^BrazoR
(DM-Rankin)
 
Copyright © 2006 www.PlayGround.ru