В московском клубе PlayGround состоится открытый турнир по олдскульной Unreal Tournament 2004 с призовым фондом в 100 000 рублей наличными. Мероприятие состоится 27 августа и называется CreaGames Open Series.
Регистрация игроков будет проходить с 9:00 до 10:00 по московскому времени. Стоимость участия обойдется в 500 рублей, за которые каждый участник получит футболку с логотипом турнира. Состязания пройдут в режимах Duel и Team Deathmatch в формате 4v4.
Победители турнира получат призы от компании Epic Games. Предварительная регистрация на турнир будет открыта на сайте организаторов в начале августа. На данном этапе новостная поддержка по данной серии турниров осуществляется в группе Вконтакте.
Компания CreaGamesLLC, генеральный спонсор и организатор, начиная с осени, планирует продолжить собственную серию турниров такими дисциплинами, как CS:GO, Dota 2 и Unreal Tournament 4.
Новая карта Unreal Tournament в свежем ролике игры
Работа над Unreal Tournament все еще продолжается, а игра понемногу наполняется контентом. Свежим добавлением стала карта Underland, на которую можно взглянуть в новом трейлере.
«Игроки сражаются за спрятанный аванпост, забытый на тысячу лет и охраняющий вход в обширные подземные пещеры», — описали карту разработчики из Epic. Она рассчитана на дезматч для 6-8 игроков.
Unreal Tournament бесплатна, и помочь разработчикам в тестировании игры можно, скачав свежий клиент с официального сайта.
Новое видео от разработчиков Unreal Tournament с демонстрацией уровня Titan Pass
Epic Games опубликовала очередной выпуск дневников разработчиков, в котоом рассказывает о создании уровня Titan Pass для режима «Захват флага» в Unreal Tournament.
В ролике разработчики, дизайнеры и художники рассказывают о том, как грубые наброски превратились в полноценную играбельную локацию. Unreal Tournament, напомним, все еще находится в стадии пре-альфы.
Присоединиться к тестированию и скачать игру можно на официальном сайте.
Хэллоуин уже начался в пре-альфе Unreal Tournament и принес в игру праздничные шапки
Свежий билд пре-альфы Unreal Tournament содержит приуроченный к Хэллоуину контент, который будет доступен в праздничный период. К примеру, культовая карта Facing Worlds предстанет в виде локации Spooky Face.
Если игроки соберут 6666 тыкв, то смогут получить маску Тыквенного дьявола, которая останется у них и после окочания праздничного сезона. Игроки могут также заработать сезонные шапки лидеров, если будут поднимать черепа после смерти персонажей на всех официальных серверах Epic.
Тыква Урожая разблокируется за 200 черепов, Призрак Урожая — за 1000, а для получения Угля Урожая придется собрать 5000 черепов. Последняя шапка тоже станет полноценной частью коллекции игрока и останется у него после Хэллоуина.
В игру также были добавлены пять новых тематических оффлайн-испытаний. За их выполнение игроки получат «жуткие звезды», которые необходимы для приобретения Рогов Обманщика, Рогов Ловкача и Рогов Баала.
Новая Unreal Tournament, которая создается компанией Epic Games при активной поддержке игрового сообщества, стала для пользователей PlayGround.ru как никогда ближе. С радостью сообщаем, что на нашем портале запущен сервер игры.
Игровой клиент для Windows можно скачать с официального сайта игры по этой ссылке. Для скачивания нужно создать аккаунт, который впоследствии потребуется и для игры. Скачать клиент для других операционных систем можно по этой ссылке.
О том, как подключиться к серверу, вы можете прочитать на специальной странице. Учтите, что игра находится в активной разработке, а ее версия постоянно обновляется. Так что вам нужно будет поддерживать версию клиента в актуальном состоянии.
Новая Unreal Tournament создается при поддержке игрового сообщества, поэтому совершенно логично, что Epic Games позволит моддерам продавать косметические предметы в цифровом магазине игры. Собственно, опция уже доступна.
«У нас будет магазин, где пользователи смогут делать косметические предметы, выставлять на продажу и продавать. Есть ребята, которые уже сделали шапки и другие косметические предметы», — сообщила порталу PCGamesN комьюнити-менеджер Epic Стейси Конли.
«В какой-то момент мы переведем игру в стадию беты. Мы не будем называть ее бетой вечно, разумеется. В конечном итоге игра будет готова, но пользователи смогут продолжать разрабатывать моды. Мы надеемся, что эта поддержка будет идти всегда», — добавила Стейси.
Мы просто оставим это здесь: шапки в Unreal Tournament.
Геймплейный трейлер новой Unreal Tournament на DirectX 12
По словам Microsoft, DirectX 12 «задает новый стандарт точности визуальной передачи». Как выглядит новая Unreal Tournament, разрабатываемая Epic Games на Unreal Engine 4, с новой технологией, вы можете узнать из свежего трейлера.
API DirectX 12 дает прирост в производительности примерно на 20% по сравнению с DirectX 11 в приложениях, запущенных на одной и той же системе. Неудивительно, что для демонстрации возможностей этой технологии Epic выбрала самую детализированную и качественную карту Unreal Tournament на сегодняшний день — Outpost 23.
Наслаждайтесь. Скачать пре-альфу игры можно прямиком с сайта разработчиков, а если вам не хочется возиться с установкой, вы можете обратиться к нашему недавнему стриму.
3 марта в 19:00 по московскому времени Александр Чернов и Андрей Корзаченко сыграют в альфу долгожданного ремейка Unreal Tournament — «прадеда» всех современных соревновательных шутеров.
Ремейк создается командой Epic Games в тесном сотрудничестве с сообществом игры на движке Unreal Engine 4, который совсем недавно стал бесплатным.
Вот и подходит к концу восьмой российский чемпионат по игре Unreal Tournament 2004 в режиме Assault, который начался еще 27 октября с групповой стадии.
В турнире приняли участие восемь команд, сформированных из игроков как с многолетним стажем, так и сравнительно недавно начавших осваивать этот весьма необычный тип командной игры.
Сражались они не за призовой фонд, не за «ачивки», а за звание сильнейшей команды с сответствующими почестями и регалиями в местном комьюнити. Все они — давние пользователи портала PlayGround.
В финал вышли две сильнейшых команды: команда «PIU» под предводительством топового российского ut-игрока Naut и команда «14:88», во главе которой — две ключевых фигуры: опытнейший знаток режима Chong и новая звезда Assault’a — Biohazard.
Финальная игра состоится уже завтра, 27 декабря, в 20:00 по московскому времени. Посмотреть трансляцию матча можно будет на сайте Twitch, а также прямо здесь — на PlayGround.ru:
Билды новой Unreal Tournament теперь доступны каждому
Еженедельные билды Unreal Tournament теперь доступны всем и каждому, а не только разработчикам. Как известно, игра разрабатывается открыто и совместно с сообществом. В рамках этого эксперимента Epic Games и открыла доступ к ранним тестовым версиям.
Можно вспомнить о том, как ранние билды игры появились в сети в августе, однако только сейчас они стали официально доступны игрокам. Получить доступ можно в соответствующей теме на официальном форуме игры. Как сообщает games.on.net, билды работают на Linux, Mac и 32-битной / 64-битной Windows.
Среди контента, который «весит» около 1 ГБ, можно найти даже серверные билды.
В раннюю пре-альфу нового Unreal Tournament можно сыграть уже сейчас
С нетерпением ждете выхода долгоджанного возвращения Unreal Tournament? Что ж, мы знаем, чем скрасить ваше ожидание. На форумах NeoGAF появился ранний пре-альфа билд игры, который уже сейчас могут скачать все желающие.
Сами мы пока не оценили качество билда, но, по сообщениям пользователей, игра ощущается как классический представитель Unreal Tournament, несмотря на очевидную сырость и шероховатость.
Если вы вдруг не знали, то ранее в этому году Epic Games сообщила, что новый Unreal Tournament будет бесплатным и создается вместе с пользователями и фанатами.
Призываем опробовавших альфу UT поделиться впечатлениями.
Свежий взгляд на режим Team Deathmatch в новой Unreal Tournament
Разработчики из Epic Games, похоже, не столько работают над новой Unreal Tournament, сколько развлекаются, устраивая между собой матчи. В новом видео под прицел попали плейтесты классического режима Team Deathmatch.
В ролике сотрудники студии делятся информацией о проделанной работе и обсуждают свои подходы к разработке, в то время как на мониторах можно заметить свежие геймплейные кадры из командного режима.
Даты релиза у Unreal Tournament нет, но, надо полагать, помощь от игрового сообщества окажется как нельзя кстати.
Виртуальный тур по новой карте Unreal Tournament с комментариями разработчиков
Команда разработчиков, работающая над новой Unreal Tournament, поделилась видео-концептом одной из карт для грядущего возвращения легендарного сетевого шутера. Вам предстоит прослушать порядка 50 минут восторженной английской речи — поэтому наберитесь терпения.
В ролике Крис Перна, арт-директор игры, рассказывает о том, как он достигает поставленного целью «индустриального научно-фантастического» визуального стиля окружения. Как можно заметить, атмосфера на карте во многом напоминает Alien: Isolation от Creative Assembly.
Искомый видео-концепт показан в конце первого десятка минут ролика — в остальное же время разработчики делятся своими планами и горячо обсуждают будущее Unreal Tournament. Советуем посмотреть — можно узнать много любопытных вещей.
Первые детали и концепт-арты нового Unreal Tournament
Epic Games трудится сейчас над новой Unreal Tournament вместе с игровым сообществом, а для привлечения интереса студия опубликовала первые концепт-арты проекта и детали касательно игровых режимов.
Итак, Unreal Tournament выйдет с классическим режимом Team Deathmatch, к которому впоследствии добавятся Capture the FLag и Onslaught. Судя по всему, Epic Games не будет спешить с вводом новых режимов, пока не доведет до совершенства имеющиеся.
А вот и обещанные арты к игре:
Анонсирована разработка новой бесплатной и модифицируемой Unreal Tournament: игра будет создаваться вместе с игроками
Epic Games анонсировала начало разработки новой Unreal Tournament: игра окажется бесплатной, модифицируемой и будет создаваться вместе с фанатами.
Старший программист Стив Полдж заявил: «Мы рады сообщить, что сделаем это вместе с вами — игроками. Мы знаем, что фанаты относятся к Unreal Tournament с той же страстью, что и мы. И знаем, что у вас есть отличные идеи и убеждения насчет того, в каком направлении должна развиваться игра и какой она должна быть».
Планы на разработку игры следующие:
создана небольшая группа из ветеранов франчайза Unreal Tournament, которая начинает работу прямо сейчас;
с самых первых строк кода игра будет создаваться в сотрудничестве между Epic Games, фанатами серии и разработчиками на движке Unreal Engine 4. Для обсуждений будут использоваться форумы, а для актуальных апдейтов — стримы посредством Twitch;
если вы — фанат серии и хотите принять участие в разработке, то создавайте аккаунт и включайтесь в обсуждение;
код и контент будет целиком доступен разработчикам UE4 на GitHub;
игра будет верна своим корням в качестве соревновательного FPS;
проект разрабатывается для Windows, Mac и Linux.
По словам представитетей Epic Games, пройдет много месяцев, прежде чем проект станет играбельным, поскольку разработка начинается прямо сейчас с нуля. Когда дело дойдет до релиза, игра будет бесплатной. Не фритуплейной, а именной бесплатной — во всей полноте смысла этого слова.
«Со временем мы откроем рынок, где разработчики, модостроители, художники и игроки смогут отдавать, покупать и продавать контент, — добавил Полдж. — Заработок от работы рынка будет делиться между разработчиками модов/контента и Epic Games. Именно так мы рассчитываем зарабатывать на игре».
Чтобы подключиться к разработке прямо сейчас, регистрируйтесь в сообществе Unreal Engine 4.
Epic Games занялась строительством будущего игровой индустрии
Epic Games поделилась с общественностью своими планами на ближайшие несколько лет. Так, студия представила широкой публике Unreal Engine 4 Integrated Partners Program, в состав которой вошло не менее дюжины передовых технологий. С ее помощью разработчики «хотят сформировать будущее игровой индустрии».
Согласно анонсу, суть программы заключается в объединении middleware-технологии с программным обеспечением и их интеграции в движок Unreal Engine 4. Как член новоиспеченного альянса займется созданием уникальных инструментов функций, предназначенных для высокопрофильной разработки игр. «Integrated Partners Program поможет разработчикам UE4 использовать свое время с максимальной эффективностью и пользоваться самыми лучшими приспособлениями из когда-либо созданных нашей компанией», – говорит Тим Свини, основатель и по совместительству технический директор Epic Games.
На данный момент нам известны имена тринадцати участников Unreal Engine 4 Integrated Partners Program: Audiokinetic – Wwise, Autodesk – Autodesk Gameware, Donya Labs – Simplygon, Geomerics– Enlighten, IDV – SpeedTree for Games, Intel – Intel Threading Building Blocks (TBB), NaturalMotion – morpheme и euphoria, NVIDIA – PhysX и APEX, Oculus VR – Oculus Rift, RAD Game Tools – Bink Video и Telemetry Performance Visualizer, RealD – RealD Developer Kit (RDK), Umbra Software – Umbra 3 и Xoreax – IncrediBuild-XGE. Если верить Epic Games, в ближайшем будущем этот список расширится. Переговоры с потенциальными партнерами уже ведутся.
Как подобное партнерство отразится на играх, пока сказать сложно. Но, думается нам, все от этого только выиграют. «Унификация», в большинстве случаев, сказывается на производстве положительно.
Epic Games: Unreal Engine 4 выйдет в одно время с появлением на рынке новых консолей
Epic Games долго думала и, наконец, придумала. По словам президента компании Майкла Кэппса, четвертое поколение Unreal Engine будет представлено широкой публике – как сторонним разработчикам, так и геймерам – примерно в одно время с запуском новых консолей в линейках Sony PlayStation и Microsoft Xbox.
И на то у Epic Games есть конкретные причины. Если верить Кэппсу, Unreal Engine 4 представляет собой «вертикальное решение» как для мобильных игр, так и для дорогостоящих «AAA»-проектов. «За последние несколько лет мы узнали о нашей технологии много нового. Особенно, когда дело касается независимых студий, – говорит президент Epic Games в интервью Develop. – Мы поняли, как Unreal Engine должен работать в играх для iPhone и при этом не терять статуса triple-A».
«Все полученные знания мы собираемся применить на практике. В первые полгода после запуска четвертого поколения Unreal Engine вы увидите, как сильно оно отличается от третьего», – продолжил Кэппс. По словам топ-менеджера, для игр абсолютно нормально выходить через год после появления на рынке новой платформы, но для технологий, с помощью которых они разрабатываются, это слишком долго. «Мы должны быть здесь как можно раньше».
«Как разработчик видеоигр, Epic Games не заинтересована в «сопровождающих» новые консоли релизах. В самом начале у них либо вообще не будет никакой установочной базы, либо она будет недостаточно полной. Совсем другое дело – наш движок. Мы сделаем все возможное, чтобы Unreal Engine 4 познакомился с разработчиками игр для будущих платформа как можно раньше, даже если нам самим потребуется год или два для того, чтобы выпустить свой собственный проект», – подвел итог Майкл Кэппс.
Несложно догадаться, на что намекает президент Epic Games. По некоторым данным, Unreal Engine 4 находится в разработке с 2003-го года. Значит ли это, что консоли нового поколения выйдут из тени уже в 2012-м? Скорее всего.
The Haunted: Hell's Reach отправится в продажу 25-го октября
Еще одной модификации для Unreal Tournament 3, выигравшей в прошлом году конкурс Make Something Unreal, посчастливилось обернуться самодостаточной игрой. Золушку, чья ножка на днях идеально вписалась в хрустальную туфельку, зовут The Haunted: Hell's Reach (PC, PS3, Xbox 360). По паспорту это – аркадный шутер от третьего лица, который создается творцами оригинального мода, гордыми, независимыми и, разумеется, малочисленными. Весь штат разработчиков состоит из пяти с половиной человек, поэтому на что-то масштабное не стоит рассчитывать.
Отдельной одиночной кампании в The Haunted: Hell's Reach не будет. Игра сфокусирована исключительно на многопользовательской стороне вещей, как и Left 4 Dead. Стало быть, «история» здесь присутствует на птичьих правах – пресс-релиз скромно рассказывает о борьбе четырех отважных людей с полчищами демонов, которые совершенно неожиданно вторглись на Землю. Квартет «выживших» ждет прогулка по восьми уникальным локациям, которые населены 20+ типами врагов и усыпаны разнообразным и поддающимся прокачке оружием – ножами, бензопилами, дробовиками, пулеметами, кувалдами и прочими полезными вещами.
Режимов игры намечается четыре штучки. Непременный кооператив и «Выживание» (Survival) будут разбавлены режимами «Battle» (одна четверка игроков сражается за людей, а другая – за демонов) и «Demonizer», в котором погибшие бойцы будут автоматически превращаться в демонов и пытаться съесть своих еще живых товарищей.
Поглядеть на The Haunted: Hell's Reach можно в нашем видеоразделе. Движок Unreal Engine 3, жиденькая анимация с акробатическими кувырками и ближним боем, атмосфера B-ужастика и океаны кровищи – все тут.
Выход игры на PC намечен на 25-е октября, добродушным издателем выступает ValuSoft, одно из подразделений THQ. В качестве защитного механизма The Haunted: Hell's Reach будет использовать паровые силы Steam. Цена ожидается в районе $19.99.
На PS3 и Xbox 360 The Haunted: Hell's Reach тоже пожалует, но уже в начале следующего года и только в цифровом виде.
Epic Games работает над пятью играми сразу. PC станет для них лидирующей платформой
Еще одна новость прибыла к нам из стана Epic Games. Майк Кэппс поделился с поклонниками творчества студии большим секретом. В рамках своего выступления на выставке Gamescom глава компании сообщил, что в данный момент разработчики усердно трудятся сразу над пятью проектами, никак не связанными с серией Gears of War. Сторонники PC-гейминга наверняка будут рады услышать, что целевой платформой для всех пяти игр являются – внимание – персональные компьютеры (!!!)
«Вернуться к PC, как к ведущей платформе для наших проектов, – это просто замечательно», – поделился своими чувствами с присутствующими Майк Кэппс. И тут же добавил: «Не как к второстепенной – мы ничего не собираемся портировать на PC – а именно как к ведущей».
Вместе с тем, Eurogamer доложил, что игры из таинственной пятерки Epic Games разрабатываются не совсем параллельно друг другу. Каждая из них пребывает в той или иной стадии развития. В общем, поводов для появления новых слухов заметно прибавилось. «Техническая» демо-версия доброго «Самаритянина», плодотворный роман с iOS и куча другой, пока, к сожалению, бесполезной информации. К чему все это приведет? Будем надеяться, что скоро мы обо всем узнаем из уст самой Epic Games.
Epic Games представит обновленный Unreal Engine 3 на GDC 2011
На мероприятии Game Developers Conference 2011, которое пройдет с 28-го февраля по 4-е марта в городе Сан-Франциско, студия Epic Games представит усовершенствованную версию движка Unreal Engine 3. Демонстрация новинки состоится за закрытыми дверями. В числе приглашенных – избранные лицензиаты, партнеры, потенциальные клиенты и представители прессы.
«Презентация новой технологии будет поистине захватывающей. Все это напоминает мне то время, когда мы впервые показали миру Unreal Engine 3», – поделился своими эмоциями президент Epic GamesМайк Кэппс (Mike Capps). Безусловно, все подробности пока держатся в секрете. Но вы не переживайте. Мы уверены, буквально через пару часов после собрания информация преспокойно уйдет в свободный доступ.
Ах да, насчет собрания. Помимо Майка Кэппса здесь будут присутствовать братья Мастэрды, основавшие Chair Entertainment, продюсер Gears of WarРод Фергюссон и наш ненаглядный Клифф Блежински. Возникает логичный вопрос, неужели новая «модель» Unreal Engine 3 имеет отношение к третьей части вышеупомянутого шутера? Возможно, но не факт. Так или иначе, строить догадки – не наш профиль. Для начала дождемся итогов презентации.